各位p社大佬,歐陸風雲四1 25版本有沒有宣戰祕籍,就是輸

2021-04-01 17:31:45 字數 6586 閱讀 5887

1樓:傳頌之理

你是不是進包圍網了。

找個小國宣啊,不知道你用的什麼國家,最簡單的就是派間諜,製造**糾紛,獲得**宣戰理由,然後宣這個不在包圍網小國,然後認輸,放體內的國家,因為放出來的國家有核心,等停戰期一過,很快就吃回來了。

放國家能全球減ae。過擴其實不要緊,麻煩的是侵略擴張ae太高,進包圍網被打。

自己放附庸是不降ae的,得打敗仗以後輸了和約釋放國家才有用。

2樓:匿名使用者

吞併祕籍的格式是:**+空格+你要吞併的國家**

有什麼非常好玩的電腦單機遊戲 5

3樓:匿名使用者

1、《上古卷軸5:天際》

遊戲給玩家提供了超過120個不重複的地下迷宮,以及9個規模巨集大的城市供玩家探索,整個世界充滿了不定性,各種隨機觸發的任務事件讓人沉迷。不論是畫面還是劇情,都非常值得一玩,並且對於熱愛mod的玩家來說,還有很多福利哦~

2、《騎馬與**》

騎馬與**在遊戲配置上要求並不是很高,並且在遊戲性上非常耐玩,打發一個寒假的時間綽綽有餘,一起在冷兵器時代感受千人之中取上將首級的快感吧。

3、《寂靜嶺》

推薦給恐怖遊戲愛好者,雖然本身偏向於解密,但恐怖感尤其是在裡世界的烘托下非常的棒,畫面精緻,氣氛烘托的很到位,一切發生的似乎都在你的意料之中,卻又讓你覺得意想不到。

4、《虐殺原型》

控制擁有超能力的男主不斷的殺戮,並且在吸收中慢慢的變強,完全停不下來好嘛,順便一提,alex的飛行真心帥!

5、《求生之路》

當年經常和**開黑的一款遊戲,一個人玩的趣味性並不高,四人一起時遊戲會變得非常歡樂,算是一款聯機必備佳作,放假和兄弟姐妹一起玩也不錯哦。

4樓:匿名使用者

單機遊戲可以說是層出不窮下面我就來為大家介紹幾款好玩的遊戲吧。 no.1《戰國無雙4-2》 no.

2《信長之野望14創造》 no.3《彩虹六號維加斯》 no.4《俠盜飛車5》(就看你能不能帶起這記憶體了40~60g???)no.

5《無主之地》no.6《極品飛車9~18》(我常被完虐?) no.7《俠客風雲傳》(8g要錢?) no.

8《刺客信條》no.9《槍神》。no.

10《三國志12威力加強版》好了看完不要忘記點贊哦。 快讓自己成為點贊狂魔吧??????????✌?‼️‼️‼️‼️‼️

5樓:小曉東

gta5 、刺客信條 巫師3 上古卷軸5 看門狗 彩虹六號 古墓麗影系列 方舟生存進化 暗黑破壞神3 只狼影視二度 狂野大鏢客2 孤島危機 現代戰爭系列 魔獸爭霸 ?

