萬代希望將《艾爾登法環》這一IP拓展到其他領域,你怎麼看?

2025-06-02 04:25:20 字數 1009 閱讀 7793

1樓:豫漸李小藝

萬代希望將《艾爾登法環》這一ip拓展到其他領域的看法:《艾爾登法環》總算在全服務平臺發售了,這也是繼《只狼》後第二次在全網引起破圈一樣的「魂學熱」。各種網路直播平臺相繼為使用者們提供了這個手機遊戲洶湧澎湃的視聽盛宴,除此之外許多著名大主播也在第一時間進入了「吃苦旅途」,做為一般觀眾們堅信大夥兒依然還記得兩年前《只狼》將網路主播們摧殘得昏死過去的快樂介面,這一次老頭兒環產生的遊戲娛樂實際效果一樣只多不少。

假如那樣還無法證實該軟體的關注度,那麼據第三方新聞**曝料《艾爾登法環》首周銷售量破一定份的新聞報道應當可以消除一切懷疑。自然立在玩家角度大夥兒更在意的肯定是這款手遊究竟怎麼樣玩,及其難度係數上究竟合不適合。

對於難度係數這方面,做為魂系遊戲的全新大作它必定不容小覷,由於略微對單機手遊有點兒掌握的人都瞭解魂系遊戲便是以難度係數而出名的。可就算大夥兒受虐得昏死過去,但那這類根據歷盡艱辛擊敗對手的快樂也是別的手機遊戲無可比擬的,這也是宮崎英高被許多粉絲們推上去聖壇的緣故。說返回《艾爾登法環》這個遊戲,它的困難乃至比同是魂系擒雄神作《黑魂3》難度係數更高,這也是很多使用者下手時遲疑的緣故。

與其他魂系遊戲追求完美塵手的「灑脫跑位」及其「攻防均衡」實際操作對比,老頭兒環針對使用者的規定顯而易見更為嚴苛。最先在跑位這方面,遊戲玩家顯而易見並沒有之前那裡輕輕鬆鬆了,這派盯嫌是由於裡邊boss招數全是剛猛的設計風格,進攻距離較遠不用說範疇還尤其廣,總體出招衝動還十分高,這就要下手機會越來越更為難找,遊戲玩家只有則讓在保證極致閃躲的前提條件下來一點點耗費。

2樓:休閒娛樂小達人小吳

我覺得如果能夠將這個遊戲進行拓展,那麼會讓這個遊戲的資源更好,乎頌晌也會讓這個遊戲獲得更多的關注,也會吸引更多的玩家,我櫻晌覺得是乙個比較好歲鋒的選擇。

3樓:生活達人徐胖妞

這樣的做法是非常好的,而且也能夠有很好的發展,也能夠引起大家的興趣。

4樓:雙子小黑嘿

這就讓人非常的期待,現在很多玩家猜測,這可能會是乙個新的訊號,未來可能會出現新的產品。

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