1樓:胡博文爸爸
記憶體或材質問題。渲染就自動關閉corona渲染器遲大大部分報錯都是由於記憶體或材質問題導致的,當輸出cxr格式時如果燈光混合的元素設定過多可能會導致渲染時記憶體過載渲染緩慢、儲存檔案結果卡死、電腦執行記憶體跡歲。
不足無法開啟結果檔案碼州豎等情況。
2樓:渲雲
有可能是記憶體不足引起的渲染自動關閉:
1、增大記憶體。
corona老使用者都知道,corona本身就對記憶體有一定的要求。尤其是corona 7之後的版本,對記憶體的要求極高。最一勞永逸的辦法,就是增加本地的機器記憶體。
2、勾選【使用記憶體】
在corona渲染設定中,可以勾選使用記憶體的選項。勾選攔銀此項後,能夠提高30%左右的記憶體空間。但這種方法也存在弊端,會導致場景的渲染時長增加。
3、根據渲染資訊提示,優化場景。
在進行渲染的過程中,corona會給出渲染資訊。小夥伴們可以利用渲染資訊,對場景進行優化。一般來說,渲染資訊內會告知使用者到底是**記憶體較高,並給出優化方案。
常見的有場景模型、混合燈光、虛擬記憶體。
問題材質等幾項搜悔,它們往往都對記憶體要求較高簡漏宴。根據資訊提示,優化場景即可。
4、更換版本。
解決記憶體不足的問題,還可以嘗試更換corona的版本,再進行渲染。高版本往往有記憶體優化功能,這種方法,也許能起到意想不到的效果。
cr點選渲染,隨後就蹦了, 這是咋回事呢??
3樓:渲云云渲染平臺
一、有可能是模型問題,轉化材質可以試試cg模寶轉化。
二、電腦配置不夠的問題。
三、試試提交到渲雲效果圖雲渲染,選擇高配置、高記憶體、高效能伺服器渲染,也好分辨一下是不是本地的問題。
4樓:歐模網
有可能是記憶體不足造成的,你渲染的時候可以把所有程式都關掉,現在雲渲染也很流行。
cr渲了幾次圖後就崩潰每回都一樣咋回事啊?
5樓:渲雲
corona渲染器大部分報錯都是由於記憶體或材質問題導致的:
1、parsing scence階段卡死,cr視窗未響應。
原因:載入佔用記憶體過大導致卡死。
解決方案:如果有使用燈光混合並且元素通道非常多的話把燈光分組,減少燈光混合元素數量可以大大減少記憶體的佔用。場景過大可嘗試使用**或塌陷模型。
燈光混合優化方法:
當輸出cxr格式時如果燈光混合的元素設定過多可能會導致渲染時記憶體過載渲染緩慢、儲存檔案結果卡死、電腦執行記憶體不足無法開啟結果檔案等情況。
使用分組模式:
按照需求將燈光分組,並且重新命名。
lightmix選擇組模式。
2、渲染中模型變成了有錯誤**的紅色——材質有問題,vray材質轉換成cr材質出錯,重新轉或者替換成其他cr材質。
3、cxr結果太大,電腦執行記憶體不足——讓其他人幫忙開啟下轉成其他格式。
4、貼圖丟失——按提示路徑檢查是否還有貼**件,重新指定。
5、儲存路徑設定有問題——可嘗試更改路徑和輸出格式,電腦記憶體不足也可能會導致這個情況。
6、渲染佔用記憶體較大,記憶體不足(記憶體不足可能會導致cr直接卡死、提前停止渲染、渲染緩慢的情況)——優化場景,降低解像度,優化渲染元素,減少物件數量。
6樓:發財哥
很有可能是你手裝置的記憶體不夠了,直接更新一下設裝置的記憶體。
7樓:勞俊捷
其次,除後的崩潰,每回都一樣嘛,正常的話你可以去這些家。
8樓:渲云云渲染平臺
可以重新安裝一下cr渲染器,或者是換乙個版本安裝試試;如果還是不行可以提交到渲雲效果圖渲染平臺渲染,可批量渲染,不會崩潰,測試排查一下是不是本地電腦的問題。
9樓:廣初蘭
因為你清潔沒有做好,所以的話你要好好清潔。c
3dmax用cr渲染時半途停止,無法降噪,什麼原因
10樓:腦棟大開
3dmax用cr渲染時半途停止可能是沒有啟用高階光線跟蹤和動態記憶體設定太低鎮毀虛;3dmax用cr渲染時無法降噪有四個原因。
1、 vray使用漸進式,且時間設定短。
2、噪波閾值或者顏色閾值設定的值過大。
3、沒開抗鋸齒。
4、使用的降噪模式需要顯示卡支援,導致降噪失敗,或降噪效果出錯。
當然3dmax用cr渲染時半途停止也可能是引數調的餘銷太高,還有按下esc鍵,渲染也會停止。
如果想要降噪的御燃話,可以先將gi關閉,看渲染還有噪點。
如果有,那就是燈光的原因。調整燈光細分即可。或者將儲存在發光貼圖中勾選再渲染。
cr渲染關閉不了
11樓:渲雲
corona渲染器停止不了的原因可能是設定不正確或者是軟體卡頓的情況導致的!
