你怎麼理解「防沉溺系統防的不是遊戲,而是沉溺」這句話?

2023-09-27 16:22:31 字數 1759 閱讀 9944

1樓:艾談體育

防沉溺系統主要是用來控制玩家的遊戲時間,如果自己自控力夠強,根本就用不上這個系統,這個系統主要是針對那些沉迷於遊戲的人而設定的,所以說「防沉溺系統防的不是遊戲,而是沉溺」。

2樓:文人青

遊戲本身並沒有錯,錯的是沉溺於遊戲不可自拔,影響生活和學習,所以才會有防沉溺系統。

3樓:歪歪地盤

遊戲只是乙個放鬆休閒的工具,如果你對它過於沉迷,把大量的時間全部投資到游戲,會影響正常的生活。

有網友反映遊戲防沉迷系統名存實亡,你覺得該如何落實這一項?

4樓:雅俗共賞

青少年是我們的花朵,青少年的健康成長非常的重要,遊戲有點危害青少年的成長,因此我們出現了遊戲防沉迷系統,但是有網友反映這種系統名存實亡,我覺得要想落實好這一項,首先網友可以舉報,其次相關部門要嚴格的監管,除此之外,要增強相關企業的社會責任感,讓他們自覺嚴格執行,接下來跟大家具體說明。<>

1.要開通網友舉報渠道。

在我玩遊戲的時候也會有一些防沉迷系統,比如說在我玩了6個小時之後,系統會提示我已經玩了6個小時了,如果繼續玩會有害我的健康,這個時候我應該出去運動運動,但是一般也會有選擇繼續的按鈕,我只需要選擇一下就可以繼續玩耍了,我認為對於大部分人來說,這個東西只能夠起到提示作用,並不會禁止玩遊戲,而且網友會更知道這個系統是否名存實亡,所以我認為應該開通網友舉報渠道。<>

2.相關部門應該嚴格監管。

我認為相關部門可以出乙個標準,比如說在防沉迷這件事情上,如果青少年連續玩6個小時之上,要嚴格的讓最少一半的青少年不繼續玩遊戲,這樣就能夠讓那些企業嚴格的執行防沉迷系統,如果沒有達到這個要求,可以對他們進行處罰,同時相關部門可以不定時檢查,從而落實這一項。<>

3.我認為要增強企業的社會責任感。

對於遊戲的企業來說,使用者在遊戲中待的時間越長,自然就會越沉迷,也就越離不開這款遊戲,所以對於企業來說,肯定能夠讓企業賺取更多的利潤,但是企業也應該有社會責任感,如果所有的青少年都那麼沉迷遊戲,我們的社會又怎麼能夠進步呢?我們的社會又怎麼能夠和諧呢?所以我認為通過增強企業的社會責任感,讓企業自主的認真履行防沉迷系統,也非常的重要。

總而言之,隨著社會的發展,我們的生活越來越好,但是很多青少年卻對游戲非常的沉迷,這是不好的,嚴重的影響了孩子的學習,為了應對這種情況,我們出現了防沉迷系統,目的是讓青少年盡量少玩遊戲,但是這個系統名存實亡,幾乎起不了什麼作用,我覺得要想落實好這一項,首先開通網友舉報渠道,其次相關部門加強監管,除此之外,企業更應該擔負起對於社會的責任,認真履行。

5樓:星娛樂視角

首先平台方要做到遊戲實名登記,針對未成年人每天玩遊戲時間要有限制。針對於成年人而言,遊戲時間過長,直接強制退出遊戲。

6樓:玖王殿下

遊戲防沉迷系統名存實亡,這一點在許多遊戲的主頁面都有,但是遊戲自身並沒有做到,遊戲內部甚至通過各種各樣的方式去誘導玩家留在遊戲,但是在防沉迷上,個人認為,王者榮耀做的還是很到位的,超過一定的**時長就會被請下線,這個方法對於落實遊戲防沉迷還是有一點用處的,希望其他遊戲也可藉鑑。

7樓:你到底敢不敢

沒有辦法落實,玩遊戲只能提到乙個警示的作用,但是做不到制止對方去玩,還是需要自己自主和家長監督的。

8樓:龜戲

應該廢棄之前的登入方法,使用面部識別的方法登入遊戲。因為有的青少年會偷偷使用,家長的身份證登入遊戲。

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