3dmax中怎麼使點與點對齊,3DMAX中怎麼使點與點對齊?

2022-03-01 17:10:04 字數 1955 閱讀 8699

1樓:浪小客

1、首先我們選擇在3dmax中建立兩個長方體。

2、切換到前檢視。我們要求右立方體的上邊緣與左立方體的上邊緣對齊。使用工具欄中的對齊按鈕。

3、我們單擊右側的框,然後單擊對齊按鈕,如圖所示。將滑鼠放在目標物件(要引用的物件)上時,滑鼠將變為兩個小矩形。

4、單擊目標物件時,將彈出對齊對話方塊。如圖所示,在此對話方塊中,我們主要使用紅色框中的「對齊位置(螢幕)」部分。「x,y,z位置」表示要移動的軸。

對齊,「最大」表示座標的右側和頂部,最小值表示座標的左側和底部,中心表示物件的絕對中心,軸表示xy軸的交點。

5、我們在對話方塊中選擇y位置,當前物件選擇是最小的,目標物件選擇是最大的,因此右立方體的下側和左立方體的上側是對齊。

2樓:當裡個當在路上

可以用以下方法將max中的點對齊:

1  設定捕捉------------啟用軸約束。

2  設定捕捉到頂點。

3  作任意四邊形圖形。

4  開啟捕捉,按f8,將其中一個頂點和他相鄰的頂點重合。

5  在  偏移模式變換輸入框裡輸入移動值,移動軸向要正確。上圖在x軸向偏移50 。

6  其他頂點按第四步到第五步的方法操作,以此類推,做成正方形。

3樓:

首先,滑鼠箭頭放在捕捉開關上,按住滑鼠左鍵調成「2.5」,點選滑鼠右鍵彈出「柵格和捕捉設定」,「捕捉」選單中勾選「頂點」,「選項」選單中勾選「捕捉到凍結物件」、「啟用約束軸」、「啟用橡皮筋」。

然後,滑鼠點選「移動」(十字型的一個圖示,快捷鍵「w」)

最後,滑鼠點選需要對齊(或重合)的頂點(注意:不要選中頂點所在的全部物件),出現十字游標,移動游標到需要對齊(或重合)的另一頂點上,即可完成兩個點對齊

4樓:匿名使用者

使用點於點對齊 會用到一個軸約束 這麼跟你說實在是不說不清楚在捕捉裡面設定 有個軸約束 然後設定好後移動 配合著 f5f6f7 和 按 x 變成軸約束模式移動

5樓:軟體狗說設計

每日學習3dmax之對齊命令的使用方法

3dmax中同一條線上點與點之間如何對齊

6樓:cgwang王氏教育集團

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7樓:核子可樂

先開啟二維捕捉開關(勾選頂點對齊),進入點模式,用「選擇並移動」工具選擇一個點,按住shift鍵!先向左邊拖,會拉出一根黃線,然後再往下拖到底下這個想對齊的點(對齊後會出現黃色十字架),這個時候就會發現兩個點已經對齊了。

據說一些版本會要求按住ctrl鍵,2011版本是按住shift鍵。關鍵是拖動點的時候要先向左或右拖動!(不能直接拖向要對齊的點,因為這樣會直接讓兩個點重合)。

3dmax 中怎麼使一組點對齊到同一個平面?

8樓:山水阿銳

右擊捕捉開關,選項,勾選使用軸約束,關閉視窗,選中要調整的點,切換到與點應該所在的平面的相垂直的任意正檢視,點一下或移動一下所以移動的方向軸,按下s(捕捉)和空格鍵(鎖定選擇)。捕捉點移動並捕捉到到平面點就可以了,軸向不會變,再將點轉化為角點進行進一步編輯。

還可以選中一個點 然後通過不同的透視方式(3dmax裡不是有4個透視格子麼) 通過上下或左右移動來對齊。

怎麼使3dmax渲出來的圖清晰,3Dmax渲染器怎麼設定,渲染的圖才會清晰,

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3D MAX 怎麼使輪子轉動

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