暗黑破壞神三武僧有沒有專修DPS的?

2025-05-01 03:20:11 字數 3862 閱讀 2428

1樓:

武僧專修dps是可行的,但是面板dps數值不會太高。

首先考慮推圖,在煉獄a2後因為是近戰,護甲和全抗都很重要,站得住是輸出的首要條件。

抗性建議單一選擇,放棄全抗裝,畢竟有被動蠢睜天賦,選單一抗的情況下,裝備在別的屬性就可以多一種選擇。

**選擇雙持或者單手加盾,雙持dps會高一點,但是拿盾的生存能力更強坦擾,**屬性方面有幾種選擇:攻回,暴擊,少量攻速(考慮,還有乙個很多人不是很看重的便是屬性攻擊,和尚選擇電攻是很好的,選擇電屬性攻擊後在技能選擇也比較講究。如果是單手加盾的選擇,儘量還是高普攻為主,屬性依舊。

盾牌的選擇考慮:格擋,抗性,主屬性,減近遠傷害。還有一點很重要,也是討論較多的,便是格擋值,儘量選擇4700的60板,很多傳奇盾比較容易迷惑人,謹慎選擇。

談到**選擇有乙個綠套**不得不說,神龍讓檔旦2件套,雙持綠拳套。看起來攻擊只有450-600左右,在不堆攻速的情況下,面板數值卻能達到1w~顯然,要比800的單手面板數值要高。實際測試後,電屬性攻擊還是比較給力。

2樓:網友

均衡發展,不然到了地獄煉獄難度滅得死去活來。

暗黑3 武僧體力需要加嗎

3樓:ray聊教育

暗黑3武僧體力需要加,因為武僧是乙個能打能扛的職業,所以體力這個屬性也是比較重要的,但是從加點權重方面,體力不算很高。加點方面武僧優先加敏捷,然後加體力。

所以加點的時候第一欄先點滿移動速度,然後敏捷;第二欄冷卻縮減點滿,然後暴擊/爆傷優先看自己的屬性欄缺哪個先點哪個;第三欄全抗、護甲、秒回、生命上限;第四欄要輸出就先點範圍傷害,要生存就先點選回。到最後玩家的巔峰屬性都是滿的,這主要是前期的加法。

武僧其他情況簡介。在暗黑3中,武僧的巔峰屬性的存在就是彌補自身裝備屬性的不足(在沒點滿的前提下),洗起來也很方便,所以主要還是看自己面板缺少的屬性從巔峰中彌補。而且現在練級非常的快,還有經驗寶寶,所以基本到600級一些重要的屬性就都滿了。

暗黑破壞神3武僧技是什麼屬性

4樓:樂樂的小鋪

武僧的主要能量來自於內力,一種可以用來施放致命招式的內在能量。他們內力的補充是靠是依靠特定的技能和連擊。武僧的完美的武學天賦,讓他們在內力足夠的情況下可以足夠發出強有力的攻勢,而不需要等待技能的冷卻。

武僧的基礎屬性一般首選敏捷,因為可以提高武僧的傷害輸出。

總體裝備取向:體能(酌情) 敏捷(酌情) 全抗(必備) 單抗(必備) 護甲(必備!)

其它特殊屬性。

體能:此屬性根據玩家技能搭配和特殊裝備(百分比生命等)將角色生命達到4w-5w即可,高出此值意義較小。

由於回血量的限制 以及沒有任何百分比回血技能 高血量不能完成持續恢復則不具備任何優勢 只在特定戰鬥中可頂住重要連擊即可(例如比列錘子 **毒水) 增加容錯性。

敏捷:武僧在能站住的基礎上 再去要求輸出 對裝備的要求就不是一般所能達到的了,所以在敏捷這一屬性上 1000即可,不需追求過高。

護甲:作為d3特別簡單暴力的免傷方式,護甲可以減免所有傷害,包括地上的瘟疫,空中的帶電,而經過計算,在不能將抗性堆疊至85%免傷以上時,護甲與抗性的免傷百分比應同步在乙個級別 例如抗性免傷70%+護甲免傷70%,防止過於偏向抗性。

