3D渲染出來的圖成這樣了,3d max渲染出來為什麼變成這樣了?求大神指點

2021-05-21 15:47:22 字數 1228 閱讀 8518

1樓:jac周鵬

解決了嗎,我也出現這種情況,可以告訴我怎麼解決的嗎,拜託了大佬

2樓:是吧吧是

念去去、千里煙波,暮靄沉沉楚天闊。

3d max渲染出來為什麼變成這樣了?求大神指點~

3樓:匿名使用者

光線太強或模型貼圖給了較強的自發光

屋頂漏貼貼圖

球天自發光太亮

3d渲染通道圖,即分好多顏色的圖,方便後期處理,我想問的是怎麼渲染這張圖出來的

4樓:匿名使用者

如果是vray渲染來器的源話就f10渲染面板的 渲染元素中新增 vray—renderid   渲染就可以了  渲染完後會彈出一張通道圖

不要用vr的幀快取   用max預設的渲染視窗

不要用vr的幀快取   用max預設的渲染視窗 不要加vrayalpha   加vray—renderid

5樓:秀逗魔劍士

這個是使用預設渲染copy器,不要bai

用什麼vr。雖然duvr也能做。

把所有的燈光都關閉,zhi然後把你需dao要的模型或者材質換一個自發光材質,自發光的顏色就隨便你定了。

其實你看到的很多顏色的**,這些顏色就是自發光材質渲染出來的。

3d渲圖完成後,渲染幀視窗裡顯示的**和自動儲存的**明暗度不一樣,怎麼回事? 15

6樓:匿名使用者

幀快取渲染面板的下面有個像曲線一樣的按鍵,預設使用icc純正,選擇srgb就可以。

7樓:匿名使用者

我也遇到這個問題,是因為gamma紙勾選,會影響畫面顏色質量。在選單欄渲染——gamma/lut設定——去掉勾選啟用gamma/lut校正。在儲存就好了。

8樓:灬想伱了

我的也是這個情況 我的也是測試的時候 是深點暗點的 儲存完成 就亮了 求高手解答啊

9樓:匿名使用者

其實你這個深色蠻不錯 悲劇的是我渲出來是深的 儲存之後淺了...

10樓:裡格曉得

美圖看看和max用的是不用的顏色管理

所以會出現色差

11樓:匿名使用者

網頁連結 這個文章有詳細的講解

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