1樓:陰貞蔚昕
呵呵個人認為97比較好。
普遍都認為97是拳皇的經典之作。
而98的畫質較97又有更進一步。
2樓:網友
都是拳皇的經典。
個人認為是97比較好玩,從小學三年級一直到高三還繼續玩。
但是公認的話就是98了,因為97有乙個硬傷就是平衡性不足,體現人物強的逆天,有的弱的逆天。然是主要還看看操作。
98就是平衡性做的好。
總之我推薦你兩個遊戲都玩一玩試試,畢竟角色差不多而且遊戲也不大,憑自己喜好來選乙個去精通~像我97就略精通啦,年輕時候去遊戲機廳都是個有頭有臉的角色~現在不玩啦~哈哈以上。
拳皇97和98 哪個比較好過關,說說理由
3樓:偏愛
但凡玩過就知道是97好通關。大蛇基本上是歷代遊戲裡最弱的boss了。
4樓:死囝包愛駒
一樣的,裡面有級數調,我還是喜歡97
5樓:網友
我認為kof 98是最好的。
首先 98人物多於97
其次 98遊戲速度較任何一代都要好。
再次 98的人物幾乎是歷代人物的交集,可以說完好98是玩好kof的基礎。
最後 人物的招式都交平衡 bug較少 玩98有一種紮實的厚重感(個人體會)
本人認為 要在拳皇各代立於不敗應玩98 要追求大招/連續技的華麗玩2002 ,以上!
6樓:網友
如果純以新手入門來說,97絕對比98簡單。
98的ai絕對是歷屆裡最難的,相對來說,97的電腦比較傻,容易被一些賴招陰死,譬如用2階的下後手,或者蘿蔔特的前下後腳。
另外,因為97裡指令投沒有失敗情況,所以有指令投的角色大多很厲害,如果練熟一兩個,橫掃電腦是很輕鬆的。
最後,97比98最大的好處就是97的指令輸入要求不嚴格,有很多的簡易輸入存在,這樣你在搓招的時候會方便很多。
7樓:網友
97,招比較多,還比較簡單就能發招。
作為經典格鬥遊戲,你喜歡拳皇97還是98?
8樓:溫凝蓮
在遊戲趣味性上,97的確要比98強上一些,有故事的加成。但在對戰平衡、對戰氛圍方面,還是比98差很多。
整體來說,97是98的過渡產物,但製作得還是比較完善。
遊戲難度上,97開始snk好象良心發現了,難易度明顯下降,而且是大幅度下降,章節篇的最終boss大蛇的ai對比前作的電視君簡直是個菜雞,即使新手也能很輕鬆的享受通關劇情。
說到劇情,就不得不提到真正的故事劇情——三神器隊的劇情,雖然是在玩遊戲,但感覺卻彷彿在看動畫。當時有這麼乙個說法「如果說rb餓狼傳說的ed是格鬥遊戲史上最傷感的,那麼97三神器的就是最燃的」
但為什麼評價不高呢。大概就這麼幾點:
1.因為想模擬電視轉播,bgm方面除了一部分角色之外,基本都是背景音、噪音、甚至沒有聲音,無法活躍氣氛,讓人提不起興趣。場景除了最後三天王場景還算不錯之外,其他場景都不出彩,暴走角色戰甚至把場景全弄成紅色,本來是為了演出那種恐怖感,但更多的是壓抑感,讓人感到不舒服。
2.可使用隱藏角色進一步破壞對戰平衡,這個問題其實在95中就已經出現了(ω盧卡爾)..
