關於戰士英勇打擊問題 求教戰士英勇打擊的認識,

2023-08-13 03:25:42 字數 3349 閱讀 8098

1樓:匿名使用者

樓主,你自己看看英勇打擊的技能說明,他其實就是你的普通攻擊加上額外傷害,這個技能就是代替你的普通攻擊,你按了它就是說下一次普通攻擊由英勇打擊代替了!而且用了這個技能讓你消耗怒氣,由於他是一個技能,你也無法獲得怒氣,這個技能一般是怒氣太多,洩怒用的!

如果你是狂暴戰士,這個技能就是神技,能提高副手的命中,狂暴戰士就是要全程英勇!

看你問題補充,覺得你應該是個**戰士,所以跟你說下**戰士的輸出手法,自己看看英勇如何用,衝鋒,上個撕裂,然後不停的猛擊,壓制好了用壓制,撕裂不能斷,但是也不能浪費撕裂怒氣,在撕裂沒有之後再補,怒氣超過70用英勇打擊,那個不佔公共cd,也沒冷卻的時間,猝死出來就斬殺!就是優先壓制。斬殺,然後不停的猛擊,補好撕裂,怒氣多了用英勇洩怒,20%之後就是補好撕裂,優先壓制,然後不停的斬殺,但是斬殺的同時自己注意,不要無腦斬殺,在4~5秒斬殺之後,留一下怒氣補壓制和撕裂,畢竟壓制幾乎都能爆(除非你臉極度醜),斬殺不爆還不如壓制!

2樓:2區小號

英勇打擊跟你的**速度有關系。

這是戰士增加仇恨的主要技能。

3樓:公叔齊

英勇打擊是提升下一次平砍傷害。

不是說按了就打出去,英勇的速度就是你平砍的速度。

英勇純粹是怒多的時候打 怒少了亮了也別按。

英勇不和其他技能衝突,所以怒多了可以同時英勇+致死 英勇+壓制。

但是英勇會影響猛擊 猛擊期間不要英勇。

說了技能不衝突啊 你兩個技能一起按就完了,再簡單點說防戰拉怪怒多了 英勇是不停按的 一邊按英勇一邊按其他技能。

4樓:匿名使用者

對~樓主在練級吧~ 你看英勇打擊的說明~ 使你的下一次近戰攻擊的傷害提高多少點~ 所以通俗的說他是在下次砍下去的時候產生作用的~~ 前期練級強化英勇 衝鋒~和壓制~ 全部強化滿~ 前期打怪主要是考英勇和壓制來打的 壓制以後有個天賦是流血有百分之多少的機率(隨著天賦點利率增加的)出壓制的buff 那個天賦點滿以後 幾乎 每個英勇打出去以後都能壓制~ 所以強化壓制很重要~ 到那個時候就是英勇→壓制→英勇→斬殺 怪就死了~ 不過40至死打擊出來以後就不用英勇了~ 霸道的很。

祝遊戲愉快。

5樓:匿名使用者

弄個巨集 吧英勇跟壓制 弄一起 就好了。

斬殺的話 就不要了吧 單斬就好。

求教戰士英勇打擊的認識,

6樓:那片_嫣紅

英勇打擊和攻速有關。指的是你下一次攻擊,也就是說,自動攻擊讀完條之後,就釋放。

無需抬著斧頭等3秒多,你可以釋放別的技能,和英勇打擊一起釋放,比較划算。先摁個其他的接著摁英勇打擊。你覺得耗怒氣,可以鑲嵌個英勇打擊雕文,暴擊後回10點怒氣。

7樓:熊熊說站

我來解答你的這個問題,英勇打擊,對於戰士這一職業來說是不可或缺的技能,拿狂暴戰來說。在狂暴戰怎麼輸出迴圈來說,嗜血,旋風斬,瞬發猛擊,在這3個技能做迴圈的時候,中間的cd空閒時間幾乎都是用英勇打擊來沾滿,所以,你可以認為英勇打擊是一個戰士輸出必需品。

