1樓:網友
軟體團隊的主要成員包括軟體開發者、專案經理和產品負責人,有時候專案經理和產品負責人是同乙個人,所以說到底總要有兩類人一類負責編碼實現一類負責構思他們想要的產品。在大多數情況下,後者會召集利益相關者開會、制定時間計劃表並將產品賣給其他人。
這兩類人之間的關係對於專案的成功至關重要,有時開鬥物戚發者在團隊中幹得開心也很重要。
大多數時候,開發者被視為"碼空陵農",需求不加思索地推給他們,沒有過多的討論,有時還有不切實際的deadline。這些將導致產品匆忙上線,無法達成預期,最終導致產品失敗,因為它不像計劃中那樣順暢地執行並且經常出故障。
對於開發者來說能夠找到乙個團隊與專案經理或者產品負責人融洽合作,不僅對於產品的成功至關重要同時也增添了工作本身的樂趣。
在當代工作中時間很容易被臨時安排的會議或者全天不間斷的諮詢/疑惑資訊所打斷。想要進入深度工作狀態很難但是被打斷卻很容易。
此外,軟體開發是一項高度個人主義的工作,這意味著你被指派任務和期望指標之後,其他事項都由你安排。然而,由於持續不斷的訊息和會議打擾,你很難找到足夠的時間進入並保持工作狀態以完成手頭上的任務。
這裡的關鍵是你一天中不被打斷的時間,因為即使是一些小事導致你切換工作內容也會造成損耗影響工作效率。
找到一段不被打斷的時螞好間最好是3-4小時,在那裡你可以完全進入狀態並專注於你的工作。一天中擠滿了各種會議或者更糟糕的是,會議時間間隔30-45分鐘,這對許多開發者的生產效率都是有害的。
有些人經常經歷且難以擺脫,有些人則從來沒有。但好在軟體社群裡有許多人表示他們在職業生涯裡都不同程度地經歷過這種感覺,並且願意為其他人提供幫助。
軟體工程是乙個偉大的領域,對許多人來說風光無限,看起來很有趣並且擁有無窮無盡的機會。然而,每個領域和職業都有它的優點和缺點,大多數時候人們只談論優點而忽視了缺點,說實話有時候缺點都超過其優點。
2樓:專案分析王總
程式設計師的缺陷一般都是認死理,不撞南牆不回頭那種。
喜歡軟體工程師工作的原因
3樓:
因為有前途,現在是軟體的時代。該專業涉及程式設計語言、資料庫、軟體開發工具、系統平臺、設敬尺計模式等方面亮拿高,培養學生適應計算機應用學科的發展,特別是軟體產業的發展,使其具備計算機軟體的基礎理論、基本知識和基本技能,具有用軟體工程的思敏搏想、方法和技術來分析、設計和實現計算機軟體系統的能力。
軟體測試工程師有哪些毛病?
4樓:北大青鳥志遠科技
某年某月某日某日,負責的**出現崩潰的狀態。於是不懂技術的我問了我們公司的軟體工程師小哥,他說:「網路問題導致的崩潰狀態」,南邵北大青鳥發現由於過了10分鐘還手差沒好(已經被領導劈頭蓋臉的罵了一頓),我就弱弱的問,是不是有bug,能不能解決一下呢?
他說有bug,會自己解決的,不用你教我哈!於是,過了1個小時,**才恢復正常!我也不敢問,我也不敢說啊!
1.現在我們站在軟體開發人員以及運營者的角度,看軟體測試工程師有哪些毛病?
描述bug不清晰,就一句話,沒有具體的操作步驟。
比如:撥打**出現宕機。(就簡單的一句話,就啥都沒了,撥打什麼號碼_沒寫,在什麼情況下撥打**_沒寫)
提交的bug看不懂啥意思,不知所云。
這種bug只有測試工程師自己能看懂,別人根本看不懂,他卻以為別人能懂。
沒有寫出現的概率。
偶發的bug沒有log和其他更多資訊,有的bug概率很小,小到不影響使用者使用,如果不寫清楚,開發人員將浪費大量時間去定位問題。
bug發生的前提條件都畢前皮不寫。
比如:bug描述是充電圖示顯示重疊。但是沒有寫什麼條件下出現,開機狀態?
