司馬懿帥嗎?三國殺裡畫得很帥啊,三國殺裡的司馬懿怎麼用?

2021-05-22 19:05:49 字數 5456 閱讀 2385

1樓:匿名使用者

真正的三國裡。

司馬懿比諸葛亮年輕很多。

而諸葛亮得到主公劉備的鼎力支援,在蜀國完全掌握權利。

司馬懿不同,他本身有野心,但是又非常有才華。雖然在曹操麾下,可曹操一直視他為敵,所以每次出征 司馬懿不是對不過諸葛,而是為了自保很多時候必須給自己先鋪好後路做準備。。。

司馬懿唯一一場大敗就是葫蘆谷。。。其餘很多戰役,諸葛亮其實大多不敢與司馬懿直接叫板對陣的。。。

2樓:鬱憂憂

據《晉書·宣帝紀》記載:「魏武(曹操)察帝(司馬懿)有雄豪志,聞有狼顧相,欲驗之。乃召使前行,令反顧,面正向後而身不動。

又嘗夢三馬同食一槽,甚惡焉。因謂太子丕曰:『司馬懿非人臣也,必預汝家事。

』太子素與帝善,每相全佑,故免。帝於是勤於吏職,夜以忘寢,至於芻牧之間,悉皆臨履,由是魏武意遂安。」

根據以上史料,回頭像狼的司馬懿應該屬於相貌相當奇特的那種

3樓:匿名使用者

司馬懿在三國裡出山已經很晚了,基本是老頭子一個了。 三國殺畫的比較帥 不過司馬還是很厲害的

4樓:賈大隊

書上對他的,描述是「鷹視狼顧」

不過古人的審美觀和現代不一樣

5樓:憶之羽痕

帥,主要是他的魅力。

原著的司馬懿到底長什麼樣啊?三國殺裡的司馬懿長得好帥啊,為什麼三國人物版本不同造型就不同呢?..

6樓:匿名使用者

長啥樣具體的不清楚,不過他有個最大的特點就是狼顧,就是像狼一樣回頭看,頭部可以旋轉180度。

7樓:靈光老怪

關於司馬懿的相貌只有曹操曾經說他狼顧之相

狼顧之相,是相面的一種情況

,就是在肩頭不動的情況下,頭能180度轉,因為狼與狗都能180度回頭看,相傳有此面相之人,皆是狼心狗肺,心術不正。又傳有此面相之人,乃有帝王之志。

充值的話~**店鋪~閃電兄弟

8樓:

帥不帥是不知道,遊戲,電視都有藝術加工。但是有名的狼顧之相說的就是他,就是說人的頭能轉180度

9樓:匿名使用者

史料記載裡好像沒有對司馬懿相貌的描述嘛。。。不過通常儒將長相都不會太差

如果非常帥的話應該會有描述的 這樣說來只能說是長相一般吧

三國殺裡的司馬懿怎麼用?

10樓:匿名使用者

當受到對方一次大量傷害而沒有陣亡時,發動反饋是可以獲得對方不止一張牌的,因此,發動反饋時也從之前的裝備優先變成可以選擇獲得對方的手牌而降低對方回合外的防禦的策略。

反饋並不是鎖定技,有時候諸葛亮姜維的最後一張手牌,隊友姜維馬上出牌時對方的**,隊友高順很多手牌時敵人的最後一張手牌等,都是可以考慮不發動反饋的。

界司馬懿發動鬼才修改判定時不再僅依靠手牌,因此司馬懿在裝備裝備的時候也要關注一下自己裝備的花色,在裝備的更換時也要更加小心,需要觀察一下場上對判定牌的需要情況。

因為界司馬懿的裝備牌可以用來修改判定了,因此對方會將司馬懿的關鍵花色的裝備當做過河拆橋和順手牽羊的優先目標,所以,有時候為了保住司馬懿的裝備雙方會打出很多無懈可擊。

擴充套件資料:

武將技能

1、標準版

一次無論受到多少點傷害,反饋只能獲得一張牌,若選擇手牌則對方將手牌背面朝上,讓你抽取,選擇面前的裝備則由你任選。

鬼才:當一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張手牌代替之。

2、界限突破

鬼才:當一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張牌代替之。

11樓:消防學習人員

以上僅供參考。建議你多玩玩了解武將

12樓:穿越火線我在

司馬懿:

技能:反饋—立即獲取對你造成傷害的玩家一張牌;

鬼才—在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一張收牌代替之。

心得:問:生效前指的是判定牌翻開後還是摸判定牌之前?

