1樓:袁萬琴
一系列。先要有一批像邳州vr小鎮一樣培訓出來的3d建模的vr技術人員,然後還要有完整的vr平臺。外部市場接單,內部vr外包。然後就可以了。
人人都說的vr到底能幹嘛?怎麼從這賺錢
2樓:vr不懂愛
企業一窩蜂佈局vr賠錢賺吆喝,巨頭坦言「真不賺錢」張司南。
無論是什麼行業,只要能靠上vr概念,如旅遊、電商、遊戲、教育、娛樂、體育等公司,紛紛通過入股收購各種方式,試圖分一杯羹。
從oculus被facebook收購開始,人們對於vr(虛擬實境)的關注度逐漸上公升,今年春節過後,vr的熱度更是一路狂漲,尤其在谷歌。
等海外企業加。
碼vr後,國內本土企業。
不甘落後地新增vr元素。無論是什麼行業,只要能靠上vr概念,如旅遊、電商、遊戲、教育、娛樂、體育等公司,紛紛通過入股收購或。
自建團隊等方式,試圖分一杯羹。
國際研究暨顧問機構gartner**,2020年vr市場規模將達到400億美元,高盛。
更**2025年vr市場規模將超過800億美元,這讓資本市場。
眼前一亮。在vr概念持續火熱的語境裡,投資人的注意力也開始從原來的o2o等領域轉向。記者梳理發現,去年第四季度有14例涉vr融資事件,總金額達到。
9億元,超越前三季度的總和;今年一季度,總融資規模已超過8億元,涉及vr概念的公司融資案例還在持續發生。
不過投資人高漲的投資熱情仍然掩蓋不住當前燒錢賺吆喝的事實。在已宣佈進軍vr領域的a股。
上市公司中,大部分通過戰略入股或收購方式,分別涉及內容平臺、
軟體技術、硬體以及零配件等細分領域,如華誼兄弟。
投資暴風魔鏡、京東方很早就參股了美國vr技術。
企業meta公司等。但這些公司的股價表現卻並未令人滿。
意。實際上,即使是引領vr潮流的oculus對facebook的財報貢獻也基本上可以忽略不計。
觀察發現,從vr概念火熱至今的半年多時間裡,佈局vr並未給上市公司帶來預期的收益,甚至不少投資vr硬體的上市公司都是負收益。由於目前國內產出的硬體裝置水平有限,沉浸感不足而眩暈。
感強烈以及**高等問題,讓不少人望而卻步。
除了戰略入股或收購外,還有不少自建技術團隊的上市公司及創業公司。但無論是索尼類的成熟公司還是創業型公司,都無一例外地坦言「做vr真的不賺錢」。vr內容平臺投資人也多次在接受**採訪時表示,vr賺錢還是「很遙遠的事」。
由此可見,雖然vr發展表面上風風光光熱火朝天,但深究其細節不難發現,還有許多不盡如人意的地方。無論是企業還是投資人,應該理性佈局vr領域,不能一哄而上,導致vr無法與自身業務產生協同,不但沒有創造收益,還陷入賠本賺吆喝的怪圈。
vr內容製作公司有人知道嗎?
3樓:匿名使用者
vr內容製作公司,目前來說都是初創企業,不要想它有多大的規模,只要有專案經驗就算不錯了。怎麼說也是新興行業,不像已經做了很久積累了一定資本的大公司,想入手就入行,是不能相比的。
一般現在的公司想找vr內容製作公司,選擇小團隊的會比較多,因為價效比和服務。而且大公司本來就賺錢,目前vr還不能賺大錢,大公司暫時不會花錢去碰的。大公司有名有利,你愛做不做真實diaobao了。
收費和服務有時候不成正比,而且vr專案,東西太新穎不瞭解,往往都是到製作期間出現客戶要求多次修改,因為大公司有它的流程,一般接受不了,耗時等於增加成本減少利潤。只有小團隊會同意修改不加價,畢竟成本放在那裡。
有需要的話,其實不難,我相信每個地方都有那麼一班憧憬的vr創業者(不含硬體),如果有機會請鼓勵一下他們。就像蒙奇vr,它是廣州第乙個進入vr教育行業的,完全靠自身的努力,沒有資本的操作。在正式應用教學行業後,反應不錯,目前啟動融資,有投資意向的可以留意下。
4樓:伊心伊
這個要看你說的是哪個地區了,成都倒是知道幾家,像偉航創達呀,啟示錄,都還可以吧。
5樓:網友
微視酷是華融資本投資的第乙個vr教育行業,華融資本考察了全國數十個vr教育創業企業,為什麼會考慮選擇微視酷呢。中國教育電視臺記者在採訪華融資本本專案投資人瞭解到,微視酷已經比一般的創業公司都具備有成功的要素,第一,微視酷已經持續在盈利,無需輸血也可以很好地發展,這是vr教育創業企業中唯一的一家;第二,微視酷獨家研發的ies沉浸式課堂系統是中國第乙個能夠真正應用於教學的vr教育系統,中國第乙個真正能上課的vr,環視其他vr教育企業,僅僅停留在vr課件開發上,技術上最少領先一年,具有一定的技術壁壘;第三,教育行業有一定的特殊性,微視酷創業核心團隊基本來自於教育行業,對教育行業有深刻的理解;第四,微視酷的模式經歷過幾個學校的實驗,已經正式應用於教學,使用者口碑很好,微視酷已經遙遙領先於其他vr教育企業,具有很高的投資價值。
