1樓:這麼非主流啊
只有幾張圖,這是網上有的比較全的。
2樓:網友
建議你買書吧 也沒有多少錢的 希望你能滿意。
求幾何光學 像差 光學設計(李曉彤,岑兆豐編著 浙江大學出版社)課後答案
3樓:網友
建議買書。看電子版很不爽。
我種書都是用一輩子的 別差這點錢。
求幾何光學。像差。光學設計的電子版書籍。
4樓:匿名使用者
你可以看看以下幾方面的書:幾何光學·像差·光學設計計算機輔助光學設計的理論與應用光學設計手冊(修訂版)幾何光學·像差·光學設計工程光學設計光學設計《最新光學設計與製造新工藝新技術及質量檢驗標準規範實用手冊》
凸透鏡成像中,怎樣測虛象的像距
5樓:網友
將物放在玻璃板以前,可以看到玻璃板中的像,再找乙個完全一樣的物放在玻璃板後,使之與虛像重合,則物到玻璃板的距離就是像的像距。
6樓:網友
找乙個塑料板前面點乙個蠟燭在拿個大小一樣的蠟燭去放在和像完全重合處用刻度尺測。
學校多**教學工具投影儀的成像原理是什麼?
7樓:網友
液晶投影儀的成像原理如果用一句話來說,就是把液晶板上的影象通過投影光學系統即鏡頭放大成實像於螢幕上,以供多人**。投影物鏡相當於正透鏡,液晶板位於投影物鏡的1倍物方焦距到2倍物方焦距之間,這時將會得到放大的實像。
當然,為了得到像面上照度均勻的彩色影象,液晶投影儀裡面有複雜的光路和電路。液晶板與投影螢幕相比是很小的,要使投影出來的像足夠明亮,必須要有充足的照明,因此乙個大功率燈泡是十分必要的,並且還要專門設計照明光學系統。為了得到均勻的照明,而不是中間亮周圍暗,需要採用柯拉照明,就是照明系統的孔徑光闌被燈泡均勻照明,併成像於液晶板上;而燈泡應通過光學系統成像於投影光學系統的孔徑光闌上。
另一方面,由於通過液晶板的光線與光軸的夾角不能太大,垂直於液晶板最好,(例如膝上型電腦的液晶屏,正面看是亮的,側過來看就會暗下來並且失真),照明系統和投影成像系統還必須設計成遠心光路,使通過液晶板的主光線平行於光軸,即垂直於液晶板。
為了投影出彩色影象,通常需要由三片液晶板分別產生紅、綠、藍三原色影象,所以照明光需要通過一組分色稜鏡系統,將白光分解成三種色光,分別照明三片液晶板。分色稜鏡系統有多種形式,如菲利普稜鏡、x稜鏡等。由三片液晶板發出的光也必須通過合色稜鏡系統再被投影物鏡投影出去。
對於lcos液晶投影儀,由於採用的是反射光照明,分色稜鏡與合色稜鏡可以合二為一,由一組稜鏡起兩種作用。
燈泡的引數有功率(多少瓦)、發光效率(每瓦多少流明)、配光曲線等;液晶板的引數包括影象有效尺寸、解像度即多少畫素如1024×768,入射光有效角度等,以及與電路有關的一些引數;鏡頭的引數包括焦距、視場大小、相對孔徑,這裡焦距與放大倍率有關,視場大小取決於液晶板大小或投影屏尺寸,相對孔徑即入瞳直徑與焦距的比值,和像面照度即明亮程度有關。光路是具體設計鏡頭時要考慮的,是遠心光路。當然鏡頭和光路的更詳細的引數如鏡頭中每個鏡片的形狀、厚度、所用的光學材料等那就是我們這些設計者需要考慮的了,因智財權問題,設計者和廠家都是不會公開這些引數的,不過如果申請了專利就可以查到。
如果需要進一步瞭解投影儀的原理與設計,請參閱《幾何光學。像差。光學設計》一書「特殊光學系統」這一章。
從幾何光學和物理光學得到的折射定律是矛盾的嗎
兩者得出的折射率抄應該是沒有矛盾的,只是可能會有些結論上的差異 差異並不一定代表矛盾 因為幾何光學和物理光學是光學研究發展到不同階段所使用的不同研究手段而已。幾何光學是物理光學的一些條件假設的簡化,比如,幾何光學就是將具有波粒二重性的光簡化成只關注其粒子的傳播特徵時的方法。因此使用幾何光學是無法匯出...
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