dnf 魔法護盾算戰鬥法師還是魔道學者更合適

2023-05-26 02:45:17 字數 2725 閱讀 1977

1樓:匿名使用者

戰鬥法師,因為有強化的,魔道比較浪費點。

2樓:匿名使用者

對於這個提問﹑我果斷的跟lz你說﹑不論是力法還是魔道﹑或者是元素和召喚﹑

魔法盾果斷點滿!﹑不過呢﹑刷圖的一般都不加魔法盾﹑因為比較耗藍﹑0 0﹑麻﹑pk麻盾一定是加滿的﹑魔法師本來防禦就跟別的職業低﹑ 而且低的離譜- -

比如說你+14的魔法盾(別問我怎+14﹑就是裝備效果或是時裝效果吧= =就可以吸收60%的傷害!﹑我魔道是pk的﹑力法是刷圖的﹑我兩個號都加滿了盾= =有不少朋友說我浪費sp﹑可是我覺得不管是pk還是刷圖﹑感覺點滿盾非常實用﹑

3樓:求畫漫畫

肯定是戰鬥法師,那是戰鬥法師的專職技能,而且魔道在釋放無色技的時候,傷害好像有百分之80被技能吸收了,所以魔道對於魔法護盾還是不要學了,那是戰法的看家本事,戰法學的魔法護盾是有被動技能改屬性的,戰法才是發揮魔法護盾效果的最佳人物。

4樓:咋退巷

對於魔法師來說所有的職業都適合學護盾和遠古的記憶。應為大多魔法師血都特別薄,不保護簡直不行,尤其是在競技場裡,魔法師耗魔也很快,尤其是召喚,所以這兩個技能基本上是魔法師必學的。

5樓:伊卡

戰鬥法師肯定的,魔道一般不加除非pk

dnf戰法和魔道哪個好

6樓:邊染竇雲

魔道無短板、最均衡的職業、無色舒服、戰法小招舒服沒魔術安逸耐活。

dnf魔道打戰鬥法師誰厲害? 我看比賽都是用魔道,但是戰鬥法師的攻擊力很高啊,,

7樓:ve飄小散

如果pk的話,完全可以不用比賽,因為仇東昇和月與海都是超越本職業的級別的,還是建議自己去兩個職業都練一下。

力法是dnf高操作職業之一,pk挺不好弄的魔道刷圖很強勢,但是pk大多數玩家還是屬於cd大招迴圈,會有些無聊或者被罵的情況。

視自身對遊戲熱愛情況而定。

8樓:網友

技術差不多的話,戰法應該會有優勢。

dnf中戰法和魔道哪個好些?

9樓:繩淑敏謝亥

戰法~~魔道最好不要練了~~以後肯定會削弱這個職業的攻擊力~~戰法是不變的。

dnf 魔法師中的魔道 學什麼技能好呢?

10樓:六沛若

戰鬥魔法: 天擊1或5或滿取消 龍牙1或滿 落花1或滿 (以上3個技能如果加死亡和寒冰粉末滿可加滿,適合pk,韓服pk近身流和空戰流很猥瑣,日服沒見過。) 稻草人1 (pk和刷圖必備,魔道刷圖時經常陷入圍困) 魔法盾滿 (有人帶刷可以不加,魔道防禦比元素和召喚高不了多少) 通用:

後跳1取消(看習慣,cd流可不加,近戰的必加) 快速起身1(看習慣,cd流可不加,近戰的必加) 魔道: 星星彈5 (優點:速度快,冷卻短 缺點:

範圍小,攻擊低。)高星星前置 挑釁人偶:舒露露5或不加(優點,移動聚怪。

缺點:部分怪不適用,直線走。)熔岩藥劑前置 甜蜜糖果滿或不加(提高成功率,降低失敗率。

適用技能:高速星星彈,電流對撞機,變異蒼蠅拍,反重力裝置,酸雨雲,機械鑽頭,熔岩藥劑,熔岩加熱爐,覺醒主動技能。其他技能釋放是不浪費次數。

遠古魔法書滿或不加(滿級回mp700)藥多有人帶可不加 驅散魔法滿或不加(除掉怪的所有buff技能,範圍小,時間短。)建議不加 死亡粉末不加(優點:中毒減速。

缺點:需要學天擊,龍牙,落花才有效)近戰可加 寒冰粉末3或不加(優點:冰凍。

缺點:需要學天擊,龍牙,落花才有效)近戰可加 弗羅瑞森特系列滿 (間接光系即攻擊無屬性攻擊後感電)建議使用系列 高速星星彈滿 (優點:多次快速光攻擊。

缺點:冷卻長,可打斷。)本系主力技能採納哦。

dnf戰鬥法師和魔道學者哪個刷圖厲害

11樓:止舒梅曼冬

必須是魔道(鍋爐工)。

鍋爐工。職業輸出。

超高爆發輸出,無論是鎮魂巨龍異界安豚都是可以強力輸出的一線職業。隊伍貢獻。

主要位於輸出位置,但由於攻擊頻率高**效果可能妨礙隊友看清怪物。上手難度。

直接開鍋。精通難度。

到怪附近放個鍋爐沒什麼難的。

版本現狀。鍋爐得到攻擊力的提升,是現在這個版本的強勢流派。

戰法。輸出能力:對單——較高;對群——中等。

控制能力:弱(煌龍偃月、一覺下的天地碎霸為強控,但時間較短)聚怪能力:近乎為零。

優勢:玩法多樣,人物靈活,傷害也不俗。

缺點:無聚怪能力,對空仍舊薄弱,需要一定操作。

前期單刷能力尚可,後期經由炫紋buff給予的速度越來越高,刷圖機動性也不斷提升,擁有全職業數一數二的攻速移速、全職業最高的進圖面板以及全職業最高的暴擊率(不需要任何物理、魔法暴擊藥),但技能百分比也偏低,物理流較為依賴覺醒(吃裝備),球法則比較依賴異界套。同時由於基礎攻擊極高(矛最高物攻、棍其次)並且擁有包括炫紋類在內的大量固傷,而本身並無增加無視傷害的buff技能或精通,使得力法對高強**的需求在百分比職業內屬於最低,即便是以純百分比為攻擊手段的無限覺醒流派,**也需要強化至13以上才會有較為明顯的提升,故在選擇**方面以基礎攻擊為重,反之以球法為首的流派則非常需要鍛造滿的**。雖然技能攻擊範圍尚可,但因一定條件限制使得新手在對群&對空方面仍有壓力,尤其是y軸移動迅速的怪物。

同時由於獨一無二的炫紋機制,新手需要一段時間適應此類攻擊模式。

綜上分析:魔道完勝戰法。

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