想開發一款遊戲給自己玩,需要學習哪些技能

2025-06-27 00:00:47 字數 4050 閱讀 3078

1樓:修身養性

首先,開發不是個人行為,而是團隊行為。

你需要具備的技能,要看你在團隊中所處的位置。

如果你是**編寫人員,那麼你只需要具備紮實的**編寫基本功,和基本的團隊溝通能力,文件閱讀能力就可以了。

如果你是設計師,你需要具備程式設計師的能力之外,還需要懂設計方面的東西,這個東西就很多了。

如果你是專案經理,你就要具備人員管理,進度管理,版本控制,**保密,團隊協作方面的種種技能。

再回到你的遊戲開發上,遊戲開發,除了基本配置外,需要有遊戲邏輯、圖形學、多**方面的技術總監或者技術小組,負責本模組的開發,其他模組,可以由一般的小組完成。但是架構師和設計師要求懂得這些東西,並把她設計出來。

然後在經過 需求分析、可行性調查、風險**、總體設計、詳細設計、**編寫及測試、總體測試、最終交付使用者,開始的使用及維護,最終,到生命週期的終止,結束整個生命週期。

這些是瀑布流程走的,如果用rup,流程會變得更復雜,但是有點也是傳統流程不可比擬的。

想從事遊戲開發專案,自己需要具備哪些技能?

2樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

3樓:網友

聽我的,先學c#,再學unity3d,最後學shader程式設計,別的都放棄,哇 有些人回答別人問題真的把自己放在制高點去羞辱別人,好像自己很厲害一樣,說得我都有點同情問問題的人了,有點過分啊你們。

4樓:名

開個玩笑啊,做程式設計來錢快,因為pc效能的增長,做軟體程式設計門檻相對嵌入式稍低點,有機會還是要試一下的。無意鄙視大神,因為也面過不少人,水平差別真的很大,有的連初中數學題都做不出的,而且是有工作經驗的。作為對比,公司做行政的姑娘全對。

但上公升到更高層次,就需要很多經驗,比如高併發的資料庫讀寫,就需要考慮快取、複製與讀寫分離,讀寫鎖的恰當使用和讀寫順序的選擇。相信做軟體幾年後,這些經驗也完全可以掌握。

5樓:王倩

具體專業方面,軟體技術,這是什麼專業。我就暫且按照偏程式方向說了。比較完善的的流程裡,程式(引擎師),ta(技術美術)和一部分材質師都是需要程式方面的能力的(當然還有網遊的前後端工程師)。

6樓:三熙

國內網遊越做越像網際網絡產品,最看中的永遠是使用者量,使用者留存,充值率什麼的,遊戲性是次要的。手遊市場現在趨於冷靜,留下來的都是大廠。單機和獨立遊戲嘛,雖然現階段進步挺大,但是和美國歐洲日本相比,路還很長。

可以根據個人愛好選擇,不過選擇獨立遊戲要謹慎,看看有沒有條件脫產兩三年去鑽研遊戲。

7樓:辰星

現在遊戲公司最常用的軟體,比如引擎的unity、ue4,材質的subtance designer,他的什麼都會。然後針對這些軟體下功夫,多看看技術文件,多逛逛國外論壇,多積累實積累一下自己的個人作品。(語言基礎和英語尤為重要)說的有點亂,總結一下就是你要先在遊戲開發過程中找能發揮出你個人優勢的位置。

8樓:懷美琳

軟體開發 bs/cs? web端? 移動端?

pc端?遊戲開發pc移動,安卓,ios?你要是這麼提問,"我想成為ios遊戲開發工程師,請問我該怎麼入門" ,我覺得大家還是挺願意貢獻一些經驗的。

想要自己做一款遊戲,需要學習哪些知識?

