《文明6》紀念碑作用一覽文明6紀念碑有什麼用

2021-03-03 21:54:42 字數 2417 閱讀 4437

1樓:匿名使用者

1、文化樹走的更快,還有城市擴地更快。前期建造優先度不高,沒事了可以修一修。專

2、爆屬兵打仗選鍛造之神,種田選神聖之光或豐產女神,或者領土內有好幾個牧場或營地可以選對應的加成。

3、是獨一無二的,每個偉人的效果都不一樣,但是大預言家,大作家和大**家效果是一樣的。

4、加速解鎖古典3政體。

5、每回合2文化在前期對於政策推進很重要。

6、城市自動擴地的速度跟城市文化產值成正比,沒碑你會發現你新城地好多都要靠買才夠用

《文明6》信仰有什麼用 信仰作用與選擇指南

2樓:匿名使用者

信仰整體的變化,相比5,6代的宗教變得極脆弱。5代的20人口聖城根本洗不動,現在打仗隨便帶兩使徒就能十字軍東征了。因此這代十字軍是中古一波的利器。

其次,發教不靠積累信仰而是大仙點了。這就陷入個和5代拜占庭一樣的困境,首先你要能發教。

第一:所有有聖地的城市創教既有宗教,5代非常尷尬的是創教後還要用傳教士傳教給分城(切術真正的本質迅速擴張宗教立場),而6代只有有聖地就行,節省大量信仰。

第二:6代把5的一個強化信條直接放到文化樹裡了:

神權政體:可用信仰購買陸地戰鬥單位。通俗點就買兵把信仰當金使用。使得西班牙阿拉伯等宗教強國配合一波,不必擔心前期為了發展信仰帶來產能不夠問題。

第三:追隨者信條選兩次(其實沒變,把改革信條加進去了)還會加外交友好。

第四:信仰可以買偉人.

所以現在的信仰不再和宗教直接掛鉤,不用發教即可轉為軍事和偉人金。前期征服買大軍,衝uu買大科,衝關鍵奇觀買大工,文化勝利買大文之類都是極好的。

最後:新增宗教勝利。

但是,注意,信仰在文藝復興收益達到頂點後不再有提高,之後幾乎無對信仰有加成。這對應歷史上工業革命後神權衰弱。而相對應錘文化金的產出還是穩步提升的,此消彼長信仰的價值降低。

所以宗教文明不適合打大後期。

5代從瑪雅黑箱速文化勝利到凱爾特半征服考古文化勝利,從拜占庭聖戰古典征服到印尼多教20+鴿子每城配合大科關門放飛船。雖然文明系列宗教文明從不是傳統強勢文明(發力期侷限在中世紀到文藝復興),但就因為宗教的複雜性成為我的最愛。

6代宗教簡化很多,但多了宗教戰爭和勝利,信仰用途也更廣了。但相同條件ai比玩家有更高產出,加上宗教回報的延遲性,可以總結為6代宗教削弱信仰應用面變廣。

3樓:匿名使用者

如果前面說的是6代遊戲內在機制的改變,那麼最直觀的改變應該是信仰了。

我第一次玩6看文明介紹時第一個反應是怎麼多了這麼多信仰的ub和ua,是個國家都要掛個+信仰特性。

然後看到原來默默無聞只能傳教的傳教士電閃雷鳴,當時就雷了,6終於增加了宗教戰爭了。可明明戰鬥和神仙一樣,被偵察兵一踩就死,也是難吐槽。

先說信仰整體的變化,相比5,6代的宗教變得極脆弱。5代的20人口聖城根本洗不動,現在打仗隨便帶兩使徒就能十字軍東征了。因此這代十字軍是中古一波的利器(說的就是你阿拉伯!

msl十字軍什麼最科學了)。

其次,發教不靠積累信仰而是大仙點了!天了嚕。這就陷入個和5代拜占庭一樣的困境,聽說你宗教很強?

首先你要能發教。搶巨石陣不要想了,和5代大圖一個難度(埃及和中國可以拼一槍),靠大仙點要首發占星錘了聖域再錘小廟。這導致5代暴鋪虔信基本不可行,就6的分城落地錘個小碑25t。。

所以玩宗教最靠譜還是阿拉伯。

那麼是不是信仰削弱了呢?並不是。而是對信仰文明非常非常大的加強。

第一:所有有聖地的城市創教既有宗教,5代非常尷尬的是創教後還要用傳教士傳教給分城(切術真正的本質迅速擴張宗教立場),而6代只有有聖地就行,節省大量信仰。(對應初夜100金信條被砍了)

第二:6代把5的一個強化信條直接扔文化樹裡了:

神權政體:可用信仰購買陸地戰鬥單位。通俗點就買兵把信仰當金使用。使得西班牙阿拉伯等宗教強國配合uu各種一波,不必擔心前期為了發展信仰帶來產能不夠問題。

第三:追隨者信條選兩次(其實沒變,把改革信條加進去了)躺洗黨的福音,發啥教啊,什麼哺育世界耶穌會教育等著別人來洗自己分城再傳。還會加外交友好。

第四:信仰可以買偉人.

所以現在的信仰不再和宗教直接掛鉤,不用發教即可轉為軍事和偉人金。前期征服買大軍,衝uu買大科,衝關鍵奇觀買大工,文化勝利買大文之類都是極好的。

最後:自然是新增宗教勝利。

但是!注意,信仰在文藝復興收益達到頂點後不再有提高,之後幾乎無對信仰有加成。這對應歷史上工業革命後神權衰弱。

而相對應錘文化金的產出還是穩步提升的,此消彼長信仰的價值降低。所以宗教文明不適合打大後期。

5代從瑪雅黑箱速文化勝利到凱爾特半征服考古文化勝利,從拜占庭聖戰古典征服到印尼多教流20+鴿子每城配合大科關門放飛船。雖然文明系列宗教文明從不是傳統強勢文明(發力期侷限在中世紀到文藝復興),但就因為宗教的複雜性成為我的最愛。6代宗教簡化很多,但多了宗教戰爭和勝利,信仰用途也更廣了。

但相同條件ai比玩家有更高產出,加上宗教回報的延遲性,可以總結為6代宗教削弱信仰應用面變廣。

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