每次施法回覆25生命值是計算的嗎

2025-07-14 11:10:23 字數 3754 閱讀 7468

1樓:房晗

最大的:

撒旦開啟+150%

吸血鬼祭品+16%

骷髏王光環+20%

小狗的w+10%

小狗自己的盛宴+目標生命的7%

所以,最高可以達到:196%的吸血外加目標生命的7%相當恐怖的乙個資料了,當然,只有蛋疼才會特意追求這個,呵呵。

魔獸世界裡 角色生命值自動回覆得機制是怎麼樣的

2樓:

簡單來說,生命值恢復分為兩種情況,一種是戰鬥狀態,一種是非戰鬥狀態。戰鬥狀態回覆的速度幾乎能忽略不計,當然,看裝備情況了。

3樓:水流百姓家

對於現在的血量 自動回覆血量可以忽略不計 (身上無任何buff)

6.14lol傷害減免裝備

4樓:yellow天蠍

中帶有傷害減免屬性的裝備有下,按照描述,我分類討論一下。

傷害減免,既對方同樣的面板,你出了這件裝備之後,能夠使生命值減少量減少,也就是不那麼「痛」了,那麼有以下情況。

1、所有面板帶有抗性的裝備,如,魔抗,護甲,出了這些裝備,能對傷害量進行有效降低。

2、百分比減免,本身並沒有附帶抗性,這裡很典型的,我們會想到。

幻影之舞:平a命中英雄單位,這個英雄對你的除真實傷害外,所有傷害減少百分之十二,這個效果會持續十秒鐘,會因為你停止攻擊而消失,也會因為你攻擊其他英雄單位 而轉移。

遊擊者的軍刀附魔:血刃/符能回聲/熔渣巨人/戰士 :觸發條件,使用挑戰懲戒敵方英雄,這個英雄對你的除真實傷害外的所有傷害減少百分之二十,持續時間是四秒。

3、回覆類,這類嚴格上來說並不算傷害減免這提一下。

幽魂斗篷:受到敵方英雄傷害時,為攜帶者提供150%基礎生命回覆,最多持續10秒。

萬世催化石/時光之杖:承受來自英雄的傷害時,你會回覆15%傷害值的法力。

花費法力時,你會回覆20%法力消耗的生命值,每次施法最多回復15生命值。

4、傷害延遲及護盾類,這個種類很多。

傷害延遲:死亡之舞:你所受傷害的15%會以流血形式在3秒裡持續扣除。

中亞沙漏:讓你的英雄凝滯秒,使你免疫任何傷害並且無法被選定,但無法採取任何行動。冷卻時間90秒。

護盾類:被動類:

海克斯飲魔刀/瑪莫提烏斯之噬:如果你的生命值即將在承受魔法傷害後低於30%,那麼此物品會在此之前為你製造乙個吸收110到280(基於攜帶者的等級)魔法傷害的護盾,持續5秒。/如果你的生命值即將在承受魔法傷害後低於30%,那麼此物品會在此之前為你製造乙個吸收300(+1x魔法抗性)魔法傷害的護盾,持續5秒。

斯特拉克的挑戰護手:在5秒內受到至少400到1800傷害(基於攜帶者的等級)時,獲得持續8秒的體型和力量的增長,提供更大的體型,額外+25%基礎攻擊力,以及乙個快速衰減的護盾,護盾生命值相當於你30%的最大生命值。

主動類:山嶽之容,鋼鐵烈陽之匣,等等。

5樓:鯊魚來了嘎

死亡之舞,綠叉,血刃打野刀。

dota im食人魔魔法師無聊點到255級後居然每次施法都是501次!再重新試一次就不行了!求解釋

6樓:標準

可能是圖的問題;也可能和你255級以後的智力有關係,你看那個大招說明,每次有額外暴擊(超過4倍)就會降低下次暴擊的概率,但是又跟智力有關。。。反正我也沒看懂那個計算方法,玩過imca你就知道+7的藍胖501倍是連南瓜頭都擋不住的存在。。。

