CAD製圖中緊韌體梯形螺紋怎麼畫

2021-05-22 08:29:58 字數 2919 閱讀 8274

1樓:匿名使用者

.1 螺紋的牙頂用來粗實線表示;牙底用自細實線表示,bai在螺桿的倒角

du或倒圓部分也應畫zhi出。在垂直於螺紋軸線的投dao影面的檢視中,表示牙底的細實線圓只畫約3/4圈,此時軸或孔上的倒角省略不畫(圖1~3)。

在垂直於螺紋軸線的投影面的檢視中,需要表示部分螺紋時,螺紋的牙底線也應適當地空出一段距離

2 完整螺紋的終止界線(簡稱螺紋終止線)用粗實線表示,外螺紋終止線的畫法如圖1a、圖2a;內螺紋終止線的畫法如圖3、圖5a。

3 當需要表示螺紋收尾時,螺尾部分的牙底用與軸線成30°的細實線繪製(圖1a、5a)。

4 不可見螺紋的所有圖線按虛線繪製(圖6)。

5 無論是外螺紋或內螺紋,在剖視或剖面圖中剖面線都必須畫到粗實線(圖2~5)。

6 繪製不穿通的螺孔時,一般應將鑽孔深度與螺紋部分的深度分別畫出(圖3、5a)。

7 當需要表示螺紋牙型時,可按圖7~9的形式繪製。

8.以剖檢視表示內外螺紋的連線時,其旋合部分應按外螺紋的畫法繪製,其餘部分仍按各自的畫法表示

機械製圖 螺紋畫法

2樓:飲煙聽雨

1.外螺紋

牙頂(大徑)畫粗實線、螺紋終止線畫粗實線、牙底(小徑)畫細實線,且畫到倒角或倒圓部分;端檢視中,只畫3/4圈細實線圓,倒角圓省略不畫,如圖

2.內螺紋

內螺紋若可見,則牙頂(小徑)畫粗實線;螺紋終止線畫粗實線;牙底(大徑)畫細實線,且畫到倒角或倒圓部分;端檢視中,只畫3/4圈細實線圓,倒角圓省略不畫。若不可見,則所有圖線畫成虛線,如圖

3.管螺紋和螺紋剖切畫法

不管是內螺紋還是外螺紋,剖面線畫到牙頂(粗實線)處。

4.不穿通的螺孔的畫法

不通螺紋孔的加工過程是:先用麻花鑽加工不同的光孔,形成120°的圓錐孔。再用絲錐擴螺孔。

在繪製不穿通的螺孔(又叫螺紋盲孔)時,一般應將鑽孔深度與螺紋深度分別畫出,且鑽孔深度一般應比螺紋深度大0.5d,其中d為螺紋大徑,如圖。

3樓:

畫圖時不考慮具體的差別的

實際中確實大徑不完全一樣,一般外螺紋會小於標準的大徑

但是畫圖時,都是畫的標準尺寸,不需要考慮這個至於小徑,得看你選用的螺距,然後根據大徑、螺距推算出小徑至於你問的「螺絲尺寸跟螺母尺寸都一樣?「,這是想問什麼?規格表裡一般給的就是大徑尺寸+螺距

根據這個選就可以了,必須得對應的尺寸

具體到生產尺寸,還有一個公差範圍的,尺寸怎麼控制得具體看標準gbt 192-2003 普通螺紋 基本牙型gbt 193-2003 普通螺紋 直徑與螺距系列gbt 196-2003 普通螺紋 基本尺寸gbt 197-2003 普通螺紋 公差

4樓:匿名使用者

拼一把 看能不能滿足樓主的心

實際畫圖過程不考慮螺紋內經的

最簡單的畫兩條虛線 引線標註 m3螺紋孔 就ok了 如果對深度有要求可以標註 沒要求可以不標註 製作中心會根據經驗來給你製作,一般螺紋孔咬合他們會做至少5圈來供你緊固使用

如果你用3d圖畫圖 有打孔的命令 階梯孔 直角孔 螺紋孔 裡面很全 不重複了

如圖 你一看就明白了 邊上還有模具 等等等等其他的模型

5樓:王あ俊

機械製圖中,螺紋緊韌體畫法中,螺母的畫法要求並不多!通常採用剖檢視畫法,螺母不剖!先畫螺紋(螺絲),然後再畫螺母,完全按照螺絲的大徑畫出即可!

cad螺紋怎麼畫

6樓:匿名使用者

內外螺紋畫出大徑和小徑、退刀槽或者螺紋收尾。內螺紋大徑用細實線。外螺紋小徑用細實線,其他均為粗實線(輪廓線)。

7樓:匿名使用者

兩個概念。

一、cad只是個工具,就跟word一樣,一個軟體而已。你要用電腦打字,首先你得認識字寫字,然後才能用word去打字。cad一樣的道理,你說的螺紋,可能你是從事機械行業的,首先你要會手繪,也就是會看圖畫圖,然後才用cad去繪製機械圖紙。

螺紋畫法在機械行業的規定,螺紋牙頂用粗實線表示,牙底用細實線表示,在垂直於螺紋軸線的投影面的檢視中,表示牙底的細實線只畫3/4圈,螺紋的終止界限用粗實線表示。螺紋的牙型、直徑、螺距......等則在標註尺寸中用螺紋代號標明。在裝配圖的剖檢視中,規定螺紋緊韌體均按未剖切繪製。

具體的你可以看看機械製圖的書,或者在網上搜尋,這些都是機械的基本功。

二、你問的我不知道是二維畫法還是三維畫法,但是圖紙的意義在於,交流。圖紙就是為了交流,跟文字,語言的一樣的,你要表述一個東西,不可能是隻有一種方式,你讓一個人把書放桌子上,你可以說「小王,你把書放桌子上就可以了」,也可以說「小王,書要放桌子上」,反正不可能有一個字都不能差的規定說法,只要聽的人能懂你的意思,並且沒有歧義就可以了。圖紙也是一樣的,只要讓需要看圖紙的人看懂並且沒有歧義就可以了,隨便怎麼畫,別看有很多什麼行規啊什麼的,行規的實際意義是,減少歧義和減少工作量,還是拿你螺紋說,你要是在圖紙上表現出螺紋,三維的,用cad畫也可以畫,但是很費時間,沒必要,只要人家(看圖紙的人涉及到稽核的啊,備案的啊,施工的啊等等)能懂就可以,所以行規就規定,只要一圈一圈陣列下去就可以了,沒必要花螺旋形的。

二維螺紋,一來為了方便,不用一圈一圈的畫,簡化成虛線啊,四分之一圓的這些畫法,二來也是為了消除歧義,你要是真是按照投影去畫,一圈圈的別人也不會知道這個是什麼,是銷,還是彈簧,還是圓柱?所以行規就出了這套齒輪,螺紋,彈簧的畫法規定,讓所有人都沒有歧義。如果有人說你的圖紙不規範,那是外行人說的話,或者是他對你真的很嚴,圖紙,只要看得懂,沒有歧義,準確和精確,這三點做到就可以了。

準確和精確的意思,是指尺寸資料這些的,加工的時候,必須沒有漏掉的尺寸,不然就加工不了了,也不能有重複的尺寸,不然就有歧義了。至於說精度,那就不說了,那個涉及到工藝和加工成本的事,在你的問題範圍之類。

主要是你提問太籠統,我也只能從概念性的東西上去幫你了,你要是具體有什麼難處,請追問,我晚會有時間。

純粹手打,,望採納。

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