用VR渲染時,為什麼地板的顏色會反射到牆上面

2021-05-20 18:28:29 字數 691 閱讀 9952

1樓:秀逗魔劍士

這就叫溢色,是各種渲染器,包括vr渲染器的特有屬性. 即使不看圖我也知道是怎麼回事.

稍微有點vr常識的人也都知道. 解決的方法是降低飽和度,在gi面板中的飽和度選項,你調節就可以了.

2樓:莘焱曲雪峰

把gi中的saturation改低,如0.3

vray渲染金屬時反射出場景的顏色,使得不像金屬如何解決?

3樓:匿名使用者

你把bai金屬材質的顏色du選一個亮灰色 反射給

zhi30 反射光澤度 0.85 別的不用改就可dao以出專現這種效

屬果了 但是這種效果在真實的環境中並不是這樣的 如果想製作一個逼真的金屬效果 尤其是特寫 如一個不鏽鋼杯子 可以新增環境光貼圖 如果你覺得回答到位請別忘記給分 謝謝

4樓:匿名使用者

很簡單啊,,加一個vray覆蓋材質,挑一個你想讓他反射的顏色,你這樣的情況就要反射白色!!就好了,就這麼簡單,這樣就不會反射場景顏色而是你手動加上的顏色!!這個方法同樣可以解決場景逸色問題!!

5樓:

你看你要的效果的那張** 分析材質 金屬反射並不是很強 最明顯的是有模糊反射和高光 所以你不要給這麼強的反射 那是鏡面反** 在vr 漫發射 顏色 冷灰色

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