3.也是最關鍵的一點,利用系統大概造成的各種bug可以形成多種難度非常低的無限連、即死連,因此根本不適合對戰。但並不是說97一無是處,娛樂性還是不錯的。
至於98...一句話評價就是『1998年夏天的奇蹟』
9樓:虛擬rd**
看個人喜好吧。
目前在中國大陸,最火的當然是97。這遊戲的特點是爆發力強、bug多,容易出現翻盤等驚喜。
但同時,角色能力之間差距也很大,所以我們看高手比賽,只要不是特殊規則,基本都是用八(八神)豬(陳國漢)鶴(神樂千鶴)、八鶴門(大門)、八豬門這樣幾種組合,少數如夜楓的瑪麗,具備很強的競爭力。
其他如包王的包子、臭臭的東丈等等,雖然將人物用得非常到位,但正常規則的比賽,還是會被主流人物碾壓,只能在一些「非主流規則(如禁用八鶴門豬等)」比賽裡拿拿冠軍。
相比之下,98要均衡許多,重牽制,bug也較少,大多數角色都有開發使用的價值。所以,高手的風格和人物選用也更加多樣化。個人最喜歡封波和大口兩位大神的打法。
封波超強的距離感和動態龜牽制,大口超華麗的操作,都十分有觀賞性,看他們打三問比賽非常過癮。
10樓:網友
拳皇97跟98的區別如下:
1.遊戲屬性:98人物多於遊戲速度較任何一代都要好。
98的人物是歷代人物的交集,可以說玩好98是玩好kof的基礎。人物招式比較平衡,bug較少,判定修正,玩98有一種紮實的厚重感。
2. 遊戲判定:97招式指令的模糊(指令優化),容易上手,指令投更容易抓到別人,利用遊戲bug連招。
但97bug過多,人物實力不平衡,部分招式判定過強,以至於97的角色有「五強」說法和「裸殺」說法。98的bug比97少很多,人物實力平衡性比97好,大部分人物攻擊力下調,招式判定變弱。98的指令要求精確,不像97的簡化指令。
3.指令投:98指令投抓空會出現失敗動作,造成收招硬直。
再也不像97一樣無責任的指令投,隨隨便便就能抓了。而且像jcjd,5abcd在98也接不上指令投。關於98的bug很少,規則也比97少得很,除了大門的bug震,ex模式下草薙京的無限奈落落,不知火舞的無限連,其他全都允許使用。
擴充套件資料:拳皇》是1994年日本snk公司旗下在mvs遊戲機板上發售的一款著名對戰型格鬥街機遊戲,簡稱"kof",也是在劇情中舉行的世界規模的格鬥大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮為舞臺舉辦的格鬥大賽。
kof】為官方的簡稱,取自每個單詞的首字母。商標註冊於snk公司的名下。中國大陸和香港稱"拳皇"。
遊戲官方公認的中譯名為"拳皇"(可從snk playmore香港官網或部份系列作中的部份背景的文字得知)。臺灣譯為"格鬥之王",則是來自當初遊戲機檯招式貼紙的譯名。
11樓:網友
拳皇97比拳皇98強太多,這應該是很多新手共同存在的感覺。不光現在,就連當年在街機廳裡也是一樣。
細數原因無非以下幾點。
裸殺厲害。新手玩家一般不會太過於講究規則,只要能打倒對方,至於用什麼招式從來不介意。甚至可以按著你的雙手去把你的電線。當然這只是調侃,要說新手最喜歡的肯定是必殺啊,無奈技術跟不上,連招後的必殺比較有難度,直接裸殺簡單粗暴,這是萌新們的共同點。
指令簡化。相比較98,拳皇97的指令有很多是簡化模式,這就意味著「搓招」比較容易。很多需要輸入完整指令的招式,在97中乙個不小心就會按出來。最典型的例子就是街機廳裡那些閉著眼搓招的選手,有時候還真別說,亂拳打死老師傅。
12樓:在文學泉翻開詞典的玫瑰
比較喜歡的作為經典活動遊戲,我比較喜歡的,應該就是拳皇九七。拳皇976乙個畫面的話專家富有動感同學的話,拳皇九七的乙個流暢程度更加的流暢了,所以說作為經典格鬥遊戲,我更加喜歡拳皇九七。
13樓:樹影搖曳丨
嗯,經典的格鬥遊戲,我只喜歡拳皇酒吧,因為拳皇酒吧相比9000而言它的操作更加簡明,劉快另外的話他的人物也是很多的,原來也就像不知火舞草,至今回法神這幾個角色,後來又增添了很多新的角色,但酒吧的話玩的時間是最長的,因為我非常喜歡酒吧這款老款的格鬥遊戲,後來我的電腦上面安裝了這款一次。
玩拳皇97的人多還是玩拳皇98的人多?
14樓:漆雕嘉禎巫芙
爆泡是輕拳,輕腳,重拳,這3個鍵一起按,要用消耗乙個泡,在爆泡狀態下,再放大招,就會變成超大(超大更大招按發一樣,與後面的版本不同的是,不用輕拳、重拳或輕腳、重腳一起按)
拳皇97和拳皇98哪個更經典!
15樓:匿名使用者
其實……都很經典吧。。
97的bug太多,而且缺乏遊戲人物平衡性,強的特別強,弱的也特別弱。但是連技大多數特別簡單特別爽,玩的時候會有成就感。
98裡就把平衡性相對調整了,弱化了97裡相對很強的遊戲人物,這樣大大提高了遊戲性和操作性,所以,一般真正的拳皇高手,都會認為98比97更好玩,或者更經典些。
16樓:匿名使用者
我一般玩97 個人喜好。
17樓:大笨豬和小胖熊
97裡殺人爽,98里人物多。
論拳皇97和98的區別
18樓:網友
97 有指令簡化 無責任指令投 模糊指令投 必殺發生快無敵時間長判定強。
98 指令投會出現敗招 角色更平衡一點。
拳皇97和拳皇98的區別
19樓:網友
我耍了那麼多年的拳皇,我覺得97的招式更容易發的,98不好發招式。
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