6樓:匿名使用者

去年剛出的究級風暴3挺不錯

熱門單機遊戲

nba 2k10 無主之地 龍之崛起 電鋸驚魂戰爭型別 使命召喚 刺客聯盟奇幻單機遊戲推薦

《上古卷軸4》《無冬之夜2》《神鬼寓言之失落之章》,這幾款單機遊戲自由度比較高,而且魔法效果很好很強大,

裝備也很漂亮,**也會發光。但是上古卷軸4要求配設很高。

射擊的大型單機推薦《榮譽勳章之血戰太平洋》.《使命召喚4》.《半條命2》非cs,這三款遊戲可以讓您彷彿身在戰爭中,比較真實,要求配設也不高。

誇張的射擊遊戲《英雄薩姆2》,這款遊戲的**比較誇張,槍只是科幻的。

星際爭霸:世界公認的最經典的戰略遊戲。對電腦和系統的資源也消耗最低。98-04年所有的年輕人都在玩。 魔獸爭霸:三維的立體效果,酷炫的魔,在新一代的年輕人中

取代了星際爭霸的地位,曾經網上對於星際和魔獸孰優孰劣過激烈的討論,但其實他們都是很優秀的單機戰略遊戲。國產的《仙劍4》《三國群英傳》《風色幻想

交錯的軌跡》《軒轅劍》國外的《刺客信條》《恐龍獵人》《質量效應》《古墓麗影》角色扮演 月影傳說 古龍群俠傳 龍狼傳 新劍俠情緣 無冬之夜 神機世界ⅱ

聖女之歌 臥龍與鳳雛 異域驚魂曲 風 雲 新神鵰俠侶ⅱ 神鵰俠侶 刀劍封魔錄 封神榜 新絕代雙驕 笑傲江湖 櫻花大戰ⅱ 碧雪情天 守護者之劍 格蘭蒂亞ⅱ

包青天單機經典:紅警,英雄無敵,仙劍奇俠傳,孤島危機,反恐精英,fifa

最新單機遊戲:

指環王:征服,魔鬼終結者:救世主,戰鬥突擊:斯大林格勒暗影,超世紀戰警:暗黑雅典娜,英雄連:勇氣傳說,代號裝甲:冷戰風雲

街機:合金彈頭,快打,拳王系列,鐵拳,豪血寺,伺魂,魂鬥羅,鐵鉤船長,街霸

7樓:fly手殘機械

虐殺原形1.2 。電鋸驚魂,就是有點恐怖,一個人晚上還是別去玩。

8樓:匿名使用者

單機入坑必備,必玩電腦單機遊戲推薦

9樓:晩清

三國志趙雲傳 冰封王座 cs 紅色警戒 三國志群英傳 刺客信條 騎馬與**

10樓:匿名使用者

三國志,個人很喜歡!

11樓:匿名使用者

流星蝴蝶劍!cs!俠盜獵車!

12樓:小6格

連結

密碼:9xeg

13樓:匿名使用者

最新的你可以試試國產的《古劍奇譚3》還有《俠客風雲傳》!都比較好玩!

14樓:煞影月

真三國無雙系列,戰鬥畫面不錯,良心遊戲。生化危機系列,低配的福音。行屍走肉系列,劇情控。

俠盜獵車手系列,低配到高配的都有。求生之路1,2.可單可聯。

騎馬與**系列,只要你能玩小遊戲就能玩的超低配單機遊戲。刺客信條系列,冷兵器的激烈廝殺。

武俠類單機遊戲

15樓:見鬼

[編輯本段]《武林群俠傳》

遊戲平臺:pc

型別:單機/rpg

製作公司:臺灣智冠公司

發行日期:2023年8月

發行地點:中國大陸、香港、臺灣(發行的版本是同一個,並無所謂的臺灣版本,臺灣版只是繁體而已)

配置要求:

windows 98/95/me/2000/xp

64 mb 記憶體

800 mb 硬碟空間

4 mb 顯示卡(16位色,解析度:800 x 600)

這是河洛工作室「群俠」系列三部曲的的第二部。第一部為為金庸群俠傳,第三部為三國群俠傳。

遊戲簡介

相信玩家們應該都還記得<金庸群俠傳>吧!在那遊戲中,豐富的劇情、開放的自由度、以及一些特殊的設計,讓玩家們一玩再玩、回味無窮。現在當初設計<金庸群俠傳>的河洛工作室,再度秉持遊戲高自由度、耐完性佳的原則,推出了全新的武俠大作《武林群俠傳》,相信必定能再度征服玩家們的心。

故事的開始,是設定在《金庸群俠傳》遊戲結束後的一百年,玩家扮演的將是一個名不見經傳的小人物(3.0版的名字還是可以由玩家自己設定),在聽過百年前名滿江湖的大小蝦米的事蹟後,就一直心生景仰。終於有一天這個小人物來到了洛陽城,在參觀小蝦米大俠的英雄雕像時,主角會認識一位同樣崇拜著小蝦米事蹟的年輕人,他就是逍遙谷掌門"無瑕子"的大**"谷月軒",從此主角便開始了他的江湖之路,一位未來的新英雄,也在此刻開始誕生。

