3DMAX裡為什麼燈光穿透了物體?為什麼有的物體沒有影子

2021-07-27 23:23:44 字數 760 閱讀 6154

1樓:

燈光穿透了物體,主要是因為光具有很強的發散作用,3d裡的燈光是模擬並還原出光的發散趨勢以及光的走向。

物體沒有影子,主要的原因可能是因為沒有加入影子偏移指令。

影子偏移指令是針對於燈光對物體的一個作用,只有在燈光存在的條件下,開啟燈光影子偏移指令才可以觸發其命令。

如圖下所示

我們一般在用到影子偏移的時候會選用vrayshadow 中文名:vary陰影

如果想生成影子偏移效果就一定要開啟其命令 就是shadows下面的on

最後就是我們的重點,影子偏移的具體引數,如下圖所示:

上圖給出的是影子偏移的預設引數,我們要對它做出相應的調整。

首先 區域陰影是一定要勾上的,然後是uvw尺寸

在家裝裡我們一般給的數值是 u:90 v:90 w:120

在工裝裡我們一般給的數值是 u:600 v:600 w:900

這只是一個引數值,可以再次調解,主要看個人。

以上就是對於光線發散不生成陰影的解釋。

2樓:劉玉碎

不知道你打的是什麼燈光 要是vary燈光的話 vary燈光裡面可以調整穿透物體 所以不會有物體的陰影 可是看這個燈光的效果好假啊 是渲染出來的嗎 感覺像是後期拿photoshop加上去的

3樓:清爽風彩

你看下燈光設定方面有沒問題,如排除物件那有沒加入這些物體

4樓:小村

你確認,啟用了燈光陰影?

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