學blender,我是被3Dmax氣瘋了來投奔blender的,求一些初學建議?

2025-07-09 10:55:14 字數 3296 閱讀 6707

1樓:網友

blender的nurbs差了一點,如果學多邊形建模還行。

初學blender,求學習建議和教材推薦

2樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

初學3d建模,但發現建模有很多軟體 比如3dmax、maya、blender,求問學哪個好?

3樓:秀逗魔劍士

從國內的火熱程度而言,排名分別是,第一是3dmax,第二是maya,第三是c4d。 但是不能通過火熱判斷乙個軟體的好壞,而應該從你以後要從事的工作來選擇你需要學習的軟體。

如果你是要做3d動畫和影視特效,那麼你應該考慮學習maya。 如果你以後準備從事遊戲行業,那麼應該考慮學習3dmax。

不過maya也能做遊戲,3dmax也能做3d動畫和影視特效,只是說各有所長而已。

4樓:玫瑰s不落淚

3dmax,比較專業,難度大一點,不過用途廣泛。

blender未來會取代maya和3d max的地位嗎?

5樓:南方夏喬

嗯嗯,如果你是白嫖黨,當然可以用blender,現在是手機遊戲賺錢時代,個人認為blender做手機的質量高的遊戲挺好的,現在軟體差別不大吧,比如我是學習creo,我能短時間熟悉solidworks呀,估計你們這個專業也是一樣的吧,知識到位,軟體大概都是通的吧。

6樓:匿名使用者

如果你沒有學過三維軟體,那就建議你先學習blender,再學其他的。

既然你都已經學maya那麼長時間了,就不必學習其他的了,除非,你找工作,上司非得要你用其他三維軟體。

我這麼說,算是很現實的。

7樓:驍湘冷月

maya依舊屬於綜合性很強的軟體,結合雕塑軟體可以繪製強大逼真模型,可動畫可特效,blender可能做工業設計比較好,適合low-poly, 而且可操作項要少太多,對於工業動畫和遊戲根本不可能取代maya和max的。

笑。都會maya了,難道blender不是拿過來玩玩就能用的麼?軟體只是個技能,為什麼學新的就要把舊的扔掉?笑。

8樓:網友

既然你學了4年maya,不該問這種初學者才問的問題!很多問題不在軟體上,而是在個人創作能力上,maya就足夠讓你發揮!就算有人要求你學其他3d軟體,在掌握maya後,乙個星期就能熟練操作3dmax,我相信c4d,blender也是如此。

就算blender再全面,你也不一定能用到全部。因為我一直用maya,為了方便我用mudbox雕刻。到了公司都用zbrush,我也就在一星期內上手了zbrush,別人問我為什麼學到那麼快,其實雕刻上,結構關係,雕刻技巧,在藝術展現形式上都是一樣的。

沒有什麼軟體之分。所以不要在軟體學習上糾結,軟體會公升級,會淘汰。但是在不斷的學習中,個人創作水平也會提公升。

最後祝你好運!學習更上一層樓!

9樓:網友

不會,blender的確是強大且全面的軟體。

或許它的功能已經與max maya一樣強。

但還有其他因素,如官方支援 等。

10樓:網友

blender軟體比較小巧,重要的是它開源免費而且比較全面。非常適合個人cg藝術家和小型的創業團隊做中小型專案。一位皮克斯管理人才曾說過,blender使得一些熱愛cg的小團隊(初期缺乏資金支援)在自家的車庫創業,而成為下乙個皮克斯成為可能。

足可以看到blender的強大和在可預知的未來的良好發展。

個人覺得,因為其開源免費的特性,很多跨界人才(精通數位技術和cg技術)會開發出適合自己公司的外掛程式,而且在blendermarket上也有非常多的物美價廉的外掛程式**。這一點就完全看出blender的開放自由的特質。

max,maya就更加專業,更加商業化,更加工業化。他們就像高檔的機床,標準的流程,更多的引數,體系更復雜。因為市場佔有率高,也就意味學習它們的人更容易找到工作。

舉個例子,在大型遊戲或者影視公司找工作,大家都在用max,maya,而你只會blender,那就尷尬了。大家只有用同一軟體,才能輕易做到工作流程之間的無縫銜接。所以,如何選擇軟體,就要看你打算在哪種公司求職了。

最後說一下,如何對某個軟體很熟悉,轉其他軟體並不難。在油管上看過乙個採訪。那哥們是blender高手,去皮克斯工作需要學習他們自己開發的動畫軟體,他只用了2個星期就熟悉了新的軟體並且融入整個公司的工作了。

blender和c4d哪個難學

11樓:他的褲子

那個必須是c4d難學了,首先他的安裝就得好幾個g,估計還得破解一類的把,blender你可以直接從官網下到最想的 正版的,而且不會超過一百兆的,blender是完全開源的 而你懂程式設計的話,那就無敵了,而且blender的教程就像他本身似的,一般都是免費的。blender小巧簡單,熟練之後非常高效。

12樓:網友

blender是開源的,也就是說對於開發者來說非常方便。

而c4d現在在中國的影響力比較大,網上的素材也比較多,教學也較多。

13樓:艾瑪不哭

當然是blender,第一它是開源的,第二它沒有完整完善的幫助系統,第三沒有成熟的中文社群交流環境。c4d 是國際公認最容易學習的三維動畫軟體,建議樓主去ihdt映速社群學習,中國的c4d 官方教育機構。

14樓:宗藤靜香

好學,一般在乙個月左右基本上是可以正常使用的。

c4d完成乙個作品一般是兩步,建模和渲染。和ps類比的話,建模就是畫路徑,渲染就是ps的效果,c4d比ps複雜得多,但是學會建模和渲染,基本就能做作品了。c4d是乙個對初學者很友好的軟體,介面分佈非常人性化,且現在網上可以找到很多不錯的免費教程。

15樓:匿名使用者

肯定blender好學,等你學會blender以後你會受不了vr那種渲染還有很多麻煩的引數設定的~

16樓:瘋貓阿迪

c4d好學一點 網上教程一大把 比較主流。

關於blender拉伸物體

17樓:敬崖欣

1.是否進入了 edit mode (模式),還是停留在3d view?

是全選和全不選,請確認是否已經全選。

3.預設情況下新建circle 多面體是垂直於z軸的,所以在拉伸前應該只看到線段。

e確實是拉伸,向z軸拉伸有明顯的效果。

學習3dmax可以從事什麼工作,學3DMAX主要就業方向是什麼?

回答3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是基於pc系統的一款功能強大的三維動畫渲染和製作軟體。3dmax在很多行業都有應用,可以從事建築 室內設計 遊戲設計 工業設計等相關設計工作。但並不是說只會這一個軟體工具就可以從事相關工作了,這只是需要掌握的技能之一。比如室內設計...

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首先恭喜閣下啊 其實兼修什麼要看和你的專業有沒有關係的,最好是到學校了看看你們系各個專業的課程。會計 財管 審計的課你都是可以選修一些的,但是要看你的精力了 不論你學什麼,進入大學你會看到,老師講的都是很淺顯的 是少的意思 剩下的真的需要你自己好好學了,建議你看看註冊會計師的資料,你會獲益匪淺的,還...