9樓:bd小葵

在人們普遍的認識中,美術是很難學習的,而且還吃天賦和努力。我思考了很久,為什麼美術難學。在經歷了很多個失眠的夜晚之後,我思考出的最終原因是:美術創作無法在客觀上評定好與壞。

10樓:寶20503咽確

程式,對目前你的情況來說,是這些技能裡面最重要,最迫切需要,也是最好學習的一項。為什麼是它呢,因為你只有會程式設計、掌握了一款遊戲引擎,你才會真正明白:遊戲,作為一款軟體來說它的本質是怎樣的,它是如何運作的。

你不知道汽車是如何工作的,你就製造不出一輛車。

11樓:尹朶月

技能:熟悉遊戲開發中的分工、流程,熟悉各類開發工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能夠把自己想要的東西用流程圖、原型直觀的表述出來,熟悉遊戲的開發、測試流程。一般入行了一段時間的設計師,都能達到這個層次,即有能力做,但把握不好做什麼,很多人會止步於此。

做菜的話,相當於新手廚師的階段。

12樓:網友

《全景探設計師是需要有思維訓練的,做思維訓練的時候我們在練什麼?先貼乙個有意思的問答在這裡,這是作家在進行思維訓練時乾的事情。對遊戲設計師來說也是非常值得借鑑學習的。

13樓:寶59318匣燃

程式設計**製作,計算機圖形學背景,熟悉unity、unreal4引擎)

14樓:鄭廣陵

重要的是基本上所有這些技能我都是自學的,所以我還算比較瞭解自學遊戲設計與開發怎樣才能避免走彎路。我也很想給同樣選擇了遊戲事業,志同道合的朋友一些幫助。

15樓:宮小之

該為這個世界帶來更美好的價值。利益攻心是無法做出遊戲的。所以先閱讀這本書洗禮一下內心,開始建立今後在遊戲設計上的道德基礎,這是乙個遊戲設計師的必修課。

16樓:名

聲音(學過音效處理,會用au,給電影做過音效配音;**是我目前最薄弱的一項,懂些樂理、識譜,知道鼓組、提琴陣、貝斯等基礎編排,會用fl,平時沒時間練習)

開發一款瓷磚式rpg遊戲需要學習哪些知識

17樓:深圳中宇視通科技****

程式方面需要學習哪些外掛程式或工具、設計方面這類遊戲有哪些設計技巧、美術方面需要準備哪些素材等等。

如果我想做手機遊戲開發,我需要學哪些技能呢,謝謝。

18樓:網友

你好:這要看你想怎麼做了。開發手機遊戲一般最基本的就是程式設計了,還有美工也是非常必要的。

有些人是程式設計、美工都能做,加上一些現成的遊戲引擎就能獨立開發遊戲。如果只擅長一部分最好是以團隊合作的方式來完成。

還有一款叫做gamesalad的軟體是可以製作遊戲,不是開發遊戲。你可以用這個製作平臺將遊戲模型、資源製作完成,然後上傳至軟體伺服器進行編譯,可以自動編譯成安卓的apk包和ios的ipa包。

其他問題歡迎諮詢電腦管家企業平臺!

19樓:網路段子手

那學的可多了 要學基本的ps 繪畫 還有影象的處理 cad 這是基本 flash 也是要學的 還要找自己的工作室。

20樓:believe168懶得

是事實上事實上是事實上事實上事實上事實上ffffffffffffffff【【【

想從事遊戲開發,需要自己攜帶什麼技能

21樓:hr懂牙

看你要去哪個方向了,策劃、程式、美術,每個方向又有細分。

策劃有劇情策劃,關卡策劃,數值策劃等族鎮等。

程式有客戶端程式設計,伺服器程式設計,引擎程式設計,腳猛穗滲本程式設計,手機遊戲開發, 網頁遊戲。

美術有3d建模,2d美術。

方向不一樣需求不一樣。

較瞭解程式,就程式倆說吧。

如果要說只為幹活,客戶端你得學windows程式設計,socket等。

伺服器當然就是各種資料庫操作,各種通訊操作。

引擎程式設計需要了解底層,directx,opengl,3d數學,物理基礎等。

指令碼的話就學指令碼就夠了。

手機遊戲開發分ios、android,對應使用不同引擎需要不同的學習。

網頁遊戲前端目前flex流行,js,html也在發展。

以上只是速成。但是真正建議的是,學好c++,資料結構,socket程式設計,瞭解windows程式設計,學習資料庫程式設計。

先學3d數學,再學directx,然後試著做個小遊戲。

學習設計模式。研究開源引擎。

會是個比較漫長的過程,但是基礎紮實,各種開發都不怕。

這個話題其實有點兒大。這裡面有乙個重要的區別是:你是想當獨立遊戲開發者枝脊,還是想當遊戲行業的從業人員。

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