還是關機狀態?開發工程師懵逼,還要自己去乙個個去試,浪費開發人員的時間,描述不詳細但是測試工程師還覺得自己沒毛病,一切挺好。
bug等級亂定位。
比如乙個很小的甚至是建議性的問題,把bug等級提到最高。軟體開發一看,全是致命性1級bug,仔細一看很多小問題也被提為1級bug,此時開發人員的心情肯定的奔潰的。
測試工程師描述bug,卻不寫預期結果。
開發都不知道要修改成什麼樣,一臉懵逼。結果開發理解錯了,修改的結果不是預期的結果,這就浪費開發的時間了,你想想此刻開發人員的心情是怎樣的?
出現問題的軟體版本沒寫清楚,開發人員不知道是在哪個軟體版本出現的。
出現的模組沒有劃分清楚,所有的bug都提悔指到一塊,看的眼花繚亂。
軟體工程專業的缺點
5樓:網友
軟體工程專業的缺點就業地區窄,職業壽命短,工作強度大。
1、就業地區窄。
軟體工程專業的缺點就是就業的地區相對來說比較窄,一般的就就是主要集中在一線和新一線城市,比如說北京、深圳、上海、武漢、廣州、長沙、杭州等,這幾個城市相對來冊塌說比較好,相比較其他的一些二三線城市啊,包括一些省會城市和這些一線新一線城市的就業機會和收入上都有很大的差距。
2、職業壽命短。
這個職位一般的需要非常強的學習能力以及體力,基本上工作到三十歲左右,很多人都幹不動了,一些人可以通過職位晉公升到技術崗,技術管理崗位,可以繼續在這個行業工作,而大部分人就只能轉崗。
3、工作強度大。
大部分it公司都需要經常的加班,而且加班的強度也非常大,大家拍笑在基本經常聽到一些什麼過勞的新聞,大部分都集中在程式設計師這份職業上。
選擇適合的專業的方法如下:
1、確定興趣和目標:首先,要明確你的興趣、愛好和職業目標。考慮你感興趣的學科襲姿含領域、專業方向以及未來想從事的職業。這將有助於你縮小選擇範圍。
2、研究大學排名和聲譽:檢視大學排名和聲譽,瞭解它們在你感興趣的領域或專業的地位和聲望。雖然排名不是唯一的參考因素,但可以提供一些參考資訊。
3、考慮專業設定和教學質量:瞭解大學的專業設定和課程設定,確保它們與你的興趣和目標相匹配。研究大學的教學質量、師資力量和科研實力,這些對於你的學習和成長至關重要。
4、考慮校園環境和文化:考慮大學的校園環境、文化和氛圍是否適合你。考慮校園的地理位置、校園設施、學生活動和社交機會等因素,確保你能夠在這個環境中融入和發展。
軟體工程師提到困難或複雜的系統,分別指什麼
6樓:
摘要。複雜性並不是什麼新概念,早在上世紀70年代,軟體就已經極其複雜,開發與維護的成本都非常高。1976年mccabe&associates公司開始對軟體進行結構測試,並提出了mccabe cyclomatic complexity metric,我們也稱之為mccabe圈複雜度。
它通過多個維度來度量軟體的複雜度,從而判斷軟體當前的開發/維護成本。
軟體工程師提到困難或複雜的系統,分別指什麼。
親親您好,請稍微耐心等幾分鐘,因為我是手動輸入可能會耽誤您幾分鐘,請諒解。
感謝親親的耐橋高友心等待,很高興為您解答。軟體工程師提到困敏槐難或複雜的系統,分別指關於複雜念滾的定義有很多種,其中比較有代表的是thomas j. mccabe 在1976提出的理性派的複雜性度量,與john ousterhout 教授提出的感性派的複雜性認知。
複雜性並不是什麼新信彎概念,早在上世紀70年代,軟體就已經極其複雜,開發與維護的成本都非常高。1976年mccabe&associates公司開始對軟體進行結構測試,並提出了mccabe cyclomatic complexity metric,我們也稱之為mccabe圈複雜度。它通過多個維度來棚坦者度量軟體的複雜度,從鏈薯而判斷軟體當前的開發/維護成本。
複雜的系統往往也有一些非常明顯的特徵,john教授將它抽象山陵為變更放大(change amplification)、認知負荷(cognitive load)與未知的未知(unknown unknowns)這3類。當我漏唯凳們的系統出現這3個特徵,說明我們的系統已經開始逐漸變得複雜了返旅。
希望上面的能夠幫助到您哈,祝您生活愉快,如果答案您還磨槐滿意的話麻煩會瞎簡友話結束時親親給個贊呢,謝謝啦<>
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