國內有哪些做vr內容***的公司
6樓:雲南新華電腦學校
虛擬實境遊戲,英文名「virtual reality game」,只要開啟電腦,帶上虛擬實境頭盔,就可以讓你進入乙個可互動的虛擬現場場景中,不僅可以虛擬當前場景,也可以虛擬過去和未來。瞭解了虛擬實境,那虛擬實境遊戲的概念並不難理解,戴上虛擬實境頭盔,你看到的就是遊戲的世界,不管你怎麼轉動視線,你都位於遊戲裡。虛擬實境不僅僅是一種技術,更構建出了未來遊戲的全新圖景。
它賦予遊戲玩家更身臨其境的帶入感,使得遊戲從平面真正走向立體。一旦這種技術發展成熟,遊戲行業將徹底改變,原本處於二維空間的電子遊戲就會徹底被拋棄,單純依靠鍵盤或手柄操作的遊戲模式則會永久成為歷史,取而代之的是能夠調動五感的全方位遊戲體驗,到那時,三維遊戲也將成為主流,為玩家帶來彷彿置身異次元空間的真實體驗。
7樓:nicko的
杭州匠靈科技****在2018年成立於杭州,公司秉承著一項重要的使命:通過先進的vr/ar技術,助力文化旅遊、職業培訓、消防安全、公共安全、黨建、防災,科普、實訓等多行業解決實際虛擬實境和增強現實的應用問題。幫助企業和社會創造更為高效的vr/ar全景解決方案。
隨著多年來持續不斷與各行業溝通合作,匠靈科技積累了豐富的行業vr/ar解決方案經驗。從需求到最終交付搭建了一整套的科學解決方案流程。贏得了顧客的信賴和好評。
匠靈科技聚集了一批尖端優秀的人才,在自主研發的方面投入了大量的時間和精力,擁有眾多行業的資深開發人員,採用世界最新的vr/ar技術,不斷推陳出新,增加自己的技術實現能力。
隨著雲vr和5g新技術的推出,匠靈科技採用新技術應用於實用領域,為行業作解決方案變得更加高效、優質、方便、低成本。讓每位使用者都能夠享受高階,先進和高質量的vr/ar解決方案。成為領引vr/ar行業解決方案的服務提供商。
有人瞭解國內vr內容製作情況嗎?
8樓:劃重點嗎
目前這個的確吃香,拿我來說吧,在上海的巨咖科技學的,現在也可以堪稱高手行列了,嘻嘻。
9樓:伊心伊
反正我知道西南地區,從事vr內容製作的公司還蠻多例如偉航創達,啟示錄等等。
中國有好的vr內容生產商嗎?
10樓:網友
vr內容都分好多種,遊戲內容、模型製作內容、電影級內容、3d電商等,我知道的一家:十九區。
知名的vr內容製作公司有人知道嗎?
11樓:網友
大多數vr內容製作公司都是創業公司。
有興趣可以關注下廈門匯利偉業公司。
12樓:
你是要做哪一快的內容。
前兩天在展會上有看到vr內容製作gs
好像是專注教育和地產兩方面。
13樓:鐢版媺鎷夝煒
看你需要什麼內容製作,我去壹傳誠那邊體驗過,主要是做vr科普教育的,個人覺得他們產品內容體驗感挺好的,內容製作也比較成熟。
誰有VR就是那種,我有VR,我的世界怎麼用VR玩 手機 ,或者誰有VR版的
虛擬現實遊戲,英文名 virtual reality game 只要開啟電腦,帶上虛擬現實頭盔,就可以讓你進入一個可互動的虛擬現場場景中,不僅可以虛擬當前場景,也可以虛擬過去和未來。瞭解了虛擬現實,那虛擬現實遊戲的概念並不難理解,戴上虛擬現實頭盔,你看到的就是遊戲的世界,不管你怎麼轉動視線,你都位於...
尼康70 300VR好還是騰龍70 300VC好 他們有什麼區別呢?詳細點謝謝大神們
當然選擇尼康的,因為是本家鏡頭,不存在相容性問題。其實這二款都不是太好,長焦拍攝 質量不好。還是選擇尼康的三代小鋼炮80 200,或騰龍的70 200鏡頭比較實用。光學效果 操作和手感尼康的略好,但價效比就是騰龍的高了。都是焦段相同的中長焦鏡頭 都能用在尼康的全畫幅相機上 不知道你專 注意沒 尼康7...
VR眼鏡可以玩遊戲嗎?如何利用VR眼鏡搭配手機玩遊戲?
可以的,具體看你的vr眼鏡究竟是什麼眼鏡。vr遊戲給你全方位的沉浸體驗,這款經典的射擊動作vr遊戲應用你千萬不要錯過。如果你喜歡,可以搜尋vr遊戲時間站,這裡有超多的中文漢化vr遊戲推薦盤點。 漫威的鋼鐵俠vr marvel s iron man vr 默者 sairento vr 魔杖聯盟 wan...