maya2014裡面的polygon 細分曲面轉換成nurbs後模型變為綠色?求大神解決
1樓:鏡心貓
你的材質丟失了。應該是你轉換後uv發生了改變。你需要重新展uv 指定貼圖。
請問能不能用maya中的nurbs按照乙個或者多個polygong模型的形狀自動生成nurbs模型? 如果不能的話,手動怎
2樓:
可以把polygongs物體轉換成nurbs的,但我提醒你nurbs雖然不用分uv但你要是貼圖的話,效果會讓你瘋掉,2012沒啥大的改進就是介面變黑了,可以自主調節介面,api和python被優化過了,還有2012現在更吃記憶體了,我建議你用2009
3樓:網友
現在製作模型很少用nurbs了,曲面建模也需要分uv而且很麻煩,而且曲面對於後面的工作 比如動畫還有很多不好解決的地方,模型的佈線不好你可以使用拓撲外掛程式重新拓撲,分uv也可以使用外掛程式 其實maya中的命令也很好用。
2012版對於之前的版本區別不大 好多地方改的和max很像了,因為現在都是乙個公司了,我用2009比較好用 而且相關的外掛程式 都可以找到。
怎樣把maya多邊形建的模型轉成nurbs,最好詳細點!謝謝!
4樓:網友
外掛程式t-splines最好的解決方法。
**:記得以前這個是免費的來著。現在好像只有個免費試用了。
5樓:網友
接縫問題是nurbs高階技巧,這裡沒人會透露給你。看看完全手冊吧。
maya 裡的nurbs模型與polygon模型能夠結合為一體嗎?
6樓:網友
nurbs和polygon是屬於兩種不同的物體模式。
是不能進行合併和布林運算等相互操作的。
如果想把這兩種不同的物體合併在一起,需要對其中乙個物體進行轉成和另乙個物體乙個的物體模式,當然最好的方法是把nurbs物體轉成polygon的物體,再進行合併操作是最好的,這樣方便合併後的物體進行調節和操作。
7樓:匿名使用者
不能合併為乙個模型 需要轉換為相同型別。
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