答:翻開後。

問:司馬懿張角裝銀月更改判定,是否發動銀月?

答:是問:對小喬來說所有黑桃都是紅桃,如果是司馬懿(或張角)這樣的角色用黑桃改判,小喬還會不會中閃電?

答:小喬永遠不中閃電,紅顏是鎖定技

問:反饋能拿對方的時延錦囊嗎?即能拿還未判定的閃電或者樂不思蜀不?

答:不能,只能拿手牌和裝備

問:張角更改判定是不是可以用裝備區的牌或手牌來替換原來判定的牌?替換,意思是可以把原判定牌收入手中?

答:張角可以用裝備牌,可以收入。

問:如果張角和司馬懿同時在場….判定閃電時應該如果規定改判順序?

答:從當前回合人開始,按座次依次修改,每人一次機會。

問:司馬懿的鬼才能干涉甄姬的洛神和周泰的不屈嗎

答:可以干涉甄姬,因為她是判定牌;不能干涉周泰,因為他是不屈牌。

下面是一些遊戲中的判定規則:

物品類樂不思蜀的判定——如果判定結果為紅桃,則照常行動;如果判定結果不是紅桃,則該回合跳過出牌階段。

閃電的判定——如果判定結果為黑桃二到黑桃九之間的牌,則減三點體力;否則,將閃電傳給右邊的玩家。

八卦陣的判定——若判定結果為紅色花色(紅桃或方塊),則等效於出了一張[閃];否則需再出[閃]。

人物類馬超——如果判定結果為紅桃,則直接減少體力值;否則需再出[閃]。

甄姬——洛神:若判定結果為黑色花色,視為判定成功,則將該判定牌收歸手牌,並可以繼續判定;若結果為紅色花色,視為判定失敗,技能終止.

大喬——同樂不思蜀。

夏侯惇——剛烈:若判定結果不是紅桃,則這名玩家需減一點體力或者棄兩張手牌(若沒有手牌或手牌不足兩張,則只能扣減一點體力)。

13樓:帷幕

作為目前武將中唯二的能改判定的武將之一(有點繞),司馬懿常常會成為場上的己隊的救世主,當然也是敵人的夢魘...有司馬懿在的時候,判定就如兒戲,諸葛觀星形同虛設,隨著司馬的一聲聲仰天長笑,一道道閃電如期而至... 反饋是典型的干擾性技能,隨時會打亂敵人所有的戰略部署,所以在司馬懿面前想完成一輪秒推難於上青天(不過軍爭之後傷害輸出提高,對司馬是不小的削弱)......

反饋的使用技巧主要有兩點~~第一點是魏國所有賣血系武將共同的難題,賣還是不賣...同郭嘉一樣,在一般情況下我認為能不賣就不賣,畢竟你只有3血,而且你的手牌不僅要用來防守,可能還要改判定,所以你的手牌數量非常關鍵...第二點,是應該反饋什麼牌,反饋無非是手牌或者裝備牌,一般來說,以拿裝備牌為上選,原因主要有兩點...

首先,裝備牌的重要性往往會大於手牌的重要性,物以稀為貴嘛~~其次,只要不是很新很新的新手,都知道你有反饋這號技能,一般人家不會把好手牌留手上給你摸,所以摸手牌一般摸不到什麼好牌~~而摸裝備又分摸進攻類和防守類兩種,一般說來,摸什麼型別裝備是以全隊戰術為第一要義的,你們隊想對其進攻,就摸他的防守類裝備,若只是想避其鋒芒,則摸進攻類裝備~~當然若全隊的戰術還不明確或者是你已經孤軍奮戰,這時候就要考慮摸什麼對自己會有利(一般說來,防具最值錢) 當然也不是所有情況下都摸裝備,在對方的裝備沒什麼價值甚至沒有裝備時,顯然摸手牌,除此之外,我建議在對方手牌數量很少(1~2)張時也可以摸手牌,這時候手牌會比較珍貴~~ 鬼才和鬼道(張角技能)各有優缺,而且優缺點顯而易見,鬼才比鬼道可以多改兩種花色,但是鬼才改判定是不可以把原先的判定牌換回來的~~也就是說鬼才對全隊的幫助或者是對對方的干擾會比較大,但是就自身而言,該判的代價也比較大(所以司馬的手牌相當珍貴)~~先列舉下目前所有需要判定的情況:樂不思蜀,兵糧寸斷,閃電,八卦,鐵騎,剛烈,洛神,雷擊,雙雄(不屈翻的牌不是判定牌,不能改)...前三個屬於延時類錦囊,改這三個的作用會相當巨大,改八卦的作用一般是一血,後幾個分別為馬超,夏侯敦,甄姬,張角,顏良文丑(火)的技能判定,除去張角自己可以改不談,司馬和剩下幾位的關係,雖然說不上司馬克他們(司馬改判自身的損失也蠻大),但是司馬絕對有能力對他們的技能進行抑制或是加成,對他們來說正是成也司馬,敗也司馬~~由於你能改判定,所以你在留牌的時候要注意花色,儘量留不同花色以改不同的判定,別在棄牌的時候光看牌名一樣就不管花色隨便扔一張...

