最大解析度在一定程度上跟顯示晶片有著直接聯絡嗎

2023-02-16 22:40:39 字數 5698 閱讀 2007

1樓:金融一解

最大解析度和顯示晶片當然有著直接的聯絡。

螢幕解析度跟顯示器最大解析度以及顯示卡最大支援的解析度有關。最終螢幕解析度最大值取決於顯示卡或顯示器二者間支援的最低者。

螢幕的解析度可以簡要的理解為螢幕的清晰度,解析度越高,在同一大小的螢幕上,顯示的內容越清晰

螢幕解析度是指螢幕顯示的解析度。螢幕解析度確定計算機螢幕上顯示多少資訊的設定,以水平和垂直畫素來衡量。螢幕解析度低時,在螢幕上顯示的畫素少,但尺寸比較大。

螢幕解析度高時,在螢幕上顯示的畫素多,但尺寸比較小。

顯示解析度就是螢幕上顯示的畫素個數,解析度160×128的意思是水平方向含有畫素數為160個,垂直方向畫素數128個。螢幕尺寸一樣的情況下,解析度越高,顯示效果就越精細和細膩。

影象每英寸面積內的畫素點數。

dpi是一個量度單位,用於點陣數碼影像,指每一英寸長度中,取樣、可顯示或輸出點的數目。

dpi是印表機、滑鼠等裝置解析度的度量單位。是衡量印表機列印精度的主要引數之一,一般來說,dpi值越高,表明印表機的列印精度越高。

2樓:情感諮詢安老師

顯示卡的最大解析度是指顯示卡在顯示器上所能描繪的畫素點的數量。大家知道顯示器上顯示的畫面是一個個的畫素點構成的,而這些畫素點的所有資料都是由顯示卡提供的,最大解析度就是表示顯示卡輸出給顯示器,並能在顯示器上描繪畫素點的數量。解析度越大,所能顯示的影象的畫素點就越多,並且能顯示更多的細節,當然也就越清晰。

最大解析度在一定程度上跟視訊記憶體有著直接關係,因為這些畫素點的資料最初都要儲存於視訊記憶體內,因此視訊記憶體容量會影響到最大解析度。在早期顯示卡的視訊記憶體容量只具有512kb、1mb、2mb等極小容量時,視訊記憶體容量確實是最大解析度的一個瓶頸;但目前主流顯示卡的視訊記憶體容量,就連64mb也已經被淘汰,主流的娛樂級顯示卡已經是128mb、256mb或512mb,某些專業顯示卡甚至已經具有1gb的視訊記憶體,在這樣的情況下,視訊記憶體容量早已經不再是影響最大解析度的因素,之所以需要這麼大容量的視訊記憶體,不過就是因為現在的大型3d遊戲和專業渲染需要臨時儲存更多的資料罷了。

現在決定最大解析度的其實是顯示卡的ramdac頻率,目前所有主流顯示卡的ramdac都達到了400mhz,至少都能達到2048x1536的最大解析度,而最新一代顯示卡的最大解析度更是高達2560x1600了。

3樓:數碼王子胖

顯示卡視訊記憶體大小的區別:

1、能支援的最大解析度不同:視訊記憶體容量是顯示卡上本地視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。在顯示卡最大解析度方面,最大解析度在一定程度上跟視訊記憶體有著直接關係,因為這些畫素點的資料最初都要儲存於視訊記憶體內,因此視訊記憶體容量會影響到最大解析度。

2、能快取的資料量不同:隨著顯示晶片的處理能力越來越強大,特別是現在的大型3d遊戲和專業渲染需要臨時儲存的資料也越來越多,所需要的視訊記憶體容量也是越來越大,視訊記憶體容量在一定程度上也會影響到顯示卡的效能。

擴充套件資料:

視訊記憶體容量只是顯示卡效能引數中的一個方面:

