1樓:網友
隱蔽物可以構成或直接成為野生動物的躲避場所,但不能簡單理解為躲避場所,須是能滿足野生動物的生理、形態結構及行為上長期進化所適應的生存環境。
掩體分很多種,一般分為軍事和民用,軍事掩體的作用是降低火力對人員的裝備的殺傷力破壞,提高人員的戰鬥效能,主要為人員,火炮,坦克和步兵戰車等掩護;民用掩體主要用於個體或其他工程專案的開展時或預防地質或工程傷害的避險掩護場所。
2樓:傷不起得娃
隱蔽物大部分算面,而掩體是體。
掩體構築裡「崖徑」指的是什麼意思
3樓:交流知識借鑑的小鋪
掩體外排水溝一樣的小路。
4樓:網友
城牆與外濠間的狹道,崖徑。
貓耳洞、塹壕、掩體這些工事各有什麼特點和作用
5樓:網友
貓耳洞是構築在塹壕裡供戰鬥員1-2人隱蔽的簡易野戰工事,亦可用來儲備少量彈藥和物資。貓耳洞結構簡單,便於人員迅速隱蔽和進入戰鬥。它的形狀多為拱形,洞頂部防護厚度為1公尺左右,出入口可設定防護檔板,以減少衝擊波和彈片對洞內人員的傷害。
塹壕是供人員觀察、射擊和隱蔽機動的壕溝工事。一般跪姿壕深60釐公尺,立姿壕深110釐公尺。塹壕位置選在有良好視界和射界、便於交通聯絡和隱蔽偽裝的地段上。
其平面走向多為曲線形或折線形,通常有射擊、觀察、掩蔽、排水、進出口和路標等設施。掩體是可進行觀察和射擊操作的露天簡易工事。主要作用是降低敵火力對人員和裝備的殺傷破壞,提高人員的戰鬥效能。
掩體通常選在便於發射火力、隱蔽、偽裝和機動的地點。火炮掩體除構築供火炮使用的掩體外,還構築有彈藥和炮手掩蔽所等。
軍事掩體有哪些?
6樓:匿名使用者
分單人掩體 雙人掩體 和多人掩體 。單人掩體是士兵自己所挖的隱蔽所。多人的掩體有碉堡 子母堡 防空洞等等都是掩體。
7樓:匿名使用者
戰鬥掩體的種類可以按照外形和使用**的種類來劃分, 按外形可分為有頂部掩蓋和無頂部。
戰鬥掩體的建築過程:
1、前部支援要足夠高,因為當掩體完成之後,士兵在進行射擊時應該不受頂部掩。
2、構建後部支撐時,應與前部支撐呈一定的坡度。
3、在前後的木結構支撐上,豎向並排放置4—6根木方。
4、在豎向支撐上要被覆防水的薄膜或者油氈,並又要噴塗防蟲藥水。
5、掩體完成後,要對掩體和周圍的環境做隱蔽的處理。
8樓:匿名使用者
單兵掩體有立式、跪式、和臥式。
多人掩體就是碉堡和地下隱蔽所。
9樓:匿名使用者
地下和地上的軍事目標包過人和**裝備的防護物體。
碉堡和地下軍事目標。
軍事掩體有哪些?
10樓:網友
掩體嘛,只要是能掩護戰士的物體都可以算,濠溝、城牆、戰車、碉堡這些都可以算。
11樓:網友
掩體是供射擊、觀察和操作技術裝備用的露天工事。能降低敵火力對人員和裝備的殺傷破壞作用,提高人員和**裝備的戰鬥效能。有人員掩體、火炮掩體、坦克掩體、步兵戰車掩體、雷達掩體等。
殺手5如何站立,殺手5如何換回自己的衣服。
12樓:推倒史泰龍
按c鍵切換下蹲/站立。
當你穿著47的衣服換裝時,47本身的衣服會包成乙個袋子放在你換裝的地點。想換回西裝就跑到換下西裝的地方。找到袋子按t
13樓:魥嚄鷉
我記得好像按c鍵是下蹲和站立吧()一段時間沒玩了。至於蹲下是否被懷疑我沒有試過,不過可以肯定的一點是:當你換上敵人的服裝時,會被同樣型別的敵人懷疑,但不會被不同型別的人懷疑,也就是當你穿條子服裝便會被條子懷疑,但不會被廚師等其他敵人懷疑(技巧:
被穿撞衫的敵人懷疑就立刻轉過身去,讓他看47健碩的背部……)另一種可能是:你進入了限制區域,只要在這片區域內不管看到什麼樣的敵人,看見你穿什麼樣的衣服,都會主動懷疑,這時需要利用隱蔽處扔物品的方法引開該區域的敵人再進入下乙個地方,或者隱蔽擊殺,或者突突突……總的來說,也就是平時不在限制區域內時,穿47的原西裝是比較安全的,因為不會撞衫,即使換了衣服可以使用本能繞過或者轉身。
要是在限制區域只能靠吸引注意力之類的方法(以上是我個人技巧)。還有不是因為衣服的原因導致的遊戲流程,這是絕不可能的,要是想換回衣服,那隻能跑到你換衣服的地方拿……(沒這必要吧)
14樓:yh左手套
不知道你說的是啥,電影?劇情?
