proe曲面中三邊面為什麼要補成四邊面做

2021-03-07 00:26:56 字數 859 閱讀 7772

1樓:異地丹楓

從計算機圖形學的矩陣原理來說,質量最好的面是平面,球面,圓柱面。這種面用網格去切割可以看到四四方方很工整。也就是說,平時做面質量要好的話也應該儘可能做成四邊面。

但很多的時候產品外形卻並不是那麼的規則,這時候我們如果做好的外形線,過渡線後,就要對面的建立進行規劃,就是所謂的拆面。這個過程有很多的技巧,有時還要加輔助線,本人認為一種是先將面加輔助線做大成四邊面,(當然是按原有的走勢)然後再將多的部分連同沒有過線的那個部分再切出一個四邊的區域補上,也許有時這種切剪要進行幾次才順。還有一種就是將區域劃小成幾部分,做輔助線,補四邊面,接下來也是相似的切切剪剪。

例如先做出三邊面,然後將有收斂的部分剪下掉一個四邊面出來,切剪的時候注意不要剛好交在邊線段的節點上,以免約束邊界條件時失敗。同時,四邊面的對應邊線走勢儘可能相似,四邊面的角度儘可能不要太大也不要太小,個人以為大於30度小於150度為好,然後補上這個四邊面,約束邊界條件,這就是所謂的拆面。

做三邊面的話,有一個方向就必須有一條曲線是由端點來替代,這樣做出來的曲面就會在這個端點的那個角落造成比較大的曲率變化,甚至收斂至曲面變形曲翹,這種曲面一般要作偏移的話只能偏移一個很小的值,對之後的抽殼操作造成影響,所以一般要把這一點附近的那一部分多切條線出來,然後再做四邊面補起來。

2樓:匿名使用者

做三邊面的話,有一個方向就必須有一條曲線是由端點來替代,這樣做出來的曲面就會在這個端點的那個角落造成比較大的曲率變化,甚至收斂至曲面變形曲翹,這種曲面一般要作偏移的話只能偏移一個很小的值,對之後的抽殼操作造成影響,所以一般要把這一點附近的那一部分多切條線出來,然後再做四邊面補起來。

3樓:proe教程**

因為三個面沒法混合,一般都是偶數。

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