顯示卡的效能由兩個部分決定,一是核心,二是視訊記憶體。

核心和視訊記憶體的關係就像電腦中的cpu與記憶體的關係。核心負責處理運算圖形資料,而視訊記憶體則負責快取圖形資料,核心在運算時要用到的資料都是在視訊記憶體中呼叫的,所以視訊記憶體的效能直接決定了核心呼叫資料的效率,間接影響了顯示卡的效能。

當電腦執行的3d畫面非常細膩時,其複雜的圖形運算就需要效能強大的核心來應付,而這時候核心的資料吞吐量是非常巨大的,需要容量和頻寬足夠強大的視訊記憶體來快取這些資料。

除了畫質外,遊戲在高解析度下的圖形運算量也是非常巨大的,所以在大尺寸顯示器下玩遊戲時,也同樣需要效能強大的核心來應付,視訊記憶體效能也同樣要跟上。

4樓:

顯示卡的最大解析度是指顯示卡在顯示器上所能描繪的畫素點的數量。大家知道顯示器上顯示的畫面是一個個的畫素點構成的,而這些畫素點的所有資料都是由顯示卡提供的,最大解析度就是表示顯示卡輸出給顯示器,並能在顯示器上描繪畫素點的數量。解析度越大,所能顯示的影象的畫素點就越多,並且能顯示更多的細節,當然也就越清晰。

最大解析度在一定程度上跟視訊記憶體有著直接關係,因為這些畫素點的資料最初都要儲存於視訊記憶體內,因此視訊記憶體容量會影響到最大解析度。在早期顯示卡的視訊記憶體容量只具有512kb、1mb、2mb等極小容量時,視訊記憶體容量確實是最大解析度的一個瓶頸;但主流顯示卡的視訊記憶體容量,就連64mb也已經被淘汰,主流的娛樂級顯示卡已經是1gb、2gb或6gb,某些專業顯示卡甚至已經具有1gb的視訊記憶體,在這樣的情況下,視訊記憶體容量早已經不再是影響最大解析度的因素,之所以需要這麼大容量的視訊記憶體,不過就是因為現在的大型3d遊戲和專業渲染需要臨時儲存更多的資料罷了。

5樓:浮振翱

視訊記憶體最大解析度在一定程度上跟視訊記憶體有著直接關係,因為這些畫素點的資料最初都要儲存於視訊記憶體內,因此視訊記憶體容量會影響到最大解析度。在早期顯示卡的視訊記憶體容量只具有512kb、1mb、2mb等極小容量時,視訊記憶體容量確實是最大解析度的一個瓶頸;但主流顯示卡的視訊記憶體容量,就連64mb也已經被淘汰,主流的娛樂級顯示卡已經是1gb、2gb或6gb,某些專業顯示卡甚至已經具有1gb的視訊記憶體,在這樣的情況下,視訊記憶體容量早已經不再是影響最大解析度的因素,之所以需要這麼大容量的視訊記憶體,不過就是因為現在的大型3d遊戲和專業渲染需要臨時儲存更多的資料罷了。

現在決定最大解析度的其實是顯示卡的ramdac頻率,所有主流顯示卡的ramdac都達到了400mhz,至少都能達到2048x1536的最大解析度,而最新一代顯示卡的最大解析度更是高達2560x1600了。

舉例另外,顯示卡能輸出的最大顯示解析度並不代表自己的電腦就能達到這麼高的解析度,還必須有足夠強大的顯示器配套才可以實現,也就是說,還需要顯示器的最大解析度與顯示卡的最大解析度相匹配才能實現。例如要實現2048x1536的解析度,除了顯示卡要支援之外,還需要顯示器也要支援。而crt顯示器的最大解析度主要是由其頻寬所決定,而液晶顯示器的最大解析度則主要由其面板所決定。