單人臥姿掩體構築教案
15樓:青春不止五公里
怎麼講解掩體構造的課。
16樓:三人行走必有我師
這個畫畫肯定要平時要仔細去觀察,從生活中去觀察,要運用你的那個觀察能力去構思它那個物質,唉,怎樣我的有什麼心態。
英雄連的特色系統
17樓:子喬
《英雄連》延續了《戰爭黎明》的操作風格,每一兵種都是以「班」(小隊)為作戰單位,有的兵種例如反坦克炮,限制小分隊裡至少要剩下2人才可以繼續運作。部隊在自方基地或是運兵車附近可以進行兵力增援,補充不足的有生力量(空降兵則可以隨時隨地進行增援)。德軍的大部分步兵可以使用醫療包進行自我**。
有一些兵種具有隱蔽功能(如狙擊手、德軍風暴突襲兵及38式反坦克炮),但是一旦**就會暴露位置。
各種裝甲車輛根據地形、角度不同會有不同的攻擊和受損效果,但發動機或是履帶受損(比如遭到地雷或粘彈襲擊)時會失去移動能力,而車頂的機槍手可以被射殺,如果主炮被毀則會失去戰鬥力。裝甲車輛普遍前部防禦力最強、側部次之、後部最弱,特別是前方中彈時甚至可能出現「跳彈」現象而絲毫無損。普通輕**如果使用穿甲彈可以對輕型裝甲車輛形成一定威脅,但是對坦克一類的重甲戰車基本上無效。
有些車輛則具有特殊能力,比如美軍m4雪曼的煙霧彈和排雷旋鏈、鱷式雪曼的推土鏟、m8「灰狗」裝甲車的佈雷、德軍四號步兵支援坦克的定點速射等等。
戰爭黎明》中的掩體系統在《英雄連》中被進一步發揚光大。在交戰過程中單兵的會自動地尋找掩體(例如沙袋、矮牆、壕溝、彈坑、灌木、被毀壞的車輛等等各種障礙物),至在周圍沒有掩體時也會臥倒。在掩體下的小分隊可以獲得額外的防守指數,這使他們在作戰中更有戰鬥力。
在《英雄連》巧妙的使用掩體是取得勝利的關鍵,而掩體所能給與的保護則以綠色(硬掩體)、黃色(軟掩體)、紅色(無掩體)來代表。智慧型的ai使部隊可以做出現實中的一些反映。由於英雄連使用了特殊的物理引擎,不同的掩體對不同的**也會有不同的防禦效果,而手榴彈及火焰噴射器可以忽視掩體打擊對方,炸藥包、迫擊炮、重型火炮等等則能夠乾脆摧毀掩體。
除此之外,還有所謂的壓制能力,部隊如過受到敵軍強大火力(比如重機槍)攻擊,部隊會自動趴在地上以犧牲機動能力換得更多防禦力,並且在圖示上閃黃燈。直到紅燈閃爍時,表示已完全被壓制,部隊將被釘死在地上動彈不得,只能以比閃黃燈更慢的速度匍伏前進。而在硬掩體的保護下,部隊受到火力壓制的機遇會大大減少,從被壓制狀態下恢復的時間也大大縮短。
大部分火焰攻擊會在地板上延燒,能重傷部隊,不分敵我。
象徵與託物言志的區別託物言志與象徵的區別
象徵側重物所具有的性格 品質,託物言志側重作者的主觀感情。另 象徵存在文化意義上的不確定性,如 海燕 你說象徵 無產階級戰士 可以,說 春的使者 也可,而託物言志則含有文化意義的確定性,如 梅 蘭 竹 菊 意義比較明顯。象徵是一種修辭,而託物言志是一種表達方式,我想這一點不能混淆。遇到一道具體的題目...
物權與債權的區別
債權具有以下特徵 1 債權是一種相對權 對人權 2 債權為請求權 3 債權具有期限性 4 債權的設立具有任意性 5 債權本身不具有排他性。物權的特徵 1 物權是支配權 2 物權是對世權 3 物權是絕對權 4 物權具有排他性等。債權是一種民法上的權利,而債務則是一種民法上的義務。和物權不同的是,債權是...
社群體育與體育社群的區別什麼是社群體育構成社群體育的要素主要有哪些
社群體育和體育社群的區別是前者是社群舉行的關於體育的活動。後者是社群有較多的體育企業,學校,文化,整個社群有體育的特色 特徵。例如,社群經常組織拔河比賽,乒乓球比賽,這就是社群體育。某個社群內有一所體育專科學校,一個乒乓球檯廠,還有一個業餘體校。這些企業,學校,經常配合社群搞一些由社群居民廣為參加的...