1樓:偉忠一
原神爆傷=50%的基礎暴擊的傷害+堆的暴擊的傷害。
多少爆傷就多少爆傷怎麼會有300%傷害比如攻擊2000,爆50,傷2000,+50%水/火傷那麼最大爆傷傷害為2000+在減去物抗除去元素傷害最終=4000左右攔遲。
簡單說,設沒暴擊的傷害是1000,50爆傷的傷害是爆傷的傷害是4000。而暴擊率就是決定能否打出暴擊,100暴擊率那你就刀刀暴擊,50那就概率55開。普攻打5000,200%爆傷就是15000,是3倍。
暴擊屬性本來就比傷害加成屬性稀有而且4星**弓藏加的普攻傷害和攻擊力不加暴擊率,這突破屬性一改,公子帶弓藏的收益就大幅降低。
而5星**天空之翼(加暴擊爆傷)就不怎麼受簡侍李影談如響。還有就是公子如果沒有命之座的話元素戰技cd非常長,真空期暴擊依然有收益但是水元素加成收益就很低,1命6命都能增加e的釋放頻率,受影響較小。
2樓:哈哈哈
暴擊傷害跟裝備還有屬性進階情況有關。在裝備資源相同的情況下,暴首彎擊的概率=5%的基礎暴擊的概率+堆的暴擊的概率。暴擊的傷害=50%的基礎暴擊的傷害+堆的暴擊的傷。
態芹氏一般傷害=總攻擊力x技能倍率x(1+對應傷害加成)x防禦乘區x抗性乘區。
原神暴擊傷害算五星滿級的是:原神的聖遺物挑戰中玩家需要通過擁有差不多50的暴擊率才能打出穩定的傷害。原神中的攻擊力加成是加基礎攻擊力的,暴擊率加成:
暴擊率帆散對實際傷害的加成的計算方式為1+暴擊率*額外暴擊傷害。遊戲體力介紹遊戲中的角色擁有體力值的設定,在飛行、奔跑、游泳和蓄力攻擊(除弓箭角色外)會消耗,體力為0時會使角色進入步行(奔跑)、墜落(滑翔與攀爬)、溺水死亡(游泳)和無法進行蓄力攻擊的狀態,這個狀態下如果不在陸地就會掛掉。體力可以通過體力恢復的料理和休息恢復。
在動作進行的時候也可以通過撥出面板食用料理進行恢復。遊戲中擁有許多可操控角色,開局的預設角色可以選擇男女,此外的角色性別固定。除旅行者外的角色,可以通過劇情、祈願和活動獲取。
原神55暴擊要多少爆傷
3樓:電子數碼寶貝
暴擊跟爆傷比例是1:2,所以55暴擊要110爆傷才可以。
原神暴擊爆傷期望比例分析:直接給結論,暴擊:爆傷=1:2的時候,期望傷害可以達到最大值。在此,根據角色技能倍率和輸出的平滑程度。
三條建議:1、如果是輸出特別平滑的角色,比如凝光、刻晴。
儘量接近1:2,不要低於1:3。
2、如果是核彈。
角色,比如公子、莫娜。
因為可以針對性地賭大招暴擊,高爆傷會有一些額外收益,可以將暴擊:爆傷瞄準1:3~1:5來培養(當然你要是偏要20%暴擊,240%爆傷 化身賭狗,我也只能說,你開心就好)。
3、介於前兩者之間的角色(大招倍率不低,但也不是一段傷害的核爆),比如迪盧克。
暴擊:爆傷可以在1:3 ~ 1:4之間。
原神暴擊率和暴擊傷害效果多少比較合適:
目前我們可以確定的一點就是,原神的暴擊率和暴擊傷害屬性是沒有上限的,也就是玩家們願意的話,能夠將暴擊率堆的突破100%。暴擊傷害其實就是攻擊發生暴擊時的翻倍倍率,因此也是沒有上限的,越高越好。
雖然說暴擊率和爆傷在屬性上都沒有上限,但是單論收益的話到底是堆攻擊力好還是堆暴擊暴傷好還是得具體情況具體分析。
根據每個人的角色等級,聖遺物。
副詞條水平等才能夠得出結論,無法一概而論。
我們都知道攻擊力加成在達到90-100之後將會逐漸被稀釋,因此不能將聖遺物的詞綴侷限於這乙個屬性上,但是不少鼓吹暴擊爆傷的玩家們同樣忽視了在暴擊爆傷沒堆起來時收益更加低這個顯而易見的道理。
暴擊流配裝的前提條件就是有足夠的暴擊率保障,否則永遠只能打出理論最高傷害,實戰的平均效能會十分拉胯,也就是說並不是某乙個數字特別好看就代表了傷害高。
原神暴擊傷害怎麼算
4樓:ray聊教育
原神暴擊傷害=未暴擊傷害*(1+面板暴傷),傷害會有誤差,誤差**於暴傷面板隱藏的第二位小數。
玩家可操控角色擁有兩類裝備,一類是**,按照角色的攻擊方式裝備對應的**;一類是聖遺物,裝備在角色身上的道具,組成套裝會有額外屬性。
原神遊戲其他情況簡介。
遊戲中的**和聖遺物可通過地下城挑戰、開寶箱以及任務等方式獲取。**會按星級區分品質,分為金色五星,紫色四星,藍色三星和綠色二星。三星以上的物品會有附加詞綴屬性,並且可精煉強化詞綴的等級。
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