魔獸RPG忍者村大戰,忍者村大戰3 18跟新內容

2023-05-23 10:15:20 字數 4382 閱讀 4104

1樓:網友

新手嗎```

和是正式版``

是小鬼版```就是技能無cd``(個人bs小鬼)

小鬼版跟本就不是末日星魂等人出的``

新手應該去練單機``每個英雄都練次``再多去貼吧或u9論壇看看!

來給你貼吧。

木葉第一技師copy忍者卡卡西」 (151以上)

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忍者村大戰 手鞠單條經驗心得*** (151以上)

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忍者村大戰》大蛇丸攻略心得(

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一代天驕,幹沛鬼鮫。

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功略】新的開始,菜刀u的迴歸。

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功略】新的開始,新的君麻呂!

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這個是我被的`

忍者村大戰3.17

2樓:火h意志

玩過測試版 只有多有也 小南暫時沒看到。

論壇有多有也資料 你可以去看。

忍者村大戰怎麼玩?

3樓:匿名使用者

進了遊戲你自然就會玩了。

4樓:無奈

雙擊選英雄,控制英雄去打,如果要具體請追問。

忍者村大戰3.18跟新內容

5樓:sola睡啦

1.增加新人物「左近」

2.佩恩「神羅天徵(q)」的持續時間縮短秒。「地爆天星(r)」的傷害降低200

3.蠍「藝術就是傀儡(q)」每製作1個小兵傀儡增加的力量由》,每製作1個英雄傀儡50%幾率+1力量、50%幾率+2力量,忽略物理傷害由40->100

4.佐井「超獸偽畫。獅(q)」50%幾率眩暈由1->秒。「超獸偽畫。鷹(w)」眩暈由1->秒。「忍法。墨流(r)」耗藍減少到100/50

5.多由也「幻舞操曲。絆狂(q)」導致的攻擊加速由50%->80%、移動加速由30%->40%,冷卻時間降低到5秒。

通靈之術。三鬼(r)」屍鬼最大生命值+1000,在守護時不會再立即移動到多由也所在位置,而是守護在其附近,冷卻時間由160->140秒。

6.丁次「**戰車(q)」的滾動方向判斷更加靈敏。「超倍化之術(w)」距離增加100碼,冷卻縮短1秒。

三色藥丸(r)」冷卻時間由120->100,***固定時間10->7秒,消去查克拉縮小到1000

7.鼬「泡沫(r)」調整此技能正向和背向的靈敏度。鼬的成長略微上調。

8.鹿丸的力量成長提高。

9.我愛羅、蠍、小櫻、丁次 基礎移動速度增加5

10.修正紅的「夕陽紅(d)」擊中開啟「神羅天徵(q)」的佩恩造成的彈出錯誤。

11.修正千代婆婆「查克拉絲(w)」使用中造成的掉線情況。

12.修正蠍「傀儡暗器。千本千針(r)」在特殊地形無法正確釋放的情況。

13.修正蛞蝓自動包裹的情況。

14.「殺戮模式」除了『殺戮100』,基地設定為可攻擊,不再無敵。因此,為了給予充分的自由度另增加-iv命令。

15.-invulnerable(-iv)殺戮模式中可讓基地無敵(玩家1輸入、前120秒)

16.模式命令支援連打。如:-nb-aa-st可以同時輸入。

6樓:網友

那個哥們是在吹牛 、鼬改成那樣就該禁了。

跟沒什麼區別 現在路人上也有測試圖了 。

就出了一個新人物左近 。

操作難度還是有點的 、

左近的d比較好玩 可以寄生在人物身上。

7樓:匿名使用者

已經有圖了,可以去下一個,看跟新沒用的,只有自己體會才是最好的。

8樓:匿名使用者

就更新了個左近,玩起來的難度還是有點大,反正我不喜歡那個英雄,我最喜歡的是yg

9樓:錒瞳沐

增加了英雄左右近!!

忍者村大戰2.2攻略

10樓:匿名使用者

你無敵,rc(忍村)玩的一切都是技術,要攻略幹嘛? 摟主苦練下技術吧,想當年這圖很火的時候我經常都在玩玩的很上癮呢,~~就是越玩越無聊了, 都在玩小鬼版,我就放棄了,有時間可以請教下我積累的經驗給你,單條我最在行拉`哈哈~~ 新版本我是不懂,像,2.

0,比較老的版本我就懂,

魔獸爭霸—忍村大戰怎麼玩?

11樓:匿名使用者

魔獸爭霸《忍者村大戰》作為一名高手的十大準則。

1.作為一名高手,必須直到一點,就是英雄,(每個英雄都有自己的優點不可否認)但是英雄之間的搭配如果不好那就 吧,所以在開始的時候不能第一個選英雄,應該看自己的隊友是如何選擇的,讓自己的選擇更加配合自己的隊友。

2.必須有偵察能力,應該時不時的掃全圖,看看那些地方有技能的字出現,就應該。

3.必須會如何搭配裝備(一般人不會裝備不符合屬性的裝備),要配合當前情勢的需要選擇不同的裝備。

4.必須會偷,偷雖然不是啥正當的事,但是卻是制定勝利的基礎,因為你偷的好就意味這你的錢多,裝備好,等級高,這樣後期就不在是問題,所以要把握好正確的時機,使出致命一擊吧。 (要注意敵人有沒帶復活)

5.必須會委瑣,當你全隊的英雄屬於後期時,就應該在兩冊迂迴攻擊,不殺人,只打錢才是第一(如果有機會偷更好)委瑣的過完前半生,後半生才會燦爛!

