3dmax中用vr渲染如何去掉噪點

2021-03-26 05:43:59 字數 2139 閱讀 8096

1樓:當裡個當在路上

3dmax裡用vray渲染,用以下方法可以去掉噪點:

先將gi關閉,看渲染還有噪點不。如果有,那就是燈光的原因。調整燈光細分即可。或者將儲存在發光貼圖中勾選再渲染。

如果不是燈光的原因,將gi開啟,調高渲染引擎的細分和插值取樣值。

檢視反射折射的最大深度,如果是淺色灰色噪點,將這個值加大,或去掉勾保持預設。如果是噪點為白色或其他彩色聚在某個物件的區域性或是明顯是彩色噪點分佈在某個物件上,將這個值改小---------那很可能是場景中有多個反射折射物件,相互多次反射造成的。

2樓:匿名使用者

產生噪點有三個原因 一個燈光細分不夠 場景中的燈光細分做好都調到25左右 不管是vray燈光還是max自帶的燈光都是 第二個是vray渲染器中的細分值不夠 發光貼圖中的細分我一般調到60 燈光快取細分調到1200就可以了 我說的可是出圖設定 要是測試渲染有噪點是很正常的事情 第三個是材質的細分不夠 場景中主要的材質細分調到16就可以了 希望能幫到你

3樓:百度使用者

為發光貼圖裡的 插補取樣調到50,就能解決黑斑和噪點。如果你給了vr燈, 那燈光細分調到20(燈帶vr燈可以不用調高)。顏色對映最好給(指數),可防止**,至於下面的倍增器需要考慮現場光源的亮度來決定,沒有統一標準,如果你沒有調過的話可以用2,1,1這個引數試一試。

希望對你有幫助!

4樓:匿名使用者

影象取樣 自適應細分 catmull-rom 發光貼圖 模型細分 插補取樣 提高 一般50就行拉

燈光緩衝 細分 1400 左右

5樓:匿名使用者

有個簡單點的方法,注意你的大面積光不要被遮擋,會好很多。

比方說,門外或者窗外的光,刻意讓光比洞口小一點點。

或者,有穿透玻璃或者窗簾這種半透明材質的光,跑光的時候暫時去掉玻璃或者窗簾。

6樓:匿名使用者

注意燈光細分 取樣值 自己除錯 找出感覺 大家都是那樣過來的

7樓:_夢翼天雪

概率燈光看看關沒關。。。

3dmax用vr渲染的影象有很多很細小的麻點怎麼解決?

8樓:當裡個當在路上

設定如圖,基本可以解決

9樓:伊偌珂

你都測試好了以後,最後出圖時候,把你每個燈光的細分 都調成20 就會變得細膩了

10樓:鋼神綠鋼

分析:燈光數量、引數設定不當。

解決方案:

1.選中燈光,調整半徑大小和倍增。

2.在透檢視中渲染。

11樓:匿名使用者

具體問bai題具體分析,一般是提高

du渲染設定裡全域性zhi取樣器細分,

提高噪波閾dao值.

提高細分倍增.

最重版要的是權,是提高[自適應數量].

如果材質有反射,模糊在0.9以下,應該把材質中反射細分調節的高一點.

燈光的細分高一點.

如果材質有折射,折射細分調節的高一點.

另外燈光緩衝,發光貼圖,準蒙特卡羅,簡稱gi.對噪點影響不大,要是gi太低,圖會不真實,還有出錯,但是跟噪點真沒有多大關係.

3dmax2014版3.0vr渲染出大圖噪點很多怎麼回事 5

12樓:海洋之心

要關閉概率bai燈光。

3d studio max簡介:

3d studio max,常簡

du稱為3ds max或max,是zhidiscreet公司開發的dao(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動回畫渲答染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max,,最新版本是3ds max 2018。

3Dmax渲染快捷鍵是什麼,3Dmax渲染快捷鍵是什麼?

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3dmax渲染加燈光渲染後全黑,3Dmax打VR燈光之後透檢視就全黑了,而渲染時卻又有燈光,如何調整透檢視也有光?

你新增的是不是光度學?那個會增大 新手用標準裡的足夠了給你解釋下原因 你新增燈光後,系統會自動關閉預設的燈光 預設1盞 你新新增的燈光引數不對,所以一片漆黑 可能是復加了燈光後預設的值 制 強度沒調整,有些燈光預設的值是很高的,調小後才能使用。或者燈光的其他引數調高了。還有一種可能是vray顏色對映...

3dmax用vr渲染的影象有很多很細小的麻點怎麼解決

設定如圖,基本可以解決 你都測試好了以後,最後出圖時候,把你每個燈光的細分 都調成20 就會變得細膩了 分析 燈光數量 引數設定不當。解決方案 1.選中燈光,調整半徑大小和倍增。2.在透檢視中渲染。具體問bai題具體分析,一般是提高 du渲染設定裡全域性zhi取樣器細分,提高噪波閾dao值.提高細分...