ios sdk框架開發中的那些坑
1樓:世紀網路
這個其實不涉及技術問題,但是也需要謹慎,因為我們的sdk屬於乙個比較完整的業務模組,所以依賴的第三方庫還是挺多的,其中就用到了高德地圖,(開始我們就用的通用版本,結果友方用的是另乙個版本,結果為了能夠整合成功,後期不得不更改高德地圖版本),所以建議如果是這種明確合作方的sdk這種框架還是需要提前溝通好。
ps:忍不住吐槽一下,高德地圖整出一大堆亂七八糟的框架目的是個啥呢,又不能互相相容,開發者還不知道選擇哪個合適。
原生app開發,資原始檔最多的無非是**,在平時專案開發中一般會放到asset資料夾中,但是在sdk中,需要建立。bundle檔案(建議與專案同名)對資原始檔進行管理。
該方法在專案中使用舉例:
簡單來說,在生成模擬器。framework中與生成真機。framework時,都存在arm64架構,網上提供的通過後期命令列刪除某個arm64的方式始終無法解決該問題。
此時需要配置如圖選項,大概意思是在模擬器生成的。framework的框架不再新增arm64,後期將模擬器庫與真機庫合併,各個架構模式就都存在了。
模擬器包與真機包合併命令列。
製作遠端私有庫的教程有很多,此處就不來仔細說明了。 ios開發: 配置cocoapods遠端私有倉庫 重點說一下針對非開源的。framework框架,如何去配置spec
設定自己的非開源sdk
設定專案sdk相關的資原始檔夾(bundle)
當自己開發的sdk中包含類目檔案時,編譯就會有提示找不到,此時需要在設定頁other_laflags新增'-objc',但是在sdk中無法設定,只能寫在spec檔案。
當呼叫pod lib lint --verbose --use-libraries時報瞭如下錯誤:
ld ..build/ normal arm64
解決方案:經歷了整個sdk的完整開發流程,一步步排除問題,最終達到了最終結果。在此感謝一起解決問題的同事--卞老闆。
ios開發給第三方使用的sdk需要注意些什麼,求指教
2樓:廣州啟匯營銷策劃****
需要注意的要點:
蘋果如果自帶了api,儘量使用,第三方肯定沒有蘋果自己實現的好。
注意的是,最好不要讓使用的人能看到你的源**。
開放的介面要靈活,想清楚各種使用的情景。
sdk裡呼叫第三方框架,要考慮衝突問題。
另外其他注意事項:
如何開發android sdk
3樓:小優璺馨
這個我建議你去一些。
正在研發sdk包或者已經有sdk包的公司去工作你可以學習到sdk的設計以及架構。
讓你稍微體會到如何真正開發乙個安卓 sdk
安卓和ios程式設計需要什麼語言,安卓和ios程式設計需要什麼語言
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