其它屬性:攻速:全身裝備攻速+25%即可達到最佳出招效果 用於擊退和其它技能的施法前後搖。

生命百分比:可快速增加生命上限的方法 。

精氣凝聚:避免在等cd階段缺少能量 可由操作彌補 但此屬性可大幅增加操作流暢度 並且節省被動欄位 。。

精氣轉化生命:精氣轉生命**,是生存的關鍵。此屬性也多見於煉氣石 。

5樓:網友

武僧主屬性是敏捷 並且有被動技能通過敏捷提高護甲值。

6樓:地下室裡的靈魂

武僧是神聖的戰士,他們把神力通過強大的意志力轉化為他們的**。不管是**、防護真言還是帶有神聖之力的攻擊,武僧都是信手拈來。

技巧高超的武僧可以赤手空拳或者使用一系列簡單的**來打出他們迅速的攻擊。在實戰中,他們注重機動性而非蠻力。他們在戰場中進出自如,避免激烈的互毆拖延之戰。

武僧的進攻主要專注於近戰攻擊。他們可以對單個敵人造成巨大的傷害,也可以使用掌擊、腿法帶來的元素力量對短距離內的敵人造成範圍攻擊。

技能特色:心靈之力。

隨著武僧打出連續的攻擊,他們積蓄起巨大的精氣,可以用來釋放致命的〝大師技〞 -擾亂多個敵人、擊退整群怪物或縱身一躍逃出近戰範圍。

連擊當武僧的連續使出近戰攻擊,他們進攻的威力變得更為強大。此時他們將獲得額外的精氣、造成更大的傷害併產生獨特的效果使得武僧可以幾乎擊敗任何敵人。

真言嚴於律己的武僧可以顯出他們的精神力量,使其爆發成為一股真言,使所有鄰近的盟友得到**或強化。

機動性和速度。

武僧具有無人能比的戰場機動性。武僧可以於眾多敵人中穿梭移動,然後再給予敵人致命一擊。專注的武僧也比其他職業更擅長躲避敵人的攻擊。

我自己認為他就是近戰士+牧師的混合體。

7樓:網友

這什麼莫名其妙的問題???

8樓:chilam冬蟲草

題目能說清楚一點嗎? 估計是說敏捷吧。

技。毛。

暗黑3 武僧dps怎麼提高?技能如何選擇?真心求各位前輩看圖點評賜教!!

9樓:網友

暴擊幾率爆傷攻速,這是三樣對dps影響較大的。另外敏捷這個主屬性也是,不過你2000+暫時夠了。

你倆**都不帶孔,鑲嵌不了璀璨星芒綠啊,那就少了200爆傷了,去換帶孔的吧,哪怕白字稍微低點也行,可以不要拳套了換斧子之類的先,800+的白字,天然帶爆傷帶孔的(厄圖拉斯之拳白字1300左右的上限,帶孔的話那天價,水晶之拳不帶孔就是垃圾分解的貨)。另外每個一定要帶800+擊回or吸血!不然沒有續航能力!

身上最終要1500+擊回or6吸血,或者混搭。

身上的裝備能帶暴擊幾率的統統換帶暴擊幾率的。最終暴擊幾率要40~50%,暴擊傷害要300~500%,你才初步成型,dps10w。攻速的太貴暫時算了吧,如果你天人合的是毒抗,那麼頭先用安塔麗爾湊合,不是就等有錢以後配三攻手套、三攻戒指之類的吧。

技能太混亂了,七星還好算是給你幾秒無敵的時間,但其實也不如換成無敵——寧靜止水+4s的符文,後者cd短,而且啟用後無視控場技能。金鐘就更扯淡了,如果你用雙手**比如斯考恩巨斧(俗稱姨媽斧),那麼由於**傷害高,所以對七星這種cd長的但高倍**傷害百分比的、金鐘這種耗精高的但高倍**傷害百分比的比較合適。你雙持單手**,傷害不是那麼高(厄圖拉斯之拳白字dps1300也僅僅是因為高攻速的加成,其**最小最大傷害也不夠高的),發揮不出七星金鐘的優勢的。

建議:左奔雷+瞬移,右勁風+電雲,1無敵+4s,2炫目+加30%傷害的,3迴天+熾烈之怒(為了加15%傷害的buff)or七星+**(或者九星,為了使用時的無敵時間),4定罪+震懾(組隊更佳)or閃避+閃身回火(單刷最佳)。這是雙持流最適合的,原理就是用23加buff提高輸出能力,並且123也都是防禦技能,如果3是七星那麼又是幾秒無敵,4是閃避的話經常開啟那3s也算防禦技能,這樣基本上無敵的20s冷卻時間內你都有技能保障自己不掛,20s後又可以再開無敵(無敵後就站樁輸出,恢復精氣並且靠吸血擊回恢復損失的血量,如果你用奕塔之光被動的話那cd都不到20s了)。

10樓:網友

我一看你就知道你現在主要是用天人堆到800+全抗扛著打的戰術,現在的話很多橙色裝備都很便宜,你可以試著選擇兩把有孔的**自帶點爆傷或者吸血,白字都是很虛的,還有你的暴擊可以試著通過手套,護腕,項鍊,頭還有兩個戒指來提公升大概到35+,優先選擇敏捷高一點的,大概需要1000w左右可以達到9~10w白字,你沒有積回沒有生命竊取,即使抗性達標也是不效率的!介意多去逛逛ah吧!

11樓:網友

還以為是魔獸的武僧 暗黑的武僧不會玩 幫不了你了。

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