3Dmax打燈不會亮是什麼原因啊

2021-03-03 22:31:33 字數 1754 閱讀 1469

1樓:匿名使用者

渲染結果也沒亮的話

那就是你沒開燈

要麼就是 你的渲染設定裡的 全域性開關裡的燈光沒開

2樓:匿名使用者

1 你的燈開了陰影嗎

2 你的gi開了嗎 如果你用vr的話

3你的燈是on的狀態嗎

4你的燈是不是排除物體了

3dmax 沒打燈怎麼會亮 5

3樓:浪吧萬紹林

你是想問沒有打燈

為什麼也會亮? 還是說想不打燈 場景也可以亮呢? 3dmax如果專不打燈,一般是屬不會亮,但是3d有個預設燈光,既是不打燈,也會有光照射的效果,往往是讓我們用來觀察模型的。

你在檢視左上角標籤上單擊右鍵,裡面開啟預設燈光即可.

4樓:當裡個當在路上

3d**ax沒有打燈會bai

亮有以下du三種原因:

1 環境背景是白色,zhi渲染場景會變

dao亮。若有物件是反

回射較強的材答質,反射也是帶白色的。

2 有物件是vr包裹材質,基本材質是自發光材質,並且包裹材質裡的生成全域性照明的值變大。不僅物件自身變亮,還會照亮周邊物件。這個設定必須開啟gi後渲染才有效果。

3 在視口配置裡開啟預設燈光的兩盞燈光,視口會變亮。

為什麼我3dmax不打燈光也**

5樓:當裡個當在路上

3d**ax不打燈也**來可能有以下兩種情源況:

1 在不開啟gi的情況下不打燈也**,可能是下圖顏色貼圖裡的暗倍增和亮倍增兩個值變大了。

2 在開啟gi的情況下,不打燈也**,除了上面說的原因外,還有一個原因,就是vray環境裡的全域性照明(gi)環境開啟了,並且值變大。

6樓:誰在褻瀆青春

首先要說的是copy,樓主是不是在vr物理攝像機裡渲染的,如果是,退出攝像機,在透檢視找一個角度渲染,

其次,確定燈光全部刪除了嗎,按shift+l(顯示隱藏燈光模型)選擇過濾燈光按ctrl+a全選然後 delete刪除所有燈光模型,全選這個操作是怕場景中的其他位置有燈光模型,因為有些模型太遠看不到,在渲染試試,如果還是**,好好檢視一些場景中是不是有很強的自發光材質或燈光材質,吐過還**,檢視渲染器的預設燈光是否關閉,將其關閉即可。

7樓:匿名使用者

建議調下感光度,快門速度,光圈大小,這些都做一些調整

3dmax為什麼我沒打燈光那麼亮?

8樓:易控網盾

3d max 在你沒有大任何燈光的情況下,他自身的預設燈光會開啟,負責發場景渲染亮,當你打了任意燈光後,會自動關閉,區別是預設燈光無陰影,不真實,用vray渲染時,預設燈光,隱藏燈光,陰影都可以控制,是否開啟,就是對其是否渲染,

把vray裡的間接照明(gi)開啟,把環境裡的天光開啟,窗外離地面夾角成45度打一個平行光,倍增1.4 選擇vray陰影,

vray渲染器引數裡 gi首次**引擎選擇發光貼圖,二次選擇燈光緩衝,之後發光貼圖引數攔,最小,最大比率分別為-4,-4.燈光緩衝引數攔,細分改為300.

在全域性開關引數一欄裡,關閉預設燈光,這樣會減少必要的計算,加快渲染

9樓:匿名使用者

那是因為系統自己帶的黙認燈光,自己可以選擇開啟或是關閉。

10樓:匿名使用者

按一下ctrl+l試一試!

3dmax沒打燈怎麼會亮,3dmax 沒打燈怎麼會亮

你是想問沒有打燈 為什麼也會亮?還是說想不打燈 場景也可以亮呢?3dmax如果專不打燈,一般是屬不會亮,但是3d有個預設燈光,既是不打燈,也會有光照射的效果,往往是讓我們用來觀察模型的。你在檢視左上角標籤上單擊右鍵,裡面開啟預設燈光即可.3dsmax沒有打燈會bai 亮有以下du三種原因 1 環境背...

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