3dmax,怎麼在材質面板中設定金屬材質,怎樣賦予給物體

2021-05-15 07:11:40 字數 687 閱讀 3868

1樓:匿名使用者

如果你用的是vray渲染器,把反射調到接近白色,因為金屬反光較強,這樣就ok了。然後選中是要表現金屬材質的物體,按下材質球下面一排工具的第三個「將材質指定給選定物件」,就好了。

2樓:唯微微笑

如果是用的vray渲染器,指定vraymtl材質,在漫射裡設定物體顏色,在反射通到裡給灰色。模糊反射0.85,細分15(大約)

請問3dmax中的金屬材質該怎麼調節?

3樓:匿名使用者

反射調到接近白色的位置,然後調整一點反射模糊值,改為,0.9差不多吧,物體表面色,給全黑吧,配合燈光都能做出這樣的不鏽鋼效果了!希望採納,全部手打!

4樓:一筆丹青寫人生

把反射的那個條 往下拉到接近白色 然後把光澤度給到0.85左右 最好在給個hdr貼圖 就可以了

5樓:寧靜的流

用vray渲染器調節吧,超級方便的,比預設渲染器好多了,這個只需要調節一下反射和高光以及光澤度就可以了。

ps:用vray調節水材質也是很好的,設定簡單的很。

3dmax怎麼給材質設定有反光?就是金屬物質反射到別的物質的形狀。

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