3DMAX單體建模怎麼上材質,每次上了材質第二材質就發生改變。比如不能使用兩個一樣的UVW貼圖形式

2021-08-08 06:18:16 字數 429 閱讀 9175

1樓:當裡個當在路上

不能使用兩個一樣的uvw貼圖形式是什麼意思?

是同一個模型上給不同的地方賦不同的貼圖或相同貼圖但大小不一樣?還是兩個模型被附加後第二個材質就變了?

如果是前者,給物件賦多維子材質,並設定各子材質的多邊形id號,然後每個子材質給 「 uvw貼圖 」 命令,再加 「 多邊形選擇 」 命令,此多邊形選擇命令就是指定各子材質多邊形的id,每個多邊形各自加自己的uvw貼圖命令和多邊形選擇命令。這樣各材質不會相互干擾。

如果是後者,將兩模型轉為可編輯多邊形後附加,會彈出對話方塊,選擇第一個(預設的),應該不會出現第二個材質改變的狀況。

如果將材質球上材質複製給另一個材質球,再從另一個材質球上將材質賦給第二個模型,則要在對話方塊裡重新命名材質名字。這是材質id不能重複的緣故。

希望能幫到你,滿意望採納!謝謝!

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