動畫發源地,動畫起源於哪個國家

2023-01-31 02:01:01 字數 5727 閱讀 4717

1樓:

早在2023年,法國人joseph antoine plateau把畫好的**按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來**活**片效果。在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。

圓盤上的**也隨著圓盤旋轉。從觀察窗看過去,**似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。

2023年,美國人j steward製作出一部接近現代動畫概念的影片,片名叫「滑稽面孔的幽默形象」(houmoious phase of a funny face)。他經過反覆地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終於完成這部接近動畫的短片。

2023年法國人emile cohl首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠捲底片。採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後動畫片的發展奠定了基礎。

2023年,美國人winsor mccay用一萬張**表現一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。從此以後,動畫片的創作和 製作水平日趨成熟,人們已經開始有意識的製作表現各種內容的動畫片

2023年,美國人eerl hurd創造了新的動畫製作工藝,他先在塑料膠片上畫動畫片,然後再把畫在塑料膠片上的一幅幅**拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫製作工藝一直被沿用著。

從2023年開始,世人皆知的walt disney逐漸把動畫影片推向了顛峰。(參考《迪斯尼傳》)他在完善了動畫體系和製作工藝的同時,把動畫片的製作與商業價值聯絡了起來,被人們譽為商業動畫之父。直到如今,他創辦的迪斯尼公司還在為全世界的人們創造出豐富多彩的動畫片。

「迪斯尼」----20世紀最偉大的動畫公司。

2樓:匿名使用者

這個其實說不上什麼發源地,每個國家都有自己的動畫發展,就像我們國家很早都有什麼大鬧天宮、葫蘆娃之類的動畫,所以其實沒有什麼發源地的說法

動畫起源於哪個國家

3樓:依稀意思

早在2023年,法國人joseph antoine plateau把畫好的**按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來**活**片效果。在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。

圓盤上的**也隨著圓盤旋轉。從觀察窗看過去,**似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。

2023年,美國人j steward製作出一部接近現代動畫概念的影片,片名叫「滑稽面孔的幽默形象」(houmoious phase of a funny face)。他經過反覆地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終於完成這部接近動畫的短片。

2023年法國人emile cohl首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠捲底片。採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後動畫片的發展奠定了基礎。

2023年,美國人winsor mccay用一萬張**表現一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。從此以後,動畫片的創作和 製作水平日趨成熟,人們已經開始有意識的製作表現各種內容的動畫片

2023年,美國人eerl hurd創造了新的動畫製作工藝,他先在塑料膠片上畫動畫片,然後再把畫在塑料膠片上的一幅幅**拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫製作工藝一直被沿用著。

從2023年開始,世人皆知的walt disney逐漸把動畫影片推向了顛峰。(參考《迪斯尼傳》)他在完善了動畫體系和製作工藝的同時,把動畫片的製作與商業價值聯絡了起來,被人們譽為商業動畫之父。直到如今,他創辦的迪斯尼公司還在為全世界的人們創造出豐富多彩的動畫片。

「迪斯尼」----20世紀最偉大的動畫公司。

4樓:匿名使用者

法國早在2023年,法國人joseph antoine plateau把畫好的**按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來**活**片效果。在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。

圓盤上的**也隨著圓盤旋轉。從觀察窗看過去,**似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。

2023年,美國人j steward製作出一部接近現代動畫概念的影片,片名叫「滑稽面孔的幽默形象」(houmoious phase of a funny face)。他經過反覆地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終於完成這部接近動畫的短片。

2023年法國人emile cohl首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠捲底片。採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後動畫片的發展奠定了基礎。

2023年,美國人winsor mccay用一萬張**表現一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。從此以後,動畫片的創作和 製作水平日趨成熟,人們已經開始有意識的製作表現各種內容的動畫片

2023年,美國人eerl hurd創造了新的動畫製作工藝,他先在塑料膠片上畫動畫片,然後再把畫在塑料膠片上的一幅幅**拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫製作工藝一直被沿用著。

從2023年開始,世人皆知的walt disney逐漸把動畫影片推向了顛峰。(參考《迪斯尼傳》)他在完善了動畫體系和製作工藝的同時,把動畫片的製作與商業價值聯絡了起來,被人們譽為商業動畫之父。直到如今,他創辦的迪斯尼公司還在為全世界的人們創造出豐富多彩的動畫片。

「迪斯尼」----20世紀最偉大的動畫公司。

5樓:acgn泥垢

最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。

6樓:季候風vu講

起源。。。你要是講起源的話,很久以前就有圖畫這種東西啊,不管哪個國家,然後才慢慢演變成了動畫。不過曾經,是中國的動畫比較繁榮的,西遊記啊,寶蓮燈啊那時候。

7樓:木魔物

中國早在公元前的西漢南越國時期即2000多年前就已有了動畫。據新快報報道,目前世界動漫業界普遍公認著這麼一個事實——動畫技術起源於十九世紀的法國。但來自南越王墓博物館的研究學者兼日語解說員滕壽平博士,卻根據其新近的發現提出上述驚人的異議。

