為什么玩魔獸WAR3總感覺比人有很多的操作

2023-02-10 20:30:41 字數 5472 閱讀 9020

1樓:匿名使用者

魔獸爭霸中考驗的是一個人很多的技能,以下動作都需要操作:

1,開局的時候,需要將建築編隊,需要插旗子(設集結點),這是為了讓手熱起來,讓狀態起來。

2,偵查,開局要農民探路,看對方開局以便自己有準備,中期後期都要偵查,看對方有沒有開礦擴張。

3,騷擾和雙線以及多線操作,這是考驗選手apm即手速的地方,因為你以為比賽時一個畫面選手會停留很長時間嗎,頂多2,3秒鐘,除非大戰操作的時候,一般都是邊騷擾邊打怪邊發展,這個時候需要切換編隊,要顧著3,4,5甚至更多的地區,這些都是靠鍵盤上已經編好隊的數字鍵來操作的。

4,造建築,能用快捷鍵的人家絕對不會用滑鼠的,比賽時滑鼠基本上只剩下點個移動位置還有拖拉紅血的兵這樣的用處了。

5,應該說左右手都要配合好,樓主可以去看一下高手的第一視角,基本上切屏速率是非常快的,因為魔獸要顧及的東西是很多的,在一個地方停留時間稍長一點或者發一會兒呆久有可能被對手的快節奏帶走!~~~

2樓:匿名使用者

他們一直按是為了保持手熱,保持興奮,當然會有廢操作

但是交戰起來必須手快 你想想,大多數兵都有自己的技能,要放技能,血少的要往後拉,要追殺對手的兵,要卡位,圍殺,英雄走位,操作量很大的其實

為什麼我覺得魔獸爭霸3比星際爭霸2難玩的多? 5

3樓:火腿雷歐

這麼說吧,星際1比星際2難,星際2比魔獸難

總聽人說war3中意識很重要,什麼是意識?

4樓:匿名使用者

意識就是思維模式,有的人是單線思維,有的人是雙線思維或3線思維,如果你能同時控制3只隊伍從不同的角度進攻對方,那你就是意識流了,這個可以通過反覆訓練出來

5樓:匿名使用者

簡單點說就是玩遊戲的時候不是隻看自己的地圖,還是不時注意下小地圖,多觀察和判斷自己人與敵方的動態,掌握戰場館的時機(偷襲與反偷襲)

6樓:匿名使用者

具體的比如說對手去什麼地方mf,會採用什麼打法,會不會出分基,在哪出分基等你事先料到的對手的行為或戰術,並且你根據對手的行為或戰術而採取的對自己非常有利的行為或戰術,比如你抓對手的mf,在它建分基的時候就去阻礙它等,最終取得比賽的勝利.

魔獸爭霸3兵比別人多卻打不過別人

7樓:匿名使用者

技能比如光環,輔助,英雄有揹包可以吃全補等

8樓:匿名使用者

拉死血兵,陣型的,英雄的走位、技能、物品,攻擊型別和護甲型別相剋,兵種的等級高低都是影響戰局的東西。

9樓:匿名使用者

因為 他們學了技能 , 還有合理運用。

10樓:嗚籬

最近好長時間沒看了,

xiaoy還是那麼火

嘻嘻去學習下吧

11樓:匿名使用者

兵種之間有剋制的問題,還有就是你的操作沒別人好。

為什麼很多人都玩魔獸爭霸3

12樓:

