quickcocos2dxlua指令碼檔案放在哪

2021-03-03 21:34:28 字數 1060 閱讀 1508

1樓:看著你含淚離

如果在windows下(...來...linux行不行不知道)自obj=io.popen("cd") --如果不在互動模式bai下,前du面可以新增local

path=obj:read("*all"):sub(1,-2) --path存放當zhi

前路徑obj:close() --關掉控制代碼dao

cocos2d-x的lua指令碼載入cocostudioui時**到底寫在哪個地方

2樓:

如果在windows下(......linux行不行不知道)obj=io.popen("cd") --如果不在互動模式下,前面可以新增local

path=obj:read("*all"):sub(1,-2) --path存放當前路徑專

obj:close() --關掉控制代碼屬

請教quick-cocos2dx和sdk自帶lua的比較

3樓:一騎當後

quick-cocos2d-x 基於copy cocos2d-x 開發,具有 cocos2d-x 的所有優點。並在 cocos2d-x 基礎上新增了 lua 指令碼支援,和高階指令碼框架。讓開發商可以用更低的成本、更高的開發效率、更省的人力成本創造高品質手遊產品。

1. 快速開發: 框架自帶手遊需要的各種基礎服務,開發商能夠將有限的資源投入到產品的玩法和使用者體驗上。

2. 降低成本: 選擇 quick-cocos2d-x,整個產品的絕大部分**都可以使用 lua 指令碼語言完成開發。

相比 c++ 能夠顯著降低人員成本,在開發效率上也具有明顯優勢。

3. 優化使用者體驗: quick-cocos2d-x 提供了更容易使用 ui 庫和指令碼編譯打包加密和自動更新等功能。讓開發商可以用更低的成本快速改善產品的體驗。

4. 成熟可靠: 目前使用 cocos2d-x 平臺開發的熱門手遊產品中,幾乎一半都用到了 lua 指令碼語言。

而 quick-cocos2d-x 作為 cocos2d-x + lua 的升級解決方案,保持了成熟可靠的特點。。。。

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