maya傳遞uv為什麼會碎

2025-06-01 09:05:21 字數 1399 閱讀 2812

1樓:渲雲渲染農場

新版maya中的演算法已經過優化和更改。

具有源自舊版maya的歷史記錄的所有uv將被錯胡亂誤地導衫橡入到較新版本中。

要避免此問題,請按照以下步驟操作:

開啟以前版本的檔案(maya 2015或更早版本)刪除物件上的非變形器歷史記錄。

選擇物件。導航到》按型別刪除》歷史記錄》非變形器歷史記錄。

重新儲存檔案。

開啟沒有歷史或做旁記錄的已儲存檔案會忽略演算法中的新uv。

maya為什麼uv亂七八糟

2樓:

摘要。親~您好,mayauv亂七八糟的解決方法:把模型從maya中導成obj格式,重新建立乙個檔案,再把obj匯入到maya中,確認uv在這個時候沒有出錯,然後匯入bodypaint,這個時候應該會出現對話方塊,問你是使用原有uv,還是重新賦予uv,你選擇使用原來的uv,不要重新賦予,這個時候的uv就是你在maya中展好的。

親~您好,mayauv亂七八糟的解決方法:把模型從maya中導成obj格式,重新建立乙個檔案,再把obj匯入到maya中,確認uv在這個時候沒有出錯,模缺緩然後匯入bodypaint,這個時候應該會出現對話方塊,問你是使用原有uv,還是重新賦予uv,你選擇使用原來扮行的uv,不要旦模重新賦予,這個時候的uv就是你在maya中展好的。

這樣子的為什麼我是這樣的。

親~您好,mayauv亂七八糟的解決方法:把模型從maya中導成obj格式,重新建立乙個檔案,再把obj匯入到maya中,確認uv在這個時候沒有出錯,模缺緩然後匯入bodypaint,這個時候應該會出現對話方塊,問你是使用原有uv,還是重新賦予uv,你選擇使用原來扮行的uv,不要旦模重新賦予,這個時候的uv就是你在maya中展好的。

maya為什麼uv亂七八糟?

3樓:北京渲鷹雲渲染

在maya中,你可以通過以下方法來檢查uv是否良好:

選擇模型:選擇你想要檢查uv的模型。

進入uv器:點選選單欄的"視窗",然後選擇"uv器",或者使用快捷鍵"ctrl+右鍵"點選模型並選擇"uv器"。

檢視uv佈局:在uv器中,你將看到模型的uv佈局。如果uv良好,uv各個元素應該均勻分佈在器中,沒有重疊或錯位的部分。

檢查uv比例:通過縮放檢視,你可以檢查uv元素的比例是否正確。理想情況下,uv元素的大小應該相對均勻,沒有過度拉伸或擠壓。

檢查uv邊緣:檢查uv的邊緣是否平滑,沒有斷裂或鋸齒。斷裂的邊緣可能會導致紋理在模型表面上出現不連續或不適當的效果。

檢查uv重疊:確保沒有uv元素重疊。重疊的uv會導致紋理拉伸或重複出現在模型上。

檢查uv邊界:確保uv邊界與模型的邊緣對齊。這有助於確保紋理在模型上的投影正確。

通過檢查以上內容,你可以評估uv的質量,並進行必要的調整和修正。

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