因為它好玩~~~~而且開放性比較強~~~不僅可以對戰,而且還可以自己創造地圖~~

13樓:匿名使用者

這款策略遊戲早幾年就風靡了好吧。

傳統的對戰與rpg對戰,在多人聯機的情況下還是挺好玩的。

再加上優秀的對戰平臺,war3熱度一直不減。

14樓:匿名使用者

因為是戰略遊戲 所以好玩

15樓:

``````好玩唄。

這是在策略遊戲裡比較好玩的

16樓:匿名使用者

我覺得一個好的競技遊戲最重要的就是他的平衡性。

17樓:

因為dota及其bt的rpg

18樓:

熱門競技遊戲

有廣大的玩家群體

有世界範圍的職業大賽

為什麼有那麼多人玩魔獸?

19樓:匿名使用者

簡單的說 魔獸畫面比較細緻 場景比較巨集大 身臨其中更像是一個真實的世界

但是想吸引人 關鍵在內涵

魔獸遊戲做的比較公平 注重團隊合作 你可以在魔獸中充分體會到 沒有朋友 就無法生存~25人的最大副本平均3個小時~大家一起由團長指揮 同心協力 打敗各個強力boss 獲得榮譽與裝備~是件多麼開心的事~

魔獸pk注重技巧 手法 而不是靠裝備 你裝備再nb 手法不行一樣被人虐的很慘

你裝備一般 手法高階一樣可以追著裝備nb的人 到處跑

強大的商業技能 魔獸除了9大職業技能供你選擇外 還有很多有意思的商業技能 衍生的許多產品都可以拿到 拍賣行去賣 賺錢 很鍛鍊人的經商頭腦 魔獸裡很多有錢的玩家 現實也大多數都是做買賣的 從這可以看出魔獸商業技能與其市場的供求關係 與現實多麼的相近~

剛才還接了個半個點的** 呵呵

關於魔獸有趣的太多了 為什麼這麼多人玩 你自己也應該是知道 沒內涵 可能這麼長久麼 玩完魔獸你再玩中國其他的網遊 你根本就是大吐說垃圾 根本玩不下去~

好了 由於時間關係就說這麼多了 一會得睡覺了 魔獸是你無悔的選擇~

20樓:泰塔利亞

作為一個從魔獸爭霸3剛出而開始玩魔獸系列的玩家,我可以告訴你,現在玩魔獸世界的玩家,一部分是因為玩開魔獸爭霸3的戰役劇情,被阿爾薩斯那曲折悲慘的命運所吸引來的;一部分是跟風和湊熱鬧的,看到玩魔獸世界的人多了,就過來玩。

魔獸爭霸3釋出之前,即時戰略遊戲的市場並不是很好,像紅警、帝國時代這些雖然不錯,但對戰役劇情的下筆力度並不大,充其量只是讓玩家熟悉遊戲操作和兵種而已。但是暴雪看準了這點,在戰役劇情上下了大工夫,創作了一個巨集大的世界,並一個善良王子的故事為引導,引出了一場史詩般的戰役,期間穿插了各個感人的故事,使得即時戰略遊戲在玩家面前展露出了嶄新的一面,由此取得了巨大的成功。還記得1.

0版本剛和別人對戰的時候,多數人都是用不死族,就是衝著阿爾薩斯來的。而且,有了製作星際爭霸的基礎,暴雪在魔獸爭霸3上的平衡性也做的十分好,國內外有非常多魔獸爭霸3的賽事,關注度也很高。

至於魔獸世界,它的故事是魔獸爭霸3故事的延續。由於魔獸爭霸3冰封王座的整個戰役劇情,到最後結束卻還給了大家不少懸念,因此玩家們自然而然地投入到魔獸世界的艾澤拉斯大陸上,去揭開、探索這個世界的神祕之處和自己不解的懸念,這就像看一部精彩的**,你看了前半部分,自然會想繼續看後半部分。而魔獸世界本身的設定,像各勢力的勾畫、爭鬥,各個人物的故事,各個副本的恰到好處,職業的平衡性,團隊的合作,等級提升等等方面,在全球所有網路遊戲中都能算是名列前茅的,因此玩家自然會陶醉在這麼一個歷史恢弘、製作精美的遊戲之中。

至於跟風和湊熱鬧的,在練級的過程中也漸漸迷上了美麗的艾澤拉斯大陸而不能自拔。

還有,暴雪為魔獸世界編寫了多部官方**來補充劇情,更是為魔獸世界增光添彩了。

所以說,你要的真相是,暴雪敏銳的市場洞察力+過硬的技術支援+強有力的宣傳攻勢。

不過,請相信我,國服是最爛的,而罪魁禍首是某署的和諧做法。

21樓:匿名使用者

1.魔獸畫面好看,其他任何遊戲無法比擬的。

2.魔獸升級好升,不像其他國產遊戲升一級要幾天甚至幾個月(想我宿舍有人在玩天下2,到最後升一級要1個多月,還要經常掛機。)

