文明5的資源生產問題,文明5資源開發後是不是隻給一次?有人說是每回合給,但是我發現不是,我的鈾就是不管是開發還是交易都只

2021-05-21 23:50:20 字數 3139 閱讀 6275

1樓:匿名使用者

黑人頭是麼bai有市民工作的地du

皮,無法獲得這些地皮的食物zhi金錢和

dao產能,但是如果是礦產或版奢侈品資源,只要權建立了對應的設施,就可以獲得,只不過無法得到食物金錢產能而已。

石油,鐵,鈾這些資源是無法持續生產的,你可以理解為維護量。比如的鈾的總量是8,意思是你只能維持8個耗鈾單位的日常開銷。你已經有個8個單位,則無法再生產,除非已有耗鈾單位死亡或者找到更多的鈾礦。

文明5資源開發後是不是隻給一次?有人說是每回合給,但是我發現不是,我的鈾就是不管是開發還是交易都只

2樓:萌萌鬼

資源可以看成是持續的產量,單位所需的資源也是持續的。比如你有2個鐵 造了2個長劍,然後鐵礦丟了 長劍仍在,但是沒有鐵補給 長劍的戰鬥力就下降了。而長劍沒了後 鐵就退回來了。

文明5 資源地上如果沒有市民是不是就不能收到資源,後面城市範圍大了但是那個資源沒增加.

3樓:匿名使用者

沒有市民工作你就無法獲得這個地格的相應食物,產能,**這種地格資源。。。而如內果你說的是

容奢侈資源或者石油,鐵礦這種戰略資源,不需要市民也可以獲得,只要你在上面修建了相應的採集設施。我不知道你說的城市範圍大是什麼意思,奢侈資源和戰略資源都是固定的,不會因為城市的擴大而增加。

文明5新手問題

4樓:匿名使用者

產能不必重複(基本上也是我最看重的,涉及到建造城市裡能夠造出來的東西的

版效率問題),文化決權定你的領土擴張的速度已經政令樹開啟的速度,食物決定人口的數量和增長速度,笑臉也是相當重要的 —— 當其為正值,累積滿了使該文明進入**時代;當其為負值:小於10只是降低城市人口增長速度,大於10時停止所有城市人口增長並使所有作戰單位戰鬥力減少1/3!(所以在征服其他文明城市時要控制笑臉)

出兵要麼提高產能,使建造兵的回合數減少,要麼用錢買(你那位朋友估計就是用錢買出來的)。

科技自不必說:科研速度直接取決於人口,當然也可以用ra(和其他文明籤科研合作)來加速科研。不同的科技決定了你能建造什麼部隊、建築、奇蹟、工人能夠進行什麼樣的地形開發、地塊產出情況以及戰略資源等等。

5樓:匿名使用者

首先,玩遊戲前應該好

抄好研究百科全書。裡bai面有du詳盡介紹。

錘子表示你zhi建造單位和建築的速dao

度。因為單位和建築的造價是一定的,所以你城市的錘子越多,建造速度就越快。

文化的作用有三重。一是你的領土需要城市積累一定的文化值才能進行擴張;二是積累文化值可以開啟新的政體,新政體能夠使你的文明釋放出更大的潛能,而且政體的選擇跟你的發展路線息息相關;三是收集齊5個系列的政體是文化勝利的必要條件,如果你玩文化勝利必須側重於文化積累。

食物有剩餘,城市人口才能增加。剩餘越多,增加越快。食物收支相抵,人口零增長。食物入不敷出,就會出現饑荒。而人口多了生產力才能提高。

笑臉表示城市居民的滿意程度。笑臉對於文明的整體表現非常重要,如果笑臉值變成負數(紅臉),文明的發展就陷入停滯,生產力等指標都會大幅下降。

科技體現了文明的進步程度。科技落後意味著國防落後,落後就要捱打。另外,對手能造的奇蹟和建築你都造不了。

你和別人打打不過,建議從簡單難度玩起。先了解基本規則,把自己的內政發展好了再說。

6樓:核武專家

舉個例子 假設一個設施需要500產能製造完成 建造他的城市每回合產出25產能 那麼,專這個單位就需要20個回合才能屬建造完成 國家的設施建設、部隊都需要產能建造完成 文化值用來累積開啟新政策 政策可以給你國家加成 也是文化勝利必不可少的 笑臉是國家滿意度 當然越多越好 如果是-10以內,國家建設會變得緩慢 低於-10軍隊戰力減少三分之一 -20國家會出現叛軍

7樓:炎振

.產能是你建做建築物的速度,如你的產能多了建築就快了,在搶奇蹟很有用,你

8樓:

別的什麼都別說 你先去玩文明的前面的幾個作品 你直接玩5是不行的 至少你先玩第三代 實在不行玩2 我是從三上面開始玩的 玩5的時候根本就不用看說明的.

文明5 如何交易 多餘奢侈資源

9樓:匿名使用者

你給ai交付時每種奢侈資源只能交付一個(不像1樓所說可以調整數量),凡是交付之後你在該ai交易裡面就看不到這個奢侈資源了(所以你以為你把3個都賣了),你要想賣掉其餘的就必須換個ai交易。

10樓:匿名使用者

奢侈品資源每次只能交易一個單位,但戰略資源一次可交易多個單位。

11樓:九鼎梟雄

點一下奢侈品後面的數字,改為1

文明5 大工程師在鐵、鋁、煤等資源上建造製造中心,效果是不是和建造礦井一樣?

12樓:沉默亦然是金

印象中真的是不開發資源的

你發現開發量沒變可能是因為那個地方你本來就沒有油井(要注意是「油井」不是「礦井」,礦井是不能開發石油的)

13樓:匿名使用者

不一樣 那個建造中心是另外一個開發點 加產能的 不會開發這些資源的 跟你在石油上建農場效果一樣

文明5 哪些奢侈資源需要道路連線

14樓:匿名使用者

任何資源都不需要道路連線,只要在資源上建造設施即可(或者直接在資源上開城)

5代道路的作用僅在於提供商路收益和加快單位移動速度(鐵路還加50%錘子)

15樓:匿名使用者

設施不需要道路連線,只要連線主城就可以,比如說,你有兩個城市,一個北京,一個上海,北京需要寶石,上海地塊你獲得了寶石,只要把上海主城和北京主城兩個城用道路連線就成了。

16樓:雨魂的低鳴

資源的運輸並不是

需要固定的名額和裝置來保持,而是需要資源產生城鎮與資源需要城鎮版的連結道權路保持暢通,資源的運輸就沒有障礙問題。

《文明5》是由由2k games出品的一款策略遊戲。遊戲為steam平**佔。遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射**,發展戰場致勝的新策略。

除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外,遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。

文明3中的資源會耗竭嗎,文明3中的資源都有哪些用處

會隨機消失或產生,不過幾率很低 鈾 硝 鋁 石油 煤 鐵 橡膠 資源裡面 鈾 硝 鋁 石油 煤 鐵 橡膠 都是會耗盡的 總之是除了馬以外的資源 具體的就要看機率了 佔據有bai兩種情況 一個是鐵在你國境du內 這樣必須修路 zhi到你的城dao市才會為你所用 版 第二個是鐵在國境外 文明3中的資源都...

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