◎超自由的遊戲空間與發展

在主角和谷月軒相遇之後,在因緣之下,入了逍遙派拜掌門人無瑕子為師,成了逍遙谷第三**。除了超群的武藝,無瑕子還精通各項技能,包括琴棋書畫及醫術等,如果主角有心,無瑕子將會傾囊相授。可是逍遙谷中偏無逍遙歲月,令無瑕子頭疼的是,他的師弟--玄冥子,老是以毒術等偏門歪道處處與他作對,在谷內谷外興風作浪。

除此之外,還有一位二**-荊棘,也就是主角的二師兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是讓人摸不著頭緒不說,還把主角當成假想敵,怕一向好運的主角有朝一日超越過他。在善惡兩方的皆存在的遊戲世界中,一切善惡是非皆以佛家的理論為首,主角將可能堅持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遙谷大**谷月軒及邪異偏激的二**荊棘將是主角的朋友,也是競爭的敵人。

基本上《武林群俠傳》是一個新型態的養成角色扮演遊戲,無限制的遊戲空間與發展,讓玩者融入遊戲之中,以角色扮演的方式將自己培養成一名心目中獨一無二的俠士(或某個領域的宗師),並以自己的意志去完成自己在武林中的夢想。如果玩家在不同領域發展,隨著技藝的提升並親身參與江湖上所發生的事件,玩家的名聲也會隨之提升,那堋這個武林的社會將會開始有人討論"你"這個人,也就是說,你會因為事件而對不同地點的人產生影響,在大家都對你的貢獻與"才氣"感到認同時,隨之而來的成就感也就會越高。

◎詳細有趣的武學及技藝屬性

在遊戲中主角的屬性主要分為武學及技藝兩部分,其中武學包括了劍法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7種;技藝則包括了**、下棋、書法、繪畫、醫術、毒術、鐵匠、鑑定、釣魚、打獵、花卉、茶道、飲酒、廚藝14種;再加上屬於人物基本功的內功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功六種。在某種技能達到100時,你就可以得到一種稱號,可以滿足一下靠名號來炫耀的滋味。這麼龐大的設定,不要說是一般的角色扮演遊戲,就算是以養成為主要玩法的遊戲,也是很少有的。

由此可見在角色的變化上,可以說是無窮無盡的。每一個玩家,都可依自己的意志,去鍛鍊某一項特殊的技能,併成為那一方面的專家。玩家並不一定要成為武林高手,你也可以成為**家、繪畫家,甚至是下棋高手。

關於技能的提升,遊戲中提供了許多十分有趣又合邏輯的方式,例如在茶館品茶並向人請教關於茶的知識,就可以提升對茶道精髓的體會;多找多看武林祕笈,就能夠心領神會武功心法的要訣,並增加對武功學習的悟性,也許有一天主角可以自行悟出一套獨門的功夫...打獵,釣魚,打鐵,彈琴,畫畫,書法,下棋...種種生活技術或者藝術都能帶給你對武學全新的認識,甚至能從中領悟出獨一無二的絕學。每個人去玩這個遊戲,都可能會有不同的結果發生,一玩再玩的可能性十分的高。

◎時間限制的初始屬性設定

不同於一般同型別的遊戲,在遊戲一開始時總是以點數選擇的方式,來決定人物一開始的屬性。在《武林群俠傳》中,特別安排了一個初始劇情,讓玩家可以經由這個劇情,來決定主角的初始屬性。遊戲的一開始,從主角踏入洛陽城起,一直到認識谷月軒,並身中奇毒,被帶入逍遙谷醫治為止,玩家共計有四個半時辰(九小時)的時間,可以在洛陽城之中自由的行動。