主流的顯示器,17英寸的crt其最大解析度一般只有1600x1200,17英寸和19英寸的液晶則只有1280x1024,所以在普通電腦系統上最大解析度的瓶頸不是顯示卡而是顯示器。要實現2048x1536甚至2560x1600的最大解析度,只有藉助於專業級的大螢幕高檔顯示器才能實現,例如dell的30英寸液晶顯示器就能實現2560x1600的超高解析度

6樓:yx陳子昂

最大解析度在一定程度上跟視訊記憶體有著直接關係,因為這些畫素點的資料最初都要儲存於視訊記憶體內,因此視訊記憶體容量會影響到最大解析度。在早期顯示卡的視訊記憶體容量只具有512kb、1mb、2mb等極小容量時,視訊記憶體容量確實是最大解析度的一個瓶頸;但主流顯示卡的視訊記憶體容量,就連64mb也已經被淘汰,主流的娛樂級顯示卡已經是1gb、2gb或6gb,某些專業顯示卡甚至已經具有1gb的視訊記憶體,在這樣的情況下,視訊記憶體容量早已經不再是影響最大解析度的因素,現在決定最大解析度的其實是顯示卡的ramdac頻率,所有主流顯示卡的ramdac都達到了400mhz,至少都能達到2048x1536的最大解析度,而最新一代顯示卡的最大解析度更是高達2560x1600了。

7樓:匿名使用者

沒有關係,一般現在的顯示晶片包括整合顯示卡,都可以支援很高的解析度,可是所有的顯示器解析度都是固定的,所以在電腦上的最高解析度都是顯示器的解析度,與顯示晶片無直接關係。

8樓:

早期的顯示卡支援的最大解析度在一定程度上跟顯示晶片有直接聯絡。不過現在顯示卡基本沒有這種情況了,現在入門級的顯示卡、整合顯示卡都能支援很高的解析度

9樓:

和顯示卡有直接聯絡,顯示卡有最大支援解析度,顯示器不能超過這個值

10樓:82752722開心

最大解析度應該和顯示卡和顯示器有關係。首先顯示卡要支援這種解析度,還有就是螢幕的解析度足夠高。

11樓:幹暄妍

最大解析度是顯示晶片決定的,能顯示什麼解析度,是有顯示器本身決定的

12樓:天涯過

跟顯示卡和顯示器都有關係的

13樓:蘋果魅力

不過在這一項上,cmos影象感測器卻從來沒有趕過製程紅利的「時髦」:即使是現在理論上最為先進的sony exmor也不過40nm的製程就已經完全夠用。三星坐擁半導體生產製作一條龍之利卻也沒有想過藉助新制程的優勢進行「降維打擊」,這個問題的原因是什麼?

其實最初的時候,相機cmos也有著製程壓制這一說來著。簡單來說,數碼相機速度的本源就是cmos讀取,而cmos作為半導體,刷速度聽起來不就是cpu/gpu那套高頻+製程一波流的事兒麼?聽起來似乎和其他半導體晶片也沒有什麼區別。

但是問題來了:cmos相機感測器是模擬+數位電路的組合體,類比電路對製程的要求非常低,即使是當初常年被嘲笑的佳能祖傳500nm都綽綽有餘,真正需要提速的只有數位電路部分,而這也是實現高速的最關鍵前提。因此,這個組合體沒有辦法直接沿用純數位電路的製程工藝,所以還真不是直接塞給臺積電、三星之類的純數位電路代工廠就能搞定。

但是到了這個時候,影響相機速度——包括高解析度和高幀數在內的所有重要引數在內——的重要一環就成了模數轉換器adc:此前大部分廠商選擇將其做到片後,用片外adc來解決速度問題,進而實現4k內錄。

既然相機已經迫切需要提高速度,而製程已經成為了困擾這一問題的最大障礙。那麼為什麼不繼續猛刷,直接上最新工藝呢?其實之前已經提過,對於cmos的類比電路來說,並不需要高製程,提製程對它來說屬於「只增成本,不增效益」的事兒。

