我用VRay渲染的圖建築為什麼很暗?全域性和背景都是預設值

2021-05-21 15:17:15 字數 1504 閱讀 8378

1樓:羌笛胡侯

您好。兩個方法,

調物理相機,光圈值調小;

加面光,想要銳利的陰影一般都是自己加面光。

vray渲染為什麼怎麼調引數最後出圖都是黑色的

2樓:匿名使用者

這個我迷惑了一天,現在我終於明白是什麼原因了 。其實很簡單,現在給你們分享一下

把陰影改為vrayshadow就ok了

3樓:匿名使用者

第一個,引數可能設定錯誤,切換

到預設的線掃渲染器,再切換回vray,所有引數變成預設的了版,渲染試試看權

第二個,你用的是網路down的模型嗎,有時候材質不支援或者貼圖丟失會有這種情況。試試看vray**材質是不是能起作用,在vray渲染器設定面板裡面;

第三個,你是不是用了vray的物理攝像機了,你渲染別的檢視試試看。

4樓:匿名使用者

相關教程的,你可以試一下,應該是可以把它調出來的,你試一下應該可以

5樓:匿名使用者

檢查是不是貼圖掉了啊。材質出問題的可能比價大 。然後就是模型。也有可能是你沒開環境光和全域性照明

6樓:匿名使用者

應該是你沒有關閉天空貼圖。vray基項》vray環境》全域性照明環境(天光)覆蓋 前面的對號去掉。

vray間接照明(全域性照明)下第一項環境陽光 把開啟前面的對號去掉。

7樓:匿名使用者

你看看你的vary燈光開沒開

為什麼我用vray for su 渲染出來的圖偏藍,陰影是藍色的?

8樓:

你檢查一下你的環境光,還有你的燈光

9樓:消失凱莉

設定那裡有恢復初始設定的選擇 我覺得與你地面是綠色的有關

用vray for sketchup渲染器渲染,為什麼渲染出來的圖和我調好的視角壓根兒就不是一個圖? 10

10樓:暑期衝浪

你把模型放到紅綠藍座標線的中心位置並且置於地面上面(藍綠軸線上面)試試

不行就在渲染器設定視窗看一下輸出面板裡的輸出比例

11樓:匿名使用者

我的經驗是不要用視口,用4:3,1.33333的比例輸出,畫面寬度與螢幕視口基本一致,高度大於視口後期可在ps中剪裁。vr的畫幅與skp的相機視窗本身是不一致的

12樓:竹上の雀

開啟物理相機,關閉**,獲取視口比

13樓:黑的就是你灬

樓主解決問題了麼?????同問!很難受

14樓:小小尼姑姑

在渲染設定裡,關掉物理相機,即可。

15樓:小小坤兒哥

讓vary的出影象素比例和螢幕顯示統一就可以了

為什麼我用Vray渲染的白色那麼白啊白得周圍環境都白了

色彩貼圖不要使用預設的 線性 燈光值小點 還有吧材質給調下 3dmax為什麼我使用了vray渲染器渲染過後場景變白色了?貼圖掉了?還是你給的材質是mantal ray的,有的時候預設材質也會是mantal ray,vray不支援mantal ray的材質。用vray材質重新給一下材質就好了 材質和燈...

vray怎麼出高解析度的圖,3Dmax渲染器怎麼設定,渲染的圖才會清晰,

這首先得看你的材質調的怎麼樣了。要想高質量的解析度可以在出圖時調大各項引數 發光貼圖裡把預設設定為高,模型細分50,插補取樣30。同時勾選顯示計算狀態。燈光緩衝細分高一些,1000或者更高。rqmc取樣器適應數量為0.7到0.9之間,燥波閾值0.002左右。這樣就差不多可以出圖了,但把渲染輸出的影象...

我的VRay渲染數度也太慢了,這是什麼原因呢

vr渲染慢可能有以下的原因 1 vray版本的問題,最新版渲染的速度更快2 場景模型 材質 引數的問題,可以通過優化提升渲染速度3 電腦配置的問題導致渲染資源不足,可以調整渲染記憶體,也可以提升電腦配置,但是成本高。提高vray的渲染速度最好的方式是使用雲渲染,可享受高配電腦帶來的渲染速度,可批量渲...