NE這樣的屬性算不算差 NE高手進

2025-05-08 07:35:13 字數 3255 閱讀 1188

1樓:網友

衣服打月亮,帽子打月亮,項鍊打舍利,**打神秘,腰帶和鞋打黑寶石!特技建議帶:晶清,水清,氣歸。

2樓:網友

顯然,你在力、魔上浪費點了,最好能洗掉,根據自己的定位加到體或敏上。你基本上敏加的,這相當於其他們派的敏,自己決定是否夠用吧。

因為耐加的多,所以衣服上可以適告好當打舍利,下面具體說打石頭:

帽子:不用講,全月亮;鏈子全舍利;**全神秘;衣服可以全舍利,也可以先打1~2的月亮再打舍利;腰帶推薦黑寶,光芒也行;鞋子沒啥說的肯定黑寶。

liuxingshiran你玩過ne沒有?ne的**dt要就怪了。ne的**注重附屬屬性+體+耐,命中傷害為0都能用,dt會要這樣的**嗎?

還有,ne確實靈力低,但是靈力低的情況下多一塊舍利的效果才會更明顯,更何況我推薦的衣服寶襪辯鉛石打法灶山是結合女孩子本身賺錢不容易這個事實的。

沒玩過ne不要瞎掰擺!

ne的漫天屬性怎麼算?

3樓:硌腳的小黑兔

和普通攻擊的傷害一樣。只不過是必中技能,可以無視躲閃。

會有一定幾率導致對手中毒。

對手中毒後掉血量是固定的 視技能而定。

技能越高每回合造成的傷害越高。

因此,漫天的毒效果不如鏢毒明顯。

因為用鏢帶的毒是召喚獸的技能毒。

掉血量按當前血量百分比而算。一般是1/10對於血厚的對手是相當恐怖的。

4樓:鄉巴佬耶

請登陸裡面有相關計算器。

5樓:網友

ne後面這個技能沒用了,難道你150級還用暗器?

ne獵人應該傾向於什麼屬性啊

6樓:枝千凡

他說"屬性"不是"天賦"

敏捷》耐力》力量。

7樓:

單練的話建議是射擊或獸王,這樣攻擊高,殺怪快。

以後獸王玩的比較多,靠寶寶頂,射擊的優點是自身攻擊高,缺點是容易被怪追著打,寶寶的攻擊不如你。

夢幻西遊 ne屬性分配

8樓:淡笑看浮華

4體一敏可是可以,不過有的fb一敏就不夠用了。 最少得加個2敏。

ne的化學性質是什麼

9樓:

鈉原子的最外層只有1個電子,很容易失去,所以有強還原性。因此,鈉的化學性質非常活潑,能夠和大量無機物,絕大部分非金屬單質反應和大部分有機物反應,在與其他 鈉鹽的焰色反應。

物質發生氧化還原反應時,作還原劑,都是由0價公升為+1價,通常以離子鍵和共價鍵形式結合。金屬性強,其離子氧化性弱。鈉鹽均溶於水。(高氯酸鹽不溶)

跟氧氣的反應。

在常溫時:4na+o2=2na2o (白色粉末) 在點燃時:2na+o2=△=na2o2 (淡黃色粉末) 鈉在空氣中點燃時,迅速熔化為乙個閃亮的小球,發出黃色火焰,生成過氧化鈉(na2o2)和少量超氧化鈉(na2o4)淡黃色的煙。

過氧化鈉比氧化鈉穩定,氧化鈉可以和氧氣加熱時化合成為過氧化鈉,化學方程式為:2na2o+o2=△=2na2o2

跟鹵素、硫、磷、氫等非金屬直接發生反應。

2.鈉能跟鹵素、硫、磷、氫等非金屬直接發生反應,生成相應的化合物(以下反應常溫下均反應),如 2na+cl2=2nacl (放出大量熱,生成大量白煙) 2na+s=na2s(硫化鈉)(鈉與硫研磨會發生**) 2na+br2=2nabr(溴化鈉)(溴化鈉可以用作鎮靜劑)

跟水的反應。

在燒杯中加一些水,滴入幾滴酚酞溶液,然後把一小塊鈉放入水中。為了安全應在燒杯上加蓋玻璃片。 觀察到的現象及由現象得出的結論有:

1、鈉浮在水面上(鈉的密度比水小) 2.鈉熔成乙個閃亮的小球(鈉與水反應放出熱量,鈉的熔點低) 3.鈉在水面上四處遊動(有氣體生成) 鈉單質與水的反應。

4.發出嘶嘶的響聲(生成了氣體,反應劇烈) 5.事先滴有酚酞試液的水變紅(有鹼生成) 反應方程式 2na+2h2o=2naoh+h2↑ 鈉由於能跟水劇烈反應,能引起氫氣燃燒甚至**,所以鈉失火不能用水或泡沫滅火器撲救,必須用乾燥沙土來滅火。鈉具有很強的還原性,可以從一些熔融的金屬鹵化物中把金屬置換出來。由於鈉極易與水反應,所以不能用鈉把居於金屬活動性順序鈉之後的金屬從其鹽溶液中置換出來,而是先和水反應生成氫氧化鈉,再由氫氧化鈉與鹽反應。

10樓:雲里斯漫

ne 是稀有氣體中的一種---氖氣。

氖原子最外層是8個電子,稱為穩定結構,所以氖氣的化學性質穩定,一般不和別的物質發生化學反應。(稱惰性氣體)

幫我看下我的69血耐ne的屬性

11樓:謙虛還寧靜的閨秀

就算血耐女兒還是要有速度的,這速度不一定比dt快。你可以試著換血衣,這樣血有點少。tj的話不用帶很多,屬性還是要有的,光特技裝的話也沒有什麼意義。

求夢幻69第一ne的屬性圖

12樓:等待

沒圖 我們區的 滿ff 8000的血 1100的防 650的靈。

夢幻西遊高速皇帝ne孩子法和心屬性都低了

13樓:網友

你喂錯了。

根據你說的 你18天的時候 點完結束本日餵養 存進去。

過幾天取出來以後 孩子其實還是停留在第18天 你剛點完結束餵養 的時候。

所以你再點結束 沒反應 因為已經點過了。

結果你第二天估計喂成第20天的 玉靈和道德 是不是?

所以屬性才會變成60心 比計劃中的第19天的59心多了一點。

關於解決方法。

因為你計劃已經進行到後期了 因為臨時太高 所以能改計劃的可能比較小 而且你也沒說清楚 所謂今天 到底是計劃中的哪一天 而且根據你說的 你根本也搞不清楚你到底有沒多吃東西 因為只能吃73點屬性 所以也不敢貿然改。

所以 最好的辦法是 返回餵養日 返回到第19天 就會回到你19天系統剛刷完 你啥都沒喂的時候 返回的話 必須滿t 而且一天算50w

如果不追求jp孩子的話 一兩點屬性是沒什麼關係 如果追求jp的話 因為成年的速度zz是由武法中高的那個決定的 顯然你的計劃是法高的 所以法少個一兩點對速度是有一點影響的 這個就看你重視程度了。

有問題補充。

14樓:網友

可能是 18天那次 你安結束餵養了 你沒發現如果計劃書沒問題 就行 你去房子裡面的傭人那 可以返回到18天返回一天好像20w 我也忘了 到18天重喂一些浪費不了多少錢樓主不要急 啊。

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