求CH比dota好在那?

2025-05-08 04:10:11 字數 5374 閱讀 3684

1樓:b凰

說心裡話,國產ch想超過dota那不太現實,除非if不做了,交給像瞎伏gusionn那樣不負責的map maker。孫春我也不太喜歡ch和真3,但是ch還是有優勢的。 首先,ch對於操作的要求明顯高於要控制n個英雄,dota只要控制乙個,撐死控制8個(地卜+隊友4個)。

ch越到磨凱攜後期越有意思,不會有dota那樣的拆建築猥瑣流,因為就算建築全掉,只要老家還在,就很安全。ch打一局至少半個小時,而dota有時候某些英雄的強行推進會很早結束比賽,導致遊戲趣味性缺失。dota很可能出現一邊倒,ch出現一邊倒不太容易,因為英雄生存能力都很高!

家裡防禦能力很強!優勢只能慢慢積累,才能成為勝勢。 再說我也說不出來了,但願lz現實一點,因為要說ch不足dota的地方。。。

不說了,不說了。

2樓:小新二代

先說3c是什麼: 3c地圖是即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》玩家自編的一款非常流行的對抗類rpg地圖。 c即 corridor,意為 通道,走廊。

3c就是3條通道,走廊,遊戲裡面激烈的對抗就發生在3條通道上。 地圖相關資訊 3c地圖分為上中下三條通道, 兩個陣營(光明&黑暗), 由電腦控制兵種重新整理, 玩家需要控制英雄進行遊戲 ch是3c的一種,算是早期的3c吧,可以說是早期的3c裡發展很好的了。普及的很不錯,平衡性還可以 dota 是defense of the ancients的縮寫 譯為守護古樹,或者守護遺蹟 籠統的說dota也是一款3c類遊戲!

但dota在地圖上卻不僅僅是3條路 三條主幹路 外加河道 小路 樹林 陰影 神符 野店 坡地 等等元素 單單就地圖而言 dota就比ch複雜好多 90多個英雄 80多種物品 越複雜等於越好玩? 這句枯灶話好像是魔獸3 混亂之治推行時的廣告語 正好可以用在這裡 dota更看重配合,ch更看歷敗察重乙個人操作多英雄的能力 dota的畫面平實,ch的肢茄畫面很華麗,n多大招一起放 dota更平衡,ch中有人搶了先手,對方基本無力還擊了。

求解ch和dota

3樓:網友

dota吸引人的地橘散方在於比賽的不確定性,隊友之間的配合性,裝備的多樣性以及戰術的多元化。

不同的比賽能打出不同的風格 不同的英雄能有衫埋不同的選擇 不同的路線 讓玩家有給多的選擇。

但是圓塌氏在論操作性上面 還是ch得操作性更強 因為控制3個以上的英雄是ch玩家所必須掌握的 而dota基本上來說就是乙個英雄的操作 對意識和走位的要求比ch高一些而已 最多也就是乙個英雄再多帶幾個野怪而已 何種選擇完全是個人的喜好吧。

如有疑問可追問。

如有幫助希望。

4樓:網友

澄海太老了。。。我也說不清有什麼火的原因,可能因為國際賽事推動了dota越來越火,這是乙個良性迴圈。

5樓:知其心乎

ch是dota的imba差不多技能一招清兵 有毛操作性啊 我愛dota

在現在的dota界ch現在的狀況是什麼樣?

6樓:a嚷控

ch啊… 總體來說勉強算是一線隊 因為山西神韻戰隊、和留學生贊助的涅磐戰隊的崛起、和伴隨著burning和pis各種虎隊員的出走導致ch的成績不盡人意 次次比賽的排名都在三甲左右、 和隊長longdd的暴脾氣… 唉…

