公司要贊助一家高校的電競社團舉辦一場電競比賽,請問該如何策劃

2021-03-22 02:09:47 字數 3725 閱讀 8739

1樓:豆角好吃得很

首先建議你確定你可以贊助高校的範圍。如果數量不多的話,你可以都瞭解下。(具體就主要是瞭解哪些高校有電競社團,不一定每個學校都有,再者向要了解在這個學校舉辦活動他們要你提供什麼條件,而他們可以向你提供什麼條件)如果數量很多的話,你就得進行篩選,篩選好後同樣按照之前的方法瞭解情況。

瞭解完情況後,你就跟你的團隊商量下,具體去哪個學校好。賽事策劃書網上有很多模板你都可以參考,提醒下策劃書裡面最重要的還是賽制的安排,報名方式以及賽事獎勵。

開辦社團(電子競技)拉贊助物件應該找什麼企業或單位?具體應該怎麼啦~

2樓:匿名使用者

你是在學校裡面的電子競技社團吧?其實在學校裡的電競協會可以拉的贊助物件很廣泛,比較現實的話,就是拉學校周邊的網咖啊,電腦城啊,新開的酒吧或者桌遊店都可以。和這些相對比較小型的單位拉贊助,他們看重的大多是搞一次活動能提高他們多大的知名度,和提升多上**量,以及支出會不會過大。

拉他們贊助就可以要求他們提供獎金獎品和比賽的地方或物資。獎金獎品可以是他們店內銷售的一些東西,或者是去他們店消費的代金券,vip卡等,那他們投資相對會小點,比較容易接受。比賽的場地就是他們營業的地方或附近,那比較容易提升他們店的知名度和帶動**。

大的話可以去找出名的公司,當然這就需要你的社團有一定的資本與規模,大公司給大投資,肯定希望有大收穫,一般的小比賽小活動,大公司都很難看得上。去拉贊助,首先就要寫份策劃啦,寫出你搞的活動大概的形式,對方能得到的好處,對方需要提供的東西。第一份可以寫得不是十分詳細,和對方交流完之後,對方真的有興趣,可以再根據對方的想法和要求再作進一步的修改和補充,以更貼合雙方的需求。

3樓:花語傘

拉一些跟競技遊戲沾邊的企業,或者他能隨之打些廣告才有可能。

關於大學舉辦電子競技比賽的主題

4樓:紫翼の惡魔

1.執著與激情 競技的青春

(執著與激情是我們這些支撐我們這些電競人一直走下去的東西這個是我曾經在學校搞活動的時候用的主題)

2.我們的世界 我們的夢

(跟著奧運走)

3.智慧交鋒星際邊界,

夢想激戰冰封之巔,

激情燃燒虛擬綠茵,

無兄弟,不精英!

兄弟,預祝活動成功

5樓:長沙新華電腦學院

這邊經常舉辦啊,去年的電競金鷹藝術節就是這邊贊助

6樓:匿名使用者

這個太簡單了啊。。我哥哥在大學裡也常常辦魔獸比賽,而且每次都想到一些很好的主題,我印象比較深的是有一次他們辦了一個電競比賽,主題是什麼電競與愛心的,就是每個觀眾和參賽者都可以自願捐獻一塊錢出來,通過學校捐助給貧困兒童,因為大學的電競愛好者很多嘛,而且一塊錢又算不上什麼所以好多人都捐10塊二十塊的,所以那次也算是籌了不小一筆錢,還被學校表揚了。

還有一次是他們電競社團與籃球、足球等幾個社團一起舉行的,主題是什麼珍惜大學生活的,反正就是個那個「不能打一輩子電競,但可以做一輩子朋友差不多的」。

7樓:匿名使用者

電子時代,是人玩技術,而不是技術玩人。

貴校有教哲學的老師,請諮詢一下他們關於技術哲學批判方面提供的思考,或者請馬哲的老師給你們講講異化的問題。

什麼學校?電子競技社團是怎樣獲得審批的?

8樓:tod小子

羨慕啊我們都是敢想不敢求

如何在校園開展電子競技活動?