再拿防戰來說吧!有的人會認識,英勇打擊拿來幹嘛,無限用毀滅打擊就夠了啊,這是不對的,因為不管你用不用瞬發技能,那cd條都是會繼續讀的,再說了,英勇打擊無cd,大仇恨,這是建立極限仇恨的。在我以往開怪之前,我會切換到狂暴姿態,魯莽,加血性,切回來,衝鋒,直接盾猛,加英勇打擊,因為在你開怪之前,你用滑鼠右鍵遠距離點一下boss,你就已經形成攻擊狀態,你的平砍cd就已經到了最後,只要你衝鋒,觸碰到boss的一瞬間,就可以同時使用盾猛和英勇打擊,這中間可以加一個英勇投擲,這樣就可以瞬間達到極限仇恨,而不會出現ot的問題。

8樓:愛米愛米愛米米

裝備問題,如果你是狂暴戰,雕文插英勇打擊,順批和旋風斬。在有t拉住怪的情況下,你要想不斷怒,50%暴是底線。讀條慢是因為急速低,但狂暴戰是雙持,並且天賦裡有加急速的,嗜血旋風斬都是順發的和讀條無關,狂暴戰滿buff暴擊必須到%53,命中200左右,精準30左右。

然後再堆破甲。急速裝備全部不要。

9樓:匿名使用者

英勇打擊是“下次打擊”,跟**速度有關,不是讀條技能,一般洩怒用,傷害也可以,防戰的話用此技能仇恨很高。

10樓:匿名使用者

讀條不可能3秒多的,傷害也不低,你裝備欠缺一點吧。

**戰士關於英勇打擊的運用?

11樓:匿名使用者

猛擊是這種輸出天賦的重中之重。猛擊會重置你的普通攻擊cd所以最佳的釋放猛擊的時間就是你的普通攻擊剛剛完成後的那以瞬間(為了把平砍時間重置帶來的損耗降低到最小程度).大致的輸出迴圈是:

普通攻擊-->猛擊 --致死打擊。

普通攻擊-->猛擊 --旋風。

普通攻擊-->猛擊-->致死打擊。

普通攻擊-->猛擊-->其他瞬發技能(例如搓志/戰鬥怒吼)

戰鬥怒吼或者挫志怒吼可以在這個大迴圈的最後再去使用。這個大的迴圈中通常是要包含4次猛擊,2次致死,1次旋風。猛擊的使用有一點需要注意到,如果你的攻擊速度因為各種原因而快過了秒,這個時候就不要使用猛擊了,你的攻擊速度雖然改變,但是其他技能的cd是不會變的,使用猛擊只會破壞迴圈,所以改用英勇打擊去控制你的怒氣。

另外一個注意點是隻在致死和旋風都在cd中的情況下去完成(猛擊+怒吼)的這部分,或者單純的使用猛擊。這需要一些練習以及積累手感。

-這個是比較老的,對於新天賦來說,只要出了猝死就斬殺,如果怒氣多餘70的話就先猛擊再斬殺。

當然,前提是優先用壓制,只要壓制亮了就壓制。

尤其2t5還有個壓制後加ap100點的效果!

12樓:匿名使用者

英勇打擊的同時還可以用其他的技能,具體的看自己咯~

英勇打擊的過程中依然可以平砍,所以這個就無所謂啦~

13樓:匿名使用者

我通常不用的 你只用撕裂 壓制 致死和斬殺 用英勇打擊怒氣不夠。

14樓:楊苓門慧心

如果怒滿的就用,反正不用也是浪費,也可以切換成狂暴旋風斬嘛。英勇不是額外一次攻擊,總感覺打架時用處不大,就算拉個出血的技能感覺都更好點,

英勇打擊的使用時機

15樓:刀晨濤

由於《大地的裂變》中,開發者改動了英勇打擊的機制,使得它的使用時機和以往有很大的區別。而根據天賦和裝備的不同,使用的時機也會有很大的差別。 狂怒系的英勇打擊比較強悍,這是由於狂怒系的激怒效果使得英勇打擊獲得的加成更高,而且由於雙持以及天賦中的急速、命中加成等,使得狂戰的怒氣獲得更多,可以有更多的怒氣來發動英勇打擊。

正常情況下,也是在70怒氣以上使用英勇打擊。但當你擁有了2t13效果之後,並且開啟了怒火中燒,英勇打擊的傷害/怒氣的價值便會更上一層樓,適合卡著cd使用了。

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