要做出乙個簡單的vr遊戲,需要哪些製作軟體

2025-07-09 06:20:12 字數 2879 閱讀 4098

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:司凱樂

很簡單,乙個名叫flash的軟體就ok,一般用的是flash8,但是你要是真做的話貌似還要學一陣子。

想做虛擬實境遊戲,一般該用什麼虛擬實境製作軟體呢?

3樓:匿名使用者

你看你是需要高層的還是底層的。高層的有unreal,是比較出名的遊戲引擎,類似於3dmax的大型軟體,做遊戲很方便,懂得基本的圖形學知識就差不多了,編碼較少,就是你做的遊戲必須依賴引擎的功能。然後還有比較有名的ogre和osg,這類不算是軟體,而是乙個跨平臺的圖形庫,用c++語言編寫,封裝了opengl的api,如果你c++牛逼,圖形學過硬,可以考慮c++ ogre或osg)來做遊戲,難度較大。

如果你能用opengl直接做遊戲,那你就是大神了。

自己做個簡單的遊戲需要什麼軟體啊

4樓:匿名使用者

太多了,如果是3d遊戲的話,建模軟體、開發軟體都要用到,這可不是一門學問,是集合眾人的智慧。

cg動畫製作流程需要哪些軟體。vr遊戲製作需要哪些軟體;請詳解 比如建模需要... 引起需要.... .....

5樓:網友

cg動畫的製作需要的軟體比較豐富,常見的軟體有3ds max,maya,unity3d等。很多的軟體均可進行這項工作。vr遊戲製作使用的是oculus rift提供的開發套件,這個套件整合了vr開發所需要的所以功能。

流程當中,建模一般使用的3ds max,maya,blender,unity3d等軟體,這些軟體不僅可以建模,也可以渲染。

其中,unity3d屬於遊戲開發引擎,可以使用指令碼來自定義。

渲染方面,國際上最富盛名的就是maya。目前,荷里活的特效一般採用的是maya進行製作。有部分公司使用blender。

vr開發設計需要學什麼,要用到什麼軟體?

6樓:cgwang王氏教育集團

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7樓:二道溝行政總裁

哥們兒,相信你是腦袋一熱蹦出來的這麼乙個想法。建議不要輕易下水。畢竟vr行業在中國的滲透還不到1%,市場小,機會不多。

很多一批vr創業公司都掛了。在這兒,有認識我的網友可能要說了,你們視動vr不是也在做嗎?為什麼忽悠別人不讓別人做。

8樓:網友

就人才需求而言,動畫產業鏈下游員工與前端人才需求的比例影響著動畫專業畢業生的就業機會。動畫就業市場人才需求差距近40萬。其中包括大量動畫產業鏈下游相關員工,直接從事動畫產業鏈前端人才需求約10萬人,其中短缺人才可分為以下六類:

故事原創人才、動畫軟體開發人才、3d動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才、動畫遊戲營銷人才。中國動畫教育基本停留在產業鏈的前沿。動畫專業培養的畢業生大多是從事動畫製作的人才。

這樣看來,動畫專業畢業生的真實就業口徑只有10萬左右。因此,動畫人才結構的單一性已經成為影響動畫專業畢業生就業的重要因素。就職位類別而言,動畫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,導致動畫專業就業市場人才需求的差距。

動畫專業的就業崗位分為彩色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等。隨著影視技術的發展和3d技術的興起,包括3d建模、影視特效等職位。這些職位是動畫專業教育的指標,動畫專業培養的人才必須接近這些職位,使動畫專業畢業生獲得更好的就業機會。

如果這些人才培養跟不上技術進步的速度,就會產生這種人才需求的差距。

9樓:陝西新華電腦學校

隨著近幾年國內電影、電視產業的發展,從前期拍攝到後期製作,從虛擬實境到視覺特效,需要大量具備影視動漫專業技能人才。無論二維動畫、三維動畫還是影視後期,影視動漫都與當下熱點緊密結合,越來越多的高薪崗位應運而生。可擔任的職位有遊戲模型師、動畫師、影視後期模型師、廣告傳媒設計、影視vr、產品包裝設計師、影視剪輯師等,影視動漫設計師是指具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作=及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。

從事的主要工作包括:計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫製作及影視後期製作能力。

10樓:點量軟體

這個問題主要是在於設計應該有的課程,建議可以去專門的論壇或者和已經從業的人那裡瞭解系下,畢竟他們是實際的參與者,對這塊很熟悉。國內也有很多專門和vr或者設計相關的**,可以看看。

11樓:長沙新華電腦學院

很多,不過去學校學系統些。

可以看看這邊,不錯的。

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