為什麼文明3裡低等兵可以打過高等兵

2021-03-03 21:54:42 字數 2044 閱讀 5786

1樓:匿名使用者

文明3沒有copy兵種相剋,是根據攻方bai攻擊/(攻方攻擊+守方防du御)來計算每次交鋒的zhi損血概率,也就是理論上能出dao

現武士砍翻主戰,不過幾率很低就是了

詳細的可以看看這個http://bbs.kuankuan.

2樓:我看這就怪了

可能就是rp不好。步槍打長弓 ,攻4 防1 應該能贏,

長弓打步槍, 攻4防6,加地形防守也不該有問題...

似乎樓主說的是小概率事件

3樓:芝麻醬開門

1電腦兵種對戰的概率計算

2兵種各自的攻防係數+地形攻擊防禦獎勵

3兵種的升級,級別越高,攻防越強

4軍團對抗單兵

4樓:匿名使用者

地形的防禦獎勵,還有...... rp

文明3裡軍隊太多有什麼弊端?一般多少人最合適?

5樓:唐三廢

軍隊太多養軍隊的開銷就要大

一般來說和平時期邊境軍隊多些 國家中心一個城市根據規模有2-3支就夠了

戰時的話根據敵我實力 1/4左右的生產力大中型城市大力出軍隊把 反正馬上就有更多國土與城市了

越來越多的腐敗城市......

6樓:匿名使用者

軍隊多了有兩個壞處,一是超過一定數目以後會產生維護費用;另一個就是機會成本了,如果你造出兵來不打仗,這部分資源一直廢在那裡,不如用來開發內政或者衝科技。

每個政體都有一部分免費的軍隊,不需要維護費用,在軍事顧問那裡可以檢視,如果你是**或封建政體,差不多隻用免費的軍隊就夠了,戰時再瘋狂擴兵。有了民主制以後,用不了多久就遍地鐵路了,不用太多軍隊,能擋住敵人一路進攻就行。

另外駐軍可以將不滿的人口變成滿意的,前期奢侈品不夠的時候還是很有用的,出於這個目的的駐軍以維持不**為限。

文明3金錢的問題

7樓:陽光可可豆

文明3裡面金錢的確是王道,它體現在外交和間諜方面。有了足夠的錢,在高難度情況下你可以保證不被電腦把科技落得太遠。

加速建造是可以的,不過只能在共和政體和民主政體下使用,另外三種政體加速建造是要消耗工人的。

血的上限與金錢無關,而和生產兵的方式有關:

野外碰到部落得到的兵初始hp為2。

瞬間招募的兵(研究了民族主義後出現的選項)初始hp為2。

生產的兵初始hp為3。

如果生產部隊所在的城市有兵營/港口,那麼所生產的陸戰/海戰部隊初始hp為4。

而部隊可以通過戰鬥勝利積累經驗,經驗積累到一定程度就會升級,體現為最大hp加1,最多為5。

至於部隊作戰的勝敗問題,我建議你好好看一下兵種的屬性。每個兵種(除了炮兵等一些特殊兵種)都會有類似於「2.2.

1」這樣的標註,其中第一個攻擊力,第二個為防禦力,第三個是移動力。每場戰鬥中,每輪的獲勝機率為 進攻方攻擊/防禦方防禦 要注意的是,防禦方在設防狀態防禦力會有50%加成,在城市根據城市規模又會有25%、50%不等的防禦加成,而且一切地形都會提供10%~50%的設防加成,一些建築(城牆、人防設施)也會提供50%的防禦加成,最後,如果進攻方為近站部隊,和防禦方中間隔著河,那麼防禦方會得到25%的防禦加成。這些在文明3自帶的說明中都有。

所以到了後期防禦方得到的防禦力是驚人的,必須配合炮兵等其它兵種作戰才是正確的選擇。

畢竟文明3這款遊戲在盡力貼近真實,真實世界中進攻方永遠是吃力的一方。

我已經說了,部隊可以通過戰鬥勝利積累經驗,如果你的部隊和他戰鬥失敗了,那麼他就得到了經驗,得到經驗後有一定機率升級。升級後最大hp加1。

8樓:匿名使用者

金錢用來買賣科技,升級兵種,加速建造,執行外交官和間諜任務

電腦的兵會加1滴血的上限?有幾種可能,要麼是有兵營,這樣出產的單位是精銳部隊,預設4血,要麼是戰鬥勝利後升級,一般除非是到了近衛,否則都是增加1血

印度戰象和遠古騎兵都有加1血的技能

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