1樓:28樓不虛
1、應該為0-1之間為螢幕佔比;
2、scale大小比例;
3、如果用系統自帶的第一人稱控制器,元件中不包括gui層,因此應該在新增元件中renderring中新增guilayer層;
為什麼我的unity4.6.3中找不到gui texture?應該在哪找?
2樓:網友
開始,unity有了自己的ui系統,就是ugui,在物體欄那裡右鍵-ui,裡面有所有ui的元素,用起來比以前方便的太多了,texture的話,用image可以解決。
3樓:眩魅之冰焰
先建立乙個空的ganme object,然後在那個component下rendering的項,gui texture就找到啦 (●'◡'●)
為什麼我的這個面板的選項不一樣,我想建立gui texture,但是我這個unity裡面沒有這個選
4樓:網友
是的,是版本不一樣,下面這個應該是版本比較新的,你所要的gui texture應該在3d object下或者2d object下,你找一下看看,我的目前還是版本,沒法找具體在哪個裡面(ps,使用過的版本,所以知道)
5樓:匿名使用者
我現在用的是版本,瞭解網路上說的guitexture以及轉成元件,所以我們可以這樣新增出來。
隨便建立乙個 遊戲物件 三維 二維 ..都行,然後到它們的元件裡add component新增 guitexture 這個元件,你會發現裡面有個texture紋理。
unity3d guitexture問題
6樓:網友
自己ps把不要的部分去掉,然後儲存為png格式。
unity中為什麼我的guitexture為什麼顯示texture變小了??
7樓:網友
<>選中你的**,右邊的max size可以調整的。另外記得**裡面會有rect(x,y,w,h),這個函式,後兩個引數是設定**顯示區域大小的,可以調整。
unity3d中的maintexture和texture區別是什麼?
8樓:棉花糖
maintexture和texture都可用於遊bai戲動畫設計du。但前者偏。
程zhi序,是dao程式設計師用的,回後者偏模型和動畫,是美工用的。通常答它們結合起來用,但它們完全不是乙個型別的東西呀。就好比你問:
真正關鍵的問題是,你想幹嘛。確定了你想幹嘛,自然會有相關的工具給你用,不需要擔心。以人為本。
unity3d中用c#語言**寫乙個guitexture點選後出現乙個**,然後單擊這個**的時候**消失
9樓:匿名使用者
先給物體新增碰撞器。
下面**當滑鼠點選帶碰撞器的物體時顯示該物體名稱。
if( }
unity裡面的scene裡面不顯示guitexture嗎
10樓:權志龍的軟妹
gui的話應該在game中看出來,scene好像只能看到一點。不是這個問題的話那換個貼圖試下。 如果這不是你要的gui的話那可以用ongui寫個,或者使用ngui之類的外掛程式,ngui製作的gui可以在scene中直觀的顯示。