遊戲美術,做原畫好還是做3d好

2021-05-14 22:34:14 字數 3137 閱讀 1273

1樓:匿名使用者

無論是遊戲原畫還是3d建模都是需要良好的繪畫基礎。

關於繪畫方面的知識點,輕微課平臺有較多的相關資料和素材,學習繪畫的可以在上面找到很多學習資料和素材。

下面我們講講遊戲原畫和3d建模這兩個崗位:

遊戲原畫設計,分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計

3d建模氛圍4個崗位:手繪低模3d角色,手繪低模3d場景,次世代角色高模,次世代場景高模。

根據專案需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看,不是絕對的)

從美術基礎的角度來看:

1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統繪畫,並且有一定想象力和創造力,學原畫;

2、如果你更偏向於原創思維和創造性,選擇原畫;如果學識淵博,瞭解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;

3、如果你是動畫專業,數字**專業,室內設計,環藝等專業,有一定美術功底和3dmax軟體基礎,3d空間思維能力比較強,偏向於選擇3d;

3d建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟體的,技術性就更強了。

從就業上來看:

如果你希望更快更好地就業,選3d建模:

根據遊戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代遊戲建模更容易就業。次世代遊戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應專案上的需求;

原畫比較難就業的原因:遊戲公司原畫人數本來就不多,100個人的遊戲美術團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3d,所以比例就決定招聘人數本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。

從以後職業生涯發展的角度來看:

做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫人數本來就少,管理人員自然就少。

所以3d建模專業更容易升職成leaer,主管和美術經理。

但特別優秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監,那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。

從薪水漲幅來看:

以我們公司為例,原畫和3d建模的薪資並沒有太大的差別,初級原畫是和初級3d美術設計師相差不大的,只有初級和高階之間有差別。所以,不管哪個專業,學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。

行業裡面還有種說法:好的3d設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現效果的,我們盛繪藝點的校長也會直接用zb雕刻來做原畫概念設計,你很難界定他到底是屬於原畫還是3d,所以原畫和3d在到大神級別了,其實就融會貫通了。

2樓:沃泐個蛆

遊戲原畫和建模是一個流程下兩個不同的崗位,原畫是根據策劃的文字描述畫出場景或角色的概念原畫,而建模是根據原畫做出三維模型,二者的區別就在這裡,一個是畫平面二維的畫,一個是製作三維的模型。二者對美術功底的要求也不同,原畫需要你有較好的美術繪畫功底,而建模則沒那麼高的要求。遊戲公司裡原畫一天比如能畫十幾張畫,而建模,特別是角色建模可能需要10幾天時間才能做好一個,所以一個原畫師要配5、6個建模師。

單純建模比較好學,學習一個軟體不難,難度的是在於運用。建模屬於執行類的,設計不需要很強,所以建模,只需要掌握各種物件結構或者生物結構。

原畫相對建模難一點,首先最難的是繪畫基礎,這個東西要長期練習,不能急躁。還有設計,也是一樣的道理,都是長期積累下來的結果。繪畫基礎和設計不斷的交錯才能成長。

原畫也分場景和人物,建模也是。

工資和勞累程度是成正比的,兩者都比較累,會加班的,有多年工作經驗,工資原畫能稍高一些。

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3樓:anita喵喵量

現在是2023年了,就目前來說在遊戲美術行業裡,原畫和3d其實只是工種不一樣,同等水平下,薪資是差不多的。

只是原畫講究更多的是設計,也有不少原畫大佬基礎功並沒有這麼紮實,設計出的人物角色可能人體比例都不對,但是他的設計感就是很好,這就有一種老天爺賞飯吃的感覺在裡面。

遊戲美術裡的3d設計並不是大家想象中的比原畫矮一截,相反,3d做出來的東西要求是比原畫更為精細的,因為它要360度的去呈現,是玩家要直接接觸的成品,玩家判定一個遊戲美術怎麼樣就是看的3d設計,很多原畫大佬以前就是做3d轉成原畫的,一個好的原畫設計師更需要了解3d製作。

所以沒有好不好的說法,只有合適不合適。

你設計好,就做原畫,你手繪能力強還喜歡建模就做3d。

4樓:四川新華

學3d建模要有美術基礎 原畫相對於美術生來說比較有優勢 如果自身美術基礎不紮實 可以考慮3d建模 具體可到完美空間瞭解

5樓:匿名使用者

在此我想問你兩個問題:一,你的美術功底扎不紮實?二,你的英語好不好?

如果美術功底紮實,做原畫沒商量,原因是原畫師相對同等級的3d師,薪水是要高出一截的。可以在做原畫師期間學習3d師的內容。同樣,如果基礎沒那麼好,也可以在做3d師的同時練習原畫。

但我想說的是,優秀的3d師是在原畫師的基礎上進行二次創作,畫的東西不一定跟著原畫走,畫面落成的最終效果也視3d師的水平而定,所謂3d做出來的效果能不能強,主要看原畫設計的夠不夠給力這種話,只能作為初級3d師的衡量標準。我們知道國外是不分原畫師和3d師的,一個人物或者場景交給你,從最初的原畫設計到最終的3d定稿都是你的,他們比我們辛苦,消耗腦力大,同樣他們的薪水也比我們的翻幾番。

從長遠看,如果lz水平練到位了,也可以去應聘外企,比如做魔獸的暴雪公司在中國就有分部,完全可以應聘甚至努力調去總部。所以綜合看,無論原畫還是3d都是要學的,現階段先做哪個,由你決定。

6樓:匿名使用者

看你對哪一個更感興趣吧,原畫更看中畫師的設計能力,3d需要熟悉軟體、基礎要紮實、空間感強。

7樓:匿名使用者

原畫好些,雖然所需的軟體相對3d要少很多,但對美術的素養要求要高出很多,豐富的想象力和優秀的美術基礎都不能少!因為"原畫"是美術最起初的設計環節!3d做出來的效果能不能強,主要看原畫設計的夠不夠給力!

固然,原畫的工資相對同等級的3d也是要高一點的,一般剛畢業的學生,有懂行的指點的話,都是先應聘原畫,如果不成功才去應聘3d!原畫對設計的要求高出3d很多!前途也是相對好些的!

希望能幫助你。

8樓:溫俊俊俊

原畫 3d禿頭哈哈哈

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