7樓:聖振榮

乙個字:慘。當處用burning換dgc就是個錯誤,現在dgc和pis都走了。

只剩longdd。其他人我直說了,都是垃圾,給不了longdd什麼幫助。ch目前在中國只能算二流職業戰隊了,跟ehome,lgd差距太大了。

dota和ch哪個更要求操作捏

8樓:紅拂女劍張出塵

dota不要求操作,意識和配合更為重要。

ch操作要求比較高。打好澄海需要精良的操作。

dota始終就控制乙個單位,最多乙個雞,ch需要控制2-5個英雄,沒個英雄需要好幾個道具,而且如果1個英雄走位不好就能導致滿盤皆輸,澄海還是比較考驗玩家的操作的。

1樓的明顯不知道ch怎麼玩,還是停留在bm dh對砍的水平。

9樓:徭幻絲

ch對操作的要求更高,因為要控制很多英雄,dota對操作的要求並不高,你apm很低,只要意識好,會配合,照樣是高手。

10樓:網友

ch要求操作高 但是dota 要求更全面 補刀 走位 支援 意識等等。

11樓:網友

en ch要求高 高的一摩爾。

12樓:網友

dota更注重團隊配合,ch要得是手速,比較考操作。

13樓:___丶王琪

dota要求的是意識和配合。 而ch要求的是操作。 你想:當你控制3-6個英雄。沒操作怎麼行呢。

求dota大神指導

14樓:

這個要好好看看錄影,研究一下,根據你們和對面的比較優缺點來看,第一套陣容,控制偏不足,如果你們主要推進就要防前期gank及反推進,比如對面拿了死靈法、陳、先知這種反推進的、或者對面多幾個團控,抄襲、船長,神牛、召喚這種你們爆發可能不能打出來,前期gank防不好也是一樣的崩。第二套也不好,神牛和aa雙遊走,兩個人都是高耗藍英雄,遊走效率有限,況且二套整容多短手,前期即使殺對面幾次,線還是站不住,發育也不好,魚人換成冰女更好。三套陣容還可以,但是注意ban賞金,神牛、召喚、熊德、這種英雄,一旦打順了你們很麻煩,劇毒或者vs換成冰女更好,如果我是對面,拿熊德、大熊貓、小鹿、就是dts打敗eh那個整容完克推進,所以要注意。

15樓:網友

第一套要ban掉,神牛,sven,和風行這組合才有機會發揮,ts單真心不好混,51容易被陰,這樣ts和51都要乙個眼保護,我認為這個真心不算好,第二套直接放棄吧,漁人前期吃裝備,2人照顧他絕對生不如死,雙遊組合雖然成功率大,但是6分鐘前沒成功過3次直接缺等級了,經濟也差不多墊底,而且cw對眼的話都是比較到位,基本出場2組假眼都買來插,第三套還有些看頭,不過要注意別被託後,中期是比較好的,越後越容易輸掉,以上個人見解,建議多去cw打打,意圖什麼的很難說,建議找代替英雄和其他打發,還有無論優勢還是劣勢單,最好都給個保護眼,這可能就是勝利的關鍵。

16樓:網友

第一套雖然保障了ug的發展,但是限制了劇毒這個強力輸出的發展,前期劇毒還是比較需要錢的,出個相位很好殺人。可以考慮把劇毒換成萊恩,前期的作用肯定比劇毒大。而且ts的暈穩定性相比肯定沒有萊恩好。

第二套就比較理想了,魚人中單是個很好的構思,主要是下路的壓制很強力,牛壕溝封路,aa冰封,龍騎上去暈,基本一套完秒。基本屬於比較完美的陣容了。非要說缺點的話,中期的時候打團,輸出可能會跟不上。

不過只要熬過20~30分鐘龍騎和螞蟻出裝的這段時間,基本就沒什麼問題了。

第三套其實不太理解,首先毒狗和劇毒不管是哪個,都是一方路霸,基本1個人壓制2個沒什麼問題,用2個來壓制中路太浪費了。可以根據情況把毒狗換下,毒蛇守衛配合蜘蛛的推塔能力,前期拿塔的速度那是相當快的。而且根據第三套陣容的英雄來看,應該走的是速推路線。