所以聰明的感測器工程師們想出了一個新招:模擬、數字二合一不方便刷製程,那把它們分開不就歐了?沒錯,這就是堆疊式cmos設計,在索尼這兒叫exmor rs。

顯示卡容量和影象幀以及顯示器解析度三者之間的制約關係如何計算

14樓:讓家庭充滿愛

顯示卡容量,影象幀,顯示解析度三者之間的制約關係

視訊記憶體容量是顯示卡上本地視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。視訊記憶體容量的大小決定著視訊記憶體臨時儲存資料的能力,在一定程度上也會影響顯示卡的效能。視訊記憶體容量也是隨著顯示卡的發展而逐步增大的,並且有越來越增大的趨勢。

視訊記憶體容量從早期的512kb、1mb、2mb等極小容量,發展到8mb、12mb、16mb、32mb、64mb,一直到目前主流的128mb、256mb和高檔顯示卡的512mb,某些專業顯示卡甚至已經具有1gb的視訊記憶體了。

在顯示卡最大解析度方面,最大解析度在一定程度上跟視訊記憶體有著直接關係,因為這些畫素點的資料最初都要儲存於視訊記憶體內,因此視訊記憶體容量會影響到最大解析度。在早期顯示卡的視訊記憶體容量只具有512kb、1mb、2mb等極小容量時,視訊記憶體容量確實是最大解析度的一個瓶頸;但目前主流顯示卡的視訊記憶體容量,就連64mb也已經被淘汰,主流的娛樂級顯示卡已經是128mb、256mb或512mb,某些專業顯示卡甚至已經具有1gb的視訊記憶體,在這樣的情況下,視訊記憶體容量早已經不再是影響最大解析度的因素。

在顯示卡效能方面,隨著顯示晶片的處理能力越來越強大,特別是現在的大型3d遊戲和專業渲染需要臨時儲存的資料也越來越多,所需要的視訊記憶體容量也是越來越大,視訊記憶體容量在一定程度上也會影響到顯示卡的效能。例如在顯示核心足夠強勁而視訊記憶體容量比較小的情況下,卻有大量的大紋理貼圖資料需要存放,如果視訊記憶體的容量不足以存放這些資料,那麼顯示核心在某些時間就只有閒置以等待這些資料處理完畢,這就影響了顯示核心效能的發揮從而也就影響到了顯示卡的效能。

值得注意的是,視訊記憶體容量越大並不一定意味著顯示卡的效能就越高,因為決定顯示卡效能的三要素首先是其所採用的顯示晶片,其次是視訊記憶體頻寬(這取決於視訊記憶體位寬和視訊記憶體頻率),最後才是視訊記憶體容量。一款顯示卡究竟應該配備多大的視訊記憶體容量才合適是由其所採用的顯示晶片所決定的,也就是說視訊記憶體容量應該與顯示核心的效能相匹配才合理,顯示晶片效能越高由於其處理能力越高所配備的視訊記憶體容量相應也應該越大,而低效能的顯示晶片配備大容量視訊記憶體對其效能是沒有任何幫助的。例如市售的某些配備了512mb大容量視訊記憶體的radeon 9550顯示卡在顯示卡效能方面與128mb視訊記憶體的radeon 9550顯示卡在核心頻率和視訊記憶體頻率等引數都相同時是完全一樣的,因為radeon 9550顯示核心相對低下的處理能力決定了其配備大容量視訊記憶體其實是沒有任何意義的,而大容量的視訊記憶體反而還帶來了購買成本提高的問題。

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不是 你就字面意思就不一樣 但是網路等商品都把解析度當做畫素來寫 你可以理解解析度和畫素是一回事 但是嚴格說不一樣 解析度是指分辨差別的能力 可以用單位距離可分辨的線條數表示 而畫素單純就是相機等提供的 大小 一個方塊就是一個畫素 3000 4000就代表橫著4000個塊豎著3000個塊總共1200...