3.魔獸各種物品簡單易分清各種作用,不像其他遊戲名字起的那個什麼,叫人都不知道有什麼作用。

4.魔獸裡打boss都要有技巧,不像其他遊戲打個boss打個幾個小時,完全靠磨死boss。像我宿舍的那個人是玩的翎羽,其中有一個boss,只能他一個人打,其他隊友在哪看熱鬧。

5.魔獸里人物的技能多種多樣,雖然現在好多遊戲仿魔獸,人物技能也多了,但還是不能和魔獸比。

6.魔獸裡一個職業有多種玩法,就像聖騎士,有防騎(mt),懲戒騎(dps),奶騎(奶媽),德魯伊,熊d(mt),鳥d(dps),樹d(奶媽)。根據當時情況可以隨時換,方便又好玩。

7.魔獸雖然收費,但大多數人是能接受的。而想有些國產遊戲,雖然不要錢,但要玩好點,就必須要錢了,而且錢要比魔獸賣點卡多的多。

8. 跟風,魔獸玩的人多,特別是身邊的人玩的話,會影響周圍的人的。因為遊戲和認識的人一起玩更好玩。

22樓:匿名使用者

因為魔獸比國產遊戲做的要好的多,畫面、劇情、副本、人物等等,而且內容也豐富許多,雖然說國產遊戲不要點卡,但是都是道具收費,道具收起費來遠比點卡燒錢燒的厲害的多,表面說是可以承載不同的消費水平,其實是為了謀取暴利。

我玩過一些國產遊戲,也玩過魔獸,雖然現在不怎麼玩了,可是感覺魔獸更有意思些,講究團隊協作配合,要你感覺到你在團隊中的重要性和責任,培養團隊協作精神,雖說要點卡,但是可以通過各種專業技能來獲取金幣來換點卡,即使想要買最好的整備也比國產遊戲花的錢要少的多的多,這些裝備也可以通過工會的活動來獲得。國產遊戲只要你有錢,你肯咋錢進來,你就是老大,怪物你都可以自己殺,看著不爽的玩家可以隨便殺,既然不強,就要受別人欺負,氣不過怎麼辦?我也砸錢進來。

有的甚至可以花幾十萬在裡面,征途和天龍就是很好的例子,我有個舍友玩的天下2,花了大概4000塊錢在裡面,才是剛有點小起色,雖說錢不是很多,但是如果花在魔獸上,那麼應該2個甚至3個號都已經沒有需求了。

還有一個原因就是跟風問題,看到玩的人越來越多了,顯得好高階啊,那麼我也去玩,你也去玩,他也去玩,久而久之就成現在這個情況了。在學校裡,我也是看他們玩的那麼開心才跟著玩的,但是玩歸玩,娛樂而已,不能沉迷,遊戲的吸引裡對我不是很大,但是我看到他們,每天張口閉口都是魔獸,我拿到什麼什麼裝備了,攀比著,我聽著就頭疼,我想,魔獸魅力是太大了,或者說是被這遊戲控制住了,被拖住了。

還有些人是真心喜歡這款遊戲,玩了還幾年了,對遊戲產生了感情,應該說是主要對遊戲裡的朋友,當然所有遊戲這點都一樣,我只是就魔獸這款來說。

當然我也希望看到我們國產遊戲雄起的那一天。

23樓:匿名使用者

魔獸世界裡麵包涵了很多東西

比如團隊合作 活動出勤 開荒的打法 每個boss的技能 這樣應對這些技能 每個職業的作用 地位 省錢 個人的人品 人際關係 信譽和知名度 意識如何

總的來說 魔獸世界就是另外一個世界 和現實相仿的 等你玩過以後你一定會愛上他的 前提是你玩這個遊戲頭不昏~~

24樓:匿名使用者

作為一名多年的wower我可以告訴你,因為魔獸是一個需要團隊協作的遊戲,需要人與人之間的交流。在一個團隊中,你會感覺到你身邊的每一個戰友都是你最堅強的後盾,同事你也是你身邊每一個戰友最親密的朋友。當你在野外看到你的戰友身陷危險之中,你會不顧一切的衝上去,當你在遊戲中看到你同一陣營哪怕是不認識的玩家受到敵對玩家的侵犯時,你會不顧一切的衝上去,當你的團隊開荒過一個boss的時候,你會在ut裡聽到整個團隊的歡呼聲!!!

這就是我們玩wow的原因,因為這個遊戲裡有我們注入的感情!!!

25樓:

我覺得 魔獸裡公平 省錢 不像國產遊戲那樣 表面看似不要錢 其實不花大把的錢就沒法玩 再說魔獸遊戲裡面氛圍好 比較講誠信 玩家的素質比其他遊戲都高

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