如果蜘蛛夠給力,出裝速度穩定,可以考慮上小歪,繼續加強推塔能力。想打穩點的話,還是出個穩定的後期吧,否則乙個沒打好,基本就是被壓著打,後期也是完全沒有輸出。

總結:第二套方案最合適,lz你自己看吧,一點意見。

sf中單,51劣單。

陣容概念:控制以及輸出能力都很高,重點傾向於中期壓制。sf以及bm的發展是陣容關鍵。

前期:神牛、bm、lion的能力,完全可以在開局拿下1血,牛及lion在bm發展穩定的情況下雙遊走,不管是配合sf的影炮、51的冰,在前期收人頭都是完全沒有問題的。如局勢不穩定,應扭轉形式,51、神牛、lion抱團或蹲點,速度將比賽拉入中期。

中期:show time,陣容的gank能力在中期能完全發揮出來,根據情況適當進行後期人物的調整,sf和bm都可以成為後期的主力輸出。神牛先手控,lion接上,無兵情況51丟大,有兵情況bm轉、sf壓炮。

後期:打到這個時期一般bm或sf轉型後期。神牛跳大深入敵方,接f、e為sf爭取放大時間。

而sf要在神牛跳大的同時迅速跟著跳入放大。因為陣容英雄都比較脆,能否在第一時間打出強力輸出很重要。

17樓:網友

ts控啊,ts很給力嗎?ts首先脆皮,打推進可以,不過不推薦當3號位打,打團輸出不穩定,不能先手。你第一套陣容,你也知道,少控制,ts中單感覺效果很弱,覺得不如獸王,夜魔,熊貓甚至龍騎給力。

其他都還好。ban卡爾,es,蝙蝠,夜魔,風行。你們這陣容,對面如果是衝臉的話,你們會非常難打,就乙個夜魔,我覺得你們前期也不好打,主要針對衝臉。

第二套,魚人中單不好。龍騎中單,小雞送瓶a塔,魚人優勢,螞蟻劣單,然後雙遊。不過你們不怎麼好拿到aa和es。

一般有aa,牛和混沌非ban及選。第二套感覺少先手,而且容易被針對。魚人發育很重要。

第三套沒穩定後期,蜘蛛上單就可以了,不用配vs,ts下容易被針對。中路感覺也一般。大概看了一下,我大體感覺你們陣容很奇葩,而且少aoe。

衝臉現在很主流,你們不行試試?混沌夜魔熊貓這些。很霸氣。

我覺得你們還是看著拿吧,vs15,應該玩任何英雄都沒問題吧,不存在什麼會不會的,大體都能上手吧。多關注一下風行,讓他打個4號位。

ch大神,求dota大神指導……dota要注意什麼,感覺自己

18樓:網友

會補刀,會跟近隊友,你就有好的開始了。會買眼,會看小地圖,你基本告別菜鳥。走位,意識?

那是什麼?我也不懂,也許高手才懂得。哪天你懂了,估計你也是高手了。

那樣的話順便教教我好了!

19樓:網友

配合。。用技。。只要做好這2點。。就可以打好。

20樓:網友

ch的小兵都是浮雲,dota的兵在被破了路的情況下還是很兇的。

21樓:永戀美兒

走位(以建築物,和戰爭迷霧的盲點進行攻擊或者逃跑),正補刀(在對方還剩很少的hp時進行最後一擊),反補刀(在自己兵或者防禦塔沒多少hp時,進行拆除,減少給對方的經驗和money)

22樓:匿名使用者

與ch相比 dota更注重團隊配合和出裝的方向 尤為注意在細節上的處理。

23樓:重慶唐天旭

不要亂放技能。。這是最關鍵的。。還有儘量和隊友一起走、多關注一下地普師這個英雄。我也是這樣走過來的。

24樓:網友

要注意走位 補刀 帶線~~~在玩遊戲時選擇英雄自我感覺控是最有用的 尤其是在打團戰時 剛開始玩時儘量不要選後期{玩不好會被罵的} 大家都是這樣走過來的。

相信你會成為dota大神的。

25樓:網友

注意練補刀,走位等基本技能,玩的時候多與隊友交流。不要乙個人單幹!注意英雄技能的改動。最主要還是要多練,實踐最有效!

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