開啟渲染視窗,就會看到有乙個停止按鈕,點選一下,那麼渲染就會停止下來了!當然你點搏乎擊取消按鈕的話,也是可以將渲染停止的,只不過就有可能會造成之前渲染的有損失!
如果旅哪想要在下一次開啟軟體繼拆銀碼續渲染的話,那麼就點選效果圖的「history」按鈕,點選「store current vfb」,那麼就會出現乙個儲存的渲染過程,點選渲染檔案的下方的三角樣式就又可以重新渲染了。
在3d渲圖時,剛一開渲就關閉視窗,是怎麼回事。
12樓:學習者的小椅子
有如下原因:
1,渲染外掛程式破解不完全或者安裝有問題;
2,如果是程式自帶的渲染,那麼就是自帶的渲染有問題,3,硬體配置過低,例如記憶體很小或者cpu主頻很低,渲染時超頻導致系統自動中斷渲染;
4,系統問題導致支援3d渲染的補丁丟失,無法執行渲染;
5,顯示卡不支援,這點可以歸類到第三點。在這裡單獨列出是因為顯示卡的好壞對渲染真的很有影響。
建完模型一渲染就掉是怎麼回事
13樓:網友
一般渲染跳出 都是記憶體不足引起的。
如果用32位系統 不改的情況下 最多2g記憶體 修改的情況 可以到3g
如果經常渲染大場景 建議用64位系統 多插記憶體條在不增加記憶體的情況下。
可以通過下面幾方面節約記憶體資源 使渲染不跳出1、把面多的物體轉成**物體。
2、儘量把可以合併成乙個物體的模型合併在一起 使場景中的物體總數量減少。
3、使用的外部檔案不要太大 在滿足渲染要求的情況下儘量小一點(一般是貼**件不要搞個很大的幾十m的那種)
14樓:城南小火翌
可能是模型太大,也可能是電腦配置。
如果是渲染的途中無聲無息的舊自動關閉了,說明你的電腦的作業系統要換成64bit win7 的系統。
另外的解決方法就是將你覺得不會再有所修改的圖形進行 「可多邊形」 可以有效的減少電腦的內村,
3d渲染時總是自動關閉是怎麼回事?
15樓:網友
模型面數太多 導致記憶體不足。
按這個調一下。
一般情況下,32位的xp在記憶體使用總量超過左右時,max就會跳掉,解決方法是到"我的電腦》屬性》高階》啟動和故障恢復'設定'>",在開啟的檔案裡,在結尾里加入/pae /3gb引數然後重起即可。即。。。
boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows
operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows="microsoft windows xp professional" /noexecute=optin /fastdetect /pae /3gb
IE7 0自動關閉
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3dma渲染大圖時渲到一半就自動的退出了軟體怎麼
電腦跟不上了,把能關的都關掉,實在不行一塊一塊的渲染,最後再在ps裡合成。解決方法是到 我的電腦 屬性 高階 啟動和故障恢復 設定 編輯 在開啟的檔案裡,在結尾里加入 pae 3gb引數然後重起即可。增加記憶體可以有效減輕此問題出現概率。記憶體滿了,不要將3d與其他東西放在一個盤裡。記憶體太小了,w...