9樓:名

電競社團負責人答一發……一般一個活動從贊助品牌宣傳到比賽結束,最小規模可以限制在1000元開銷內,如果不做廣告,單純校園性質的比賽甚至可以壓縮到500元內,當然高逼格進禮堂請解說就輕鬆破十萬了,個人覺得高校電競比賽做起來還是比較廉價的。

10樓:尓康

場地費用昂貴。拿上海的一般高校舉例(非復旦同濟交大),一般的禮堂或者小型體育館一天的租借費用在3-5w不等,甚至更高。作為五角場文祕學院畢業的我,在復旦的幾年內病沒見過社會活動可以租借到相輝堂或者正大體育館。

11樓:阿qi棄

2023年的時候我所在的團隊開始從事校園電競。最重要的切入點是高校電競社。在2023年3月份我們(電競c站)所釋出《中國高校電競市場藍皮書》 可以看到,本科類院校裡61.

3%擁有自己的電競社團(或同智慧的計算機愛好者協會),在專科類院校裡這一比例明顯弱很多,佔到了30.1%。專科類社團領導對校園電競多少有一點「玩物喪志」的擔憂,因此社團成立大多不易批准。

如果你們學校有計算機協會或電競社團,好了,來組織開展電子競技活動。

12樓:峰佘無敵

電子競技在中國的發展是崎嶇的,因為最大的反對聲音,就是因為怕孩子沉迷遊戲耽誤學習的家長們。當然家長也是一片苦心,怕孩子影響學習沉迷遊戲導致生活受到影響。所以,電子競技的相關產業升級是當務之急,如果孩子想走這條路,起碼能保證孩子的生活。

現在有些大學開放電子競技專業,正是在引導電子競技從大家認為的一種遊戲上升到一個事業高度,已達到更多元化的發展。讓電子競技走出大家的誤區,走向一個光明的位面。除了國家的支援,**的引導外,要正確的認識電子競技,而不是作為遊戲對待。

13樓:以心

有很多**可以幫助個人完成賽事組織、執行、選手招募等環節。比如國外的challonge,國內的電競圈。基本上就是主辦方可以類似h5頁面生成**一樣通過設定生成各種比賽的報名入口、對陣圖等賽事環節中需要的東西。

而且線上賽本身對其他資源要求不高,幾百幾十都可以玩的起來。一般這種比賽選手**就是賽事平臺的老使用者了。

14樓:猴94755咀鹿

高校電子競技比賽與電子競技的年歲是一樣的,在電子競技發展的初期,最早開始投入

電競的人們就沒有遺忘高校這重要的一部分,篳路藍縷以啟山林高校賽事經歷了從無資金、無人手、無渠道的尷尬境地到如今注重體驗、注重細節辦精品賽事,高校電子競技這一條道路走的著實不順利,許多先行者在這裡費盡心血,許多追隨者工作兢兢業業,但是高校電競比賽中仍然亂象頻生,利益糾纏拖拽著高校電子競技前進的腳步。這些大概就是高校電子競技的喜與哀吧。

電競社團如何管理…

15樓:匿名使用者

電競社 社長必須有某項的比賽 以及參賽的經驗 懂得比賽的章程 並且有一定的管理能力 電競社 畢竟是電子競技的社團 所以一定要有比較頻繁的比賽 初期一定要普及 多拉攏點人來比賽 記得初期主要是宣傳 以及選拔人才 電競不是純娛樂 要訓練的! 保證每天的訓練時間 然後比賽 這是每個職業和半職業電競玩家的必須經歷的 至於管理方面 必須找到 各個專案的負責人 開會總結的時候只找負責人就行了 然後負責下放精神 組織比賽 你去搜下 有很多各項比賽的 比賽規則 規則有了就是分組了 人多麻煩點! 但是要組織電競比賽 麻煩是少不了的~~ 祝樓主 早日成功!

16樓:匿名使用者

可以說,電競所需要德東西太多!管理能力,組織能力,錢力,物力,還有新秀德發現能力,等等!總而言之,組織一個電競隊不是那麼簡單,說起來也太複雜!

17樓:匿名使用者

支援你 這個管理其實應該不是很難的,只是提些建議,不同專案設立不同部長 負責組織比賽和平時練習 最好也多聽聽大家意見 祝你社團成員火爆

辦電競社之後的比賽以及練習場地,該怎麼搞呢?需要大神支招啊~

18樓:づ紫翎

沒辦過社團。不過有個朋友前一段時間辦了個動漫社。好像就是舉辦活動拉贊助什麼的。不懂- -

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