在3維動畫裡 模型 動畫 渲染 後期 那個比較難

2025-04-29 19:25:05 字數 1508 閱讀 7835

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2樓:_____嘟嘟

模型靠的是你的形體塑造能力,不管是建築還是人體,建築可能還好一點,主要還是人物相對較難把脊餘兆握。

動畫個人覺得最好是專業毀租從基礎學過的(比如運動規律什麼的),不然做起來還蠻困難的。

渲染櫻租我覺得是要靠感覺和你對燈光之類的敏感度。

後期真的要靠技術了,不過一般來說長時間的練習應該是可以的。

其實每個都有每一項的特點,學好了都不難。

不過動畫師應該是最少的,因為人體造型這塊,這樣的人才貌似不是很多。

三維動畫方面,什麼是建模呀

3樓:豬八戒網

1、maya、softimage等,還有專門寫的外掛程式。專門負責初始的模型及場景製作。

2、後期合成剪輯歲斗公升:合成ae或者nuke。剪輯edius,pr,索銷盯貝,大洋。

3d動畫,隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫在計算機中首先建立乙個虛擬的世界,設乎老計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的物件的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫引數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。

三維動畫製作流程中什麼最難

4樓:網友

流程中有專業的人士去做,對於他們來說都並不是很難,因為他們都很熟悉和了解。 如果非得說出個所以然,那麼調動作相對來說是比較難的。因為不僅需要軟體的技能還要懂得生活,要懂得表演,不然調出的東西不真實,就沒人喜歡。

在我看來,有兩點最難。1.怎麼讓觀眾喜歡才是最難的。

2.怎麼弄來資金去製作也是最難的,資金的充足可以僱傭最強的技術人員,自然技術的難題就解決了。

好的**需要人才去親力親為的製作,好的人才是需要資金去補給和獎勵,關鍵的所在還是要觀眾喜歡才行,這樣作為成本的資金才能收回並盈利。 因此,資金與取悅觀眾是關鍵也是最難辦的,缺一不可。

希望對你有幫助。

絕非複製,親力親為)

5樓:偶

這個流程在網上都能找到,而且每個流程都有些不同,每個大類下,細分之下還有很多細節,只能大概簡單說一下,1.策劃( 要製作些什麼)

2.製作故事板,角色造形,指令碼(繪畫分鏡)3.收集素材。

4.開始製作,( 建模,材質,燈光,動畫(骨骼繫結,k動作),渲染測試 )[整個流程最關鍵的步驟,也最花時間]

5,批渲染。

6,合成(後期剪輯,配音) 完成。

學3維動畫還是3維遊戲的好?

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