幫人改判定,要量力而行,別不顧一切能改就改~~舉個極端點的例子,隊友呂蒙中樂不思蜀,一般就別幫他改了...在改與不改之間要做出適當的取捨~~ 另外,由於裝備牌有一部分是黑桃2到9的(八卦陣,青缸劍,青龍偃月刀...)所以有閃電在場的時候,在反饋別人的時候注意摸這些裝備,而司馬的隊友如果掛了這些裝備也可以打司馬讓他反饋(不過這樣損失會比較大)~~~ 司馬的團隊配合性很強,單體能力也很強,還具有一定控場能力,所以司馬也是個做什麼身份都能夠勝任的角色,就是主公稍微欠缺點,雖然有反饋這個技能,防禦能力總體還是比較弱,經不住反賊的狂轟亂炸~~ 由於司馬有改判這樣無與倫比的能力,在3v3中也倍受歡迎,出場率排在前5,勝率也可排進前10,首先司馬可以與上述幾位武將合作,其次,司馬對延時類錦囊的影響往往會改變一局遊戲的程序~~

14樓:匿名使用者

用好司馬懿,關鍵就是鬼才。。

如果,主公拿張角,大喬,之類帶判定技能的。

司馬懿配合或者剋制帶判定技能的武將,都有不錯的效果。

因此,忠臣和反賊的玩家,很適合拿司馬懿。

司馬懿鬼才有種逆天改命的感覺,逼格很高,改閃電秒人,體驗過,都知道這種快感。。

但,司馬懿強度真很一般。。

克司馬懿的太多了,司馬懿太依賴手牌。

一切破壞手牌的,都對司馬懿有剋制。

比如,張遼,張頜,太史慈,龐德,甘寧,姜維等等。。

其中,張頜,和甘寧這哥倆作為敵人,能讓司馬懿玩家,體驗非常差。

甘寧破手牌,拆八卦陣和閃電。司馬懿反饋,剛剛偷來的防禦牌,拆拆拆。。

張頜偷手牌,偷裝備,改變閃電,樂不思蜀,兵糧寸斷位置。。

15樓:匿名使用者

司馬做忠反內都可以,他的主要作用就是改判,「鬼才」那個技能。在任意判定牌生效之前都可以用自己的手牌代替判定結果。可以說是一個很犀利的人物。

缺點就是有點脆,雖然會反饋,但是當確定司馬是敵對陣營的,還是會集火他…

16樓:匿名使用者

別人打你,你就可以從打你的人手中抽一張牌。

判定的時候,你可以拿一張手牌作為判定牌,代替抽牌。

17樓:拳球通

一 2-3號位 剋制張角用.

二 4-8號位 輔助張角用

三 改樂 兵 閃電 判斷牌.

舉個例子

你上家牌少時攻擊你.若你3血可以考慮賣血 "反饋" 拿掉他的牌 準備還擊.

18樓:匿名使用者

馬超:判定為紅色時成功,反之失敗

夏侯敦:判定紅桃不受剛烈。

八卦陣:判定紅色為閃避成功,反之需要出閃

洛神:判定為黑色就收為手牌,直到判定出紅色為止,該紅色牌不拿。

閃電:判定為黑桃2到9為中閃電,其他則沒事。

樂不思蜀:判定紅桃不中,其他花色受到樂不思蜀影響張角的雷擊:判定黑桃則中雷擊,其他不中。

兵糧寸斷:判定為梅花則不受影響,其他則受影響。

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