3Dmax中怎麼給室外建築佈置燈光

2022-03-06 12:55:01 字數 1626 閱讀 7204

1樓:女神姐夫

1、開啟3dmax,調好室外建築外表面材質的本身的固有色和高光資料,尤其是玻璃或者鋁板。

2、整理室外建築周邊的場景,減少物體的數量,按材質塌陷。

3、把尺寸單位從mm改成m,這樣可以減少渲染時陰影殘破的情況。

4、把室外建築的模型縮小1000倍,以配合上一步。

5、製作一個天球以模擬環境,讓建築玻璃有反射媒介,渲染出來更逼真。

6、天光可以設定少量球形光,背面和下面的燈光可以省略不計。

7、嘗試快速渲染小樣,看天光的效果。

8、設定補光來增強背景,選擇用平行光來補。

9、次要補光,選用用暖色的光補一下,如下圖。

10、設定室外建築的地面燈光,無需計算陰影。

11、正門的樓梯部分需要補光,選擇使用聚光燈。

12、為了烘托室外建築精彩的部位,選擇兩盞地面探照燈向上照射。

13、室外建築燈光佈置完成,最終渲染效果如下圖。

2樓:匿名使用者

其實室外的主要是通過環境光來布得!你可以在vray(環境)修改器中新增hdri貼圖。具體的你可以在網上找的到的。

你要想看到外面的天空的話,你可以按8鍵,新增一個天空的**。在把**關聯到材質球上。把面改成球行就行了!

你可以試試!

3dmax室外燈光的設定

3樓:大方中旭

您這個室外燈光設定範圍的確太大 不過有個總的步驟 首先是天光也就是環境光 跟據你要太現的天氣來定環境白天晚上或是陰天雪景等各種效果環境光不一樣 當你環境光定好後 再定主光也就是太陽光 黃昏或是不是很晚的夜景都是有太陽光的 只不過是亮度大小的問題 打光時你要分好建築的結構關係 主光的亮面和陰影面的關係 要好看 真實 然後再根據你要表現的效果來補光 黃昏夜景室內要打燈來 太多了我也不好說 下班了 有什麼不懂有再問 或是留下qq 希望能幫到您

4樓:匿名使用者

這個問題太廣泛了。。。很多不同的渲染器 燈光打發不一樣 日景 夜景也不一樣 攝像機角度也不一樣太多種方式了 建議找一些優秀的案例 工程檔案 看看別人的 打燈光的布燈方式和引數設定

3d室外效果燈光要怎麼打

5樓:匿名使用者

這有很多的,首先要選好一個鏡頭畫面,給個主光,就是自然光那種有三根

6樓:匿名使用者

那個日光燈 就可以照亮

3dmax 室外夜景打燈方法。

7樓:匿名使用者

這個問題一兩句話說不清楚。長話短說,室外夜景燈光主要有兩種,室外天光和室內人工光。室外天光可以用夜景球天來做,也可以在max環境背景中加夜景氣氛的天空或者加一個模擬夜景漸變的貼圖,這樣在做大的環境鋪墊時很有效,但有時僅僅這樣也很難體規出建築的體量關係,所以需要補光,可以廳一盞從頂上下來的面光,罩住整個模型,顏色要接近天光,強度不用太大,能增強建築的陰影關係即可。

室內光稍複雜一些,為了增加真實度,可以適當放置一些模型。燈光以照亮為主,不必真的像室內渲染一樣按真實來布。可以用球光開衰減的方法來做,放在室內高度居中的地方,把衰減範圍大一些,包含一些室內的部分。

這樣可以做出燈光透出玻璃影響室外地面的效果。先說這些吧,

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