6.必須要搞好團結,內部的團結無疑是最重要的,團結在一起才是王道,一個人再強也打不過3個,所以內部的團結應該要多謙讓,多配合,多理解,多鼓勵。

7.必須搞好外交工作,不怕單挑就怕群o(拳皇百道看過沒? )所以說在開始的時候就必須和其他雙方保持好關係,不能導致2v1的局面發生(關鍵在於不罵人 )

8.作為一位高手,不能輕視你的敵人,縱然對方是新手,即使對方初次玩,也不能鬆懈,更不能說什麼垃圾之類的話,應該多做鼓勵,多做教育。

9.當你成為高手時不能自命不凡,把自己當作場上的主宰,要配合別人。理解別人,要懂得寬容。

10,最重要的一點!不能放棄!不拋棄!不放棄!才是勝利的終點,即使全隊退光自己也要堅持不懈的堅持到最後!即使敵人多麼的強大!也要頑強戰鬥到生命的結束!

如果你真的有以上10點,那你已經是成為高手了!祝賀你!

魔獸3忍者村大戰4.18哪個人物好使

12樓:動植物知識分享

魔獸爭霸忍者村大戰rpg當中,所有人物的有自身特殊屬性加成,分為三種屬性:力量、敏捷、智力。人物屬於哪種型別英雄,此屬性越高技能傷害越大,比如:

卡卡西屬於敏捷型英雄,敏捷屬性越高技能傷害越高。而每種屬性都有自身的額外加成,下面分析下關於屬性分析型別優勢:

1.力量型:力量英雄力量值增高提高技能傷害的同時,額外增加的力量給英雄與的生命值,1點力量增加25點生命值。

2.敏捷型:額外增加的敏捷會給英雄帶來額外的攻擊速度以及1點敏捷值增加的護甲加成。

3.智力型:額外增加的智力會給英雄增加魔法值以及少量魔法恢復速度,1點智力增加25點額外魔法值。

由於忍者村大戰的人物設定,大多數都是以技能傷害為主,技能x英雄型別屬性=技能傷害。從以上可以得知,敏捷提供的攻擊速度和護甲對於打技能傷害來說沒有任何效果,智力所帶來的魔法值後期也沒多大的效果(前期更多的魔法值有利於打錢和續航能力)。如果發展到後期相同的裝備情況下,當然是力量型英雄佔據優勢,超高的生命值既能打又能抗。

這就是為什麼忍者村大戰3v3會要求1村1力,2v2的時候禁止選擇力量型英雄的原因。

以上是針對人物屬性來說,下面針對技能來分析:技能都存在著冷卻cd,那麼如何能夠掌握好cd間隔才是操作的關鍵:

1.技能施法範圍:每個技能施法範圍有長有短,當然這裡範圍越高就具備了先手優勢,從而可以選擇迂迴或者銜接其他技能。

2.控制性技能:比如:禁錮、暈眩、擊飛、減速等,這類限制性技能以擊飛和眩暈最佳,受到此類攻擊敵方是無法施法的,而禁錮和減速效果對於敵方施法是沒有約束的。

忍者村大戰當中的人物基本設定都比較平衡都具備了控制和自身特性的設計,所以這個rpg更多講究的是如何快速打錢和熟練的走位和技能銜接。

魔獸忍者村大戰3.17有什麼不同?

13樓:堅強灬淚水

最大的不同就是角度的d 誰用誰知道 bug ..不解釋什麼了 蛋疼的版本。

14樓:蒔光流水

現在說我玩的時候遇到的不同吧,我覺得和論壇上給的差距很大。jd的d成功了自己也得死一次,後期最廢物的了。mr的d被打斷的時候就悲劇了。

經歷過倆次,一次是自己被打斷,一次是打斷別人,一個無限自殺都改變不了結局的技能。我用pn拉了一下正在d的mr,然後mr輸入-kill,我用雨虎自在術看到他在家門口動不了,頭上不停的多重影分身,最後自殺幾次發現改變不了,就把裝備給他們家跑了的蟲子了。多由也的召喚獸是超過歷史上所有的一種神物了,單挑場上基本無敵。。

求忍者村大戰3 19鬼童丸出裝,忍者村大戰打鬼童丸用什麼英雄

將過兩次玩鬼童丸厲害的 都是直接出上忍護額 不出速度裝備 具體為什麼我也不清楚 都是先出兩個上忍護額 再出甲 裝備欄有空全部撐血 殺人都是先開好r 然後w抓住 然後收網 e 忍者村大戰打鬼童丸用什麼英雄 gtw在現在3.2的圖裡面已經被削弱多了,一些秒殺流的都能殺他,埋伏gtw殺最容易,再不濟用kj...

魔獸忍者村大戰2 9小鬼版對戰的話到底要怎麼控兵?每次都輸請高手指教

控兵其實很簡單 對著那些兵點2下 然後把他們全部都給編成一個號 如果你英雄是1 你就把兵編成2 然後就拿e去點人 一直e他就可以了,記住,要有節奏的e,不要點太快e,這樣就可以無限暈對手了,當然 對手要是有龍鱗,就會有段時間龍鱗會破,不能無限暈 簡單的介紹幾個人,狗對著斜坡上面r,就是牆上,r了就走...

魔獸忍者村大戰3 2卡卡西前期前期如何賺錢

卡卡主要是靠邊路補刀賺錢的,前期就是如此,從這點上講就不推薦樓主在沙玩卡卡西,因為沙家的邊路兵線都是暴露在其他倆家的視野之內的,所以卡卡在沙混邊路很危險,其他兩家,比如你在曉,開始拉野,能搶個大野是最好的,之後就邊路去補刀,邊路沒兵線時就上高地去中路吸吸經驗,等邊路兵線出來了在繼續過去補,或者看見隊...