求一位符合以下要求的dota英雄

7樓:火舞冰蛙蛙

用風行者吧。

射程600,補刀不錯,強過一般遠端。

前期有刷兵壓人招,打錢夠快。

還有暈技,前期學1級就行也有個3秒,玩的好一下暈2個,逃跑也用的上還有個最好的逃跑技能,不受物理傷害,加50%移動速度,逃跑第一好技能這英雄前期打錢很快,我一般速羊刀,先出極限撐血。

lol猩紅收割者技能詳細介紹,可以複製不要**

8樓:周郎々之恨

鮮血轉換[ q ]

弗拉基公尺爾吸取他目標的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+法術強度)點魔法傷害,並回復15 / 25 / 35 / 45 / 55的生命值 。冷卻時間:10 / / 7 / / 4 秒施法消耗:

0 / 0 / 0 / 0 / 0 點魔法值。

血紅之池[ w ]

弗拉基公尺爾化成一灘持續秒的血池,持續時間內不會被選為目標,並且會對位於他上方的敵人造成40%的減速效果此效果持續1秒。在持續時間內,弗拉迪公尺爾將對位於他上方的目標造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (生命值加成)的魔法傷害,並回復該傷害值乘以的生命值。冷卻時間:

26 / 23 / 20 / 17 / 14 秒施法消耗:20%的現有生命值。

血之潮汐[ e ]

弗拉基公尺爾釋放鮮血洪流,對周圍的敵人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法術強度)點魔法傷害。每次施法都會給予他一層附能效果(可疊4層),每層能夠使他所受的**效果以及生命恢復速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,將根據附能效果的層數來增加施法消耗和傷害值,每層效果會消耗額外的25%生命值並造成額外的25%傷害。

血之瘟疫[ r ]

弗拉基公尺爾在目標區域傳染劇毒的瘟疫,目標所受的傷害將提高12%,此效果持續5秒。5秒後,被感染的敵人將受200/300/400 (+法術強度)點魔法傷害。 冷卻時間:

120 / 120 / 120 秒施法消耗:無消耗。

猩紅契約[ 被動 ]

每增加40點額外的生命值就增加弗拉基公尺爾1點法傷;每點法傷額外增加弗拉基公尺爾1點生命值(不能重複疊加)

9樓:春風秋葉未完時

猩紅收割者 弗拉基公尺爾。

弗拉基公尺爾吸取他目標敵人的生命,造成90/125/160/195/230(+法術強度)的魔法傷害,將回復15/25/35/45/55(+法術強度)的生命值。

w 血紅之池]:弗拉迪公尺爾化成一灘血池,血池半徑為150,持續2秒,期間無法被選為目標,並獲得移動速度加成。持續1秒,加速效果隨著時間衰減。

血池減少敵方40%的移動速度,持續1秒,減速效果隨著時間衰減。弗拉基公尺爾在釋放血池期間每秒造成:20/附加自己額外生命值)魔法傷害共造成80/135/190/245/300(附加15%自己額外生命值)魔法傷害並將所造成的傷害轉化為生命回覆。

e 血之潮汐]:弗拉基公尺爾施放一股血液,對附近敵方造成60/85/110/135/160(+法術強度)魔法傷害。每次施放該技能會獲得強化效果(最多4層疊加),持續10秒,每層提高**和回覆效果4/5/6/7/8%。

每層效果將使其下次施放該技能時造成多25%的傷害,多消耗25%的生命值,r 血之瘟疫]:弗拉基公尺爾在目標區域傳染劇毒的瘟疫,目標所受的傷害將提高12%,此效果持續5秒。5秒後,被感染的敵人將受150/250/350(+法術強度)點魔法傷害。

被動 血色契約]:每40點額外生命值會增加弗拉基公尺爾1點法術強度,每1點法術強度會增加弗拉基公尺爾點生命值。(該效果不會迴圈疊加)

什麼是雙吸?是祭品加支配嗎?

10樓:僪玲瓏

普通英雄是,骷髏和小狗可以3吸,祭品支配吸血量是線性疊加的。

11樓:軒玉狼

祭品+16%的近戰吸血;支配+15%的吸血。所以近戰英雄是31%的吸血。

12樓:誰也沒我有性格

吸血的光環加吸血的發球就是雙吸。光環17%支配15% 一共31%

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