動漫的起源

8樓:babala鴨子

動漫動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,與遊戲無關,並非專業術語。[1]其中,日本動漫是動漫領域中的典型代表,是動漫領域的領軍人。

在很多場合,「動漫」一詞被誤用於指「動畫」,十分容易引發歧義。

中文名動漫

外文名animation & comic

簡稱ac

關聯詞彙

動畫,漫畫

代表作品

《名偵探柯南》、《七龍珠》等

9樓:流逝

動漫心之所屬

心在此處

吾之新生

魂之輪迴

從沒有對什麼像這樣情有獨鍾

從沒有像這樣為之瘋狂

動漫唯有動漫

。。。。。。。。。。。。。。。。。。

10樓:長沙新華電腦學院

起源與某一個人頭腦。

11樓:記憶々翼

中國動畫起源

12樓:匿名使用者

談到中國動畫,不能不提及萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰),他們可謂中國動畫片的鼻祖。在極其艱難的條件下,他們於2023年攝製了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。緊接著在2023年又攝製出《紙人搗亂記》。

此後,萬氏兄弟便不辭勞苦、堅持不懈地致力於中國動畫的創作。在反對日本帝國主義和左翼文化運動的影響下,萬氏兄弟拍攝了大量的抗日作品如《血錢》、《航空救國》、《民族痛史》、《新潮》,和提倡國貨的《國貨年》、《漏洞》,以及一些兒童寓言片《鼠與蛙》、《飛來禍》、《龜兔賽跑》等20餘部黑白動畫短片。直至20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發行到東南亞和日本地區,並受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。

太平洋戰爭爆發後,萬氏兄弟被迫中斷了動畫創作。而以錢家駿為中心的當時的一批動畫人也繪製了以抗日為內容的動畫短片《農家樂》,隨後又繪製兩部短片。中國動畫片在創作初期就時刻與時代氣息緊密相聯。

同時最早一批的動畫人也顯示了他們百折不撓的精神,具有強烈的民族使命感。

13樓:紅紅

抱歉幫不上.但我知道我國第一部電影叫 定軍山 哈``

動漫發源地在**?速度

14樓:歐尼追劇

1全部你說的動漫只是我們中國對漫畫和動漫的一直稱呼,別的國家不是這樣叫的,而你說的發源地的分兩種

第一部帶故事性的動畫片 是2023年愛米爾.科爾為法國電影實業家裡昂.高蒙繪製的動畫片《幻燈戲》,2023年8月17日在巴黎首映 是世界上最早的動畫發源地

而漫畫是在日本好像從17世紀就開始了 是世界上最早的漫畫發源地

15樓:匿名使用者

其實差不多

只是日本後來比中國好些

手冢治虫是因為看了中國的鐵扇公主[動畫]才決心要畫漫畫的中國的動漫事業發展很早,從20年代中國的動漫先驅萬氏兄弟開始研究動漫製作算起,到現在也有近90年的歷史了。

日本動畫已有九十多年的歷史,其可分為六個階段

16樓:奧斯陸山頂的貓

日本東京,我們看到的《鬼滅之刃》《名偵探柯南》《多啦a夢》都**於東京

17樓:號叔啊

日本,日本最早的動畫是2023年的,不是中國,不是不愛國,是看不下去不搞清楚就瞎bb的那些人

18樓:小天呵呵

不是日本的秋葉原麼.....

動畫片的來歷?

19樓:匿名使用者

早在2023年,法國人joseph antoine plateau把畫好的**按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來**活**片效果。在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。

圓盤上的**也隨著圓盤旋轉。從觀察窗看過去,**似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。

2023年,美國人j steward製作出一部接近現代動畫概念的影片,片名叫「滑稽面孔的幽默形象」(houmoious phase of a funny face)。他經過反覆地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終於完成這部接近動畫的短片。

2023年法國人emile cohl首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠捲底片。採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後動畫片的發展奠定了基礎。

2023年,美國人winsor mccay用一萬張**表現一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。從此以後,動畫片的創作和 製作水平日趨成熟,人們已經開始有意識的製作表現各種內容的動畫片

2023年,美國人eerl hurd創造了新的動畫製作工藝,他先在塑料膠片上畫動畫片,然後再把畫在塑料膠片上的一幅幅**拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫製作工藝一直被沿用著。

從2023年開始,世人皆知的walt disney逐漸把動畫影片推向了顛峰。(參考《迪斯尼傳》)他在完善了動畫體系和製作工藝的同時,把動畫片的製作與商業價值聯絡了起來,被人們譽為商業動畫之父。直到如今,他創辦的迪斯尼公司還在為全世界的人們創造出豐富多彩的動畫片。

「迪斯尼」----20世紀最偉大的動畫公司。

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