從魔獸世界裡面是不是可以看出國內外大體的遊戲風格

2023-01-26 09:35:42 字數 1109 閱讀 7386

1樓:公叔齊

歐美正統遊戲都比較寫實,吃飯、睡覺、時間性、人際交往,戰鬥沒有華麗的裝備和招式。角色的定位也鮮明,高口才的可以說服敵人,有領導力的才可以帶隊伍,做賊的偷偷摸摸,獨來獨往,職業配合相當重要。

而wow很大的簡化了遊戲,迎合了各地人,又保持了遊戲性。象eq那樣更接近歐美的遊戲風格但是卻遭到慘敗。

2樓:送我一個承諾

你從玩家習慣上救能看出國內外玩家的差別

國內的玩家組合是1個大腿帶4個腿毛的配置,這個不叫團隊合作。

國外的玩家組合是5個隊員互相協助,隊長負責協助隊員溝通的配置,這個才叫團隊合作。

國內玩家好多都崇尚 1v5啊 單刷啊 神馬的。

贏了是自己的,輸了就怪隊友這種只是玩家自己的問題。

wow這種團隊遊戲的設計本身就不是針對國內玩家設計的。

3樓:

wow從來就沒有想過讓1v1變得平衡,連2v2各種組合都不能做到基本公平,這也是為什麼2v2的2200等級不能購買2階**,真正考驗水準的是33,走位控制爆發生存,每個職業都能找到一個優勢組合來發揮你超長的手速眼界和指揮能力。至於5v5,我個人感覺,比較娛樂,基本上是一個秒殺的遊戲,很難像33打的那麼焦灼(或許也是我們的水平差),至於評級戰場,已經被工作室刷子鬧的面目全非,想自己組人打大元帥的還是洗洗睡吧

4樓:匿名使用者

不說外國遊戲,不說韓國或者歐美遊戲,只說暴雪,他們的遊戲無論何時都追求平衡,沒有最強的職業,只有最強的玩家,無論是魔獸爭霸、星際,還是wow,種族、職業、兵種都在不停的調整,當然,絕對的平衡是不可能的,所以才有一次次的修改,不停的升級和調整

5樓:匿名使用者

wow裡面有很多東西現在被各種遊戲應用 像副本啊什麼的 都是很經典的東西 不像國內的 說是免費 結果各種收費 免費免費 都是個廢

6樓:強哥理財

有一種赫然開朗的感覺,

7樓:匿名使用者

平衡性還是很重要的,為了讓更多的人能夠感受到遊戲的樂趣,必然不會對個體有極致的強化

8樓:匿名使用者

柳暗花明 不過已經退役了

人是不是真的愛你,可以從哪些方面看出來

愛情這東西體現在方方面面,別人欺負你時,他捨身保護你,每週總會看到他偷偷逛你的空間,聽你生了病,心急如焚的趕來 一個人是不是真的愛你,可以從很多微小的事情上表現出來。從一些細節當中可以看出來吧。路遙知馬力,日久見人心,需要經過一段時間才能看清一個人的本質,而且要經歷一些事情才能知道這個人的一些行為習...

玩魔獸世界的人是不是都著魔了,魔獸世界有多少人玩?我玩的時候感覺都沒有人!

燒餅是啥意思啊?不是魔獸玩家素質有問題,你說魔獸玩家和普通人有什麼區別?沒有,關鍵還是社會的主流風氣不對,這些人不要說玩wow,其他遊戲也這樣,不信你去cf看看,一樣亂 玩wow的怎麼樣你還不清楚嗎?玩網路遊戲的怎麼樣你還不清楚嗎?國人怎麼樣你還不清楚嗎?別扯自己人嘴巴子給別人看來裝高深。lz還不是...

魔獸世界是不是沒有以前好玩了

對。以前很多玩家的熱情 智商 人品 現在很多人都比不上了。話說我們會有句名言 現在是個人都來玩wow 主要是魔獸沒新東西了。等wlk開了又會有很多人回來玩的。放心吧。對,都在休整中。其實還有很多國服的玩家已經先一步去體會臺服或美服了。老區嘛,當然沒有什麼人練級了,wow這個遊戲現在已經不是很適合新手...