由於遊戲的行進是有時間限制的,因此玩者必須好好的利用,因為這裡將決定主角一開始各種屬性的初始值。能完成的事愈多,賺的錢越多,你的主角的各項屬性就會愈高。

在洛陽城中,總共有包括驛站、茶館、酒家、白馬寺、古玩店、打鐵鋪、賭坊、天劍門、野拳門、長虹鏢局…等高達十七個場景。主角可以在這些場所中自由的行動,尋找各種事件的發生,學習各式各樣不同的技能。例如你可以在茶館中學習到一些茶的基本知識,提升茶道技能;在酒館中瞭解一些酒的基本知識,並提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒來恢復體力,打出醉拳)。

也可以去山裡挖礦,去森林打獵採藥,去河邊釣魚,通過這些生活技能來賺取錢物,當然這些技能也能強健你的體魄,讓你之後學武之路更加順暢。還可以認識些朋友,朋友多了路好走,以後很多事情沒有朋友的幫忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必須在特定的時間、特定的地點才會發生的(錯過就沒有了),因此玩家必須格外的注意對話時的訊息,以及時間的控制。

諸如此類的設計,幾乎完全發揮了遊戲自由主義的精神,讓玩家可以完全的塑造出屬於自己的主角,而不像以往的角色扮演遊戲,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在這樣子高自由度的設計中,加入了時間這個要素。在有限的時間內,玩家們跳脫了只要賴著練功,就可以無限制提升自己的能力的模式。

取而代之的是要學習如何掌握時間,並事先規劃好想讓自己成為什堋樣的角色,對玩家來說,可是一個既有趣又具挑戰性的考驗喔!

◎特殊玩法創造新武俠風

完成初始設定之後,隨著劇情的發展,玩家所扮演的主角將因為中毒,而被帶到逍遙谷醫治。逍遙谷主無瑕子思考許久後,開始下針醫治主角,只是這個毒非常難解,必須花上三個月的時間醫治。就在這個時候,遊戲的方式也會變成回合制,每個月分為月初、上旬、中旬、下旬以及月末五個回合,整個遊戲的型別也轉變成類似養成遊戲。

雖說是有點像養成遊戲,但是其中的變化又比一般養成遊戲要精彩了許多。一開始在**期間主角可以與無瑕子前輩聊聊天、下下棋,並在這些過程中學習到一些簡單的醫理,琴理,棋理,花術,或是懂得如何欣賞書法,繪畫。當三個月期間到了之後,無瑕子就會出三個題目,只要主角通過考驗,就能正式拜無瑕子為師(如果之前表現足夠好,就可以不接受考驗直接拜師哦),進而學習更多技能了。

拜了無瑕子為師後,遊戲的流程就開始進入養成與角色扮演結合的階段。主角除了在逍遙谷中要跟**學習武功及技藝、增加自己的實力之外,在一定時間也會有不同的劇情出現。隨著時間的經過,由玩家所扮演的主角在不停的訓練及經歷各種歷練之後,已經逐漸具備了成為一個武林高手的實力了。

只是在這段上山苦學、江湖遊歷的日子中,主角所面對的將是各式各樣不同的人及事件,不僅環境險惡而且**更多,要成為繼小蝦米之後的一代大俠,或是無惡不作的大魔頭,就全看玩家選擇了。由此可以得到丐幫、正派(其中有掌門和逍遙江湖)、邪教、西域等結局,怎麼進展,就看你的造化。

◎超越遊戲本身侷限的文化內涵

遊戲的另一個亮點就是《武林群俠傳》特有的文化氣息.遊戲裡你需要學習琴棋書畫,還涉及到鍼灸,花卉,酒文化以及中華美食等中國傳統文化元素。《武林群俠傳》強調了武俠不只是恩仇愛恨,更不只是打打殺殺,遊戲傳達給玩家這樣一種理念--比起增強能力,我們更應該注重個人道德的修養與精神境界的提升。

在遊戲中認真培養主角的修為的話會給你帶來意想不到的驚喜。

遊戲摒除以往大仁大義的主角形象, 憑藉高度自由的遊戲模式,啟發了玩家對於一些人生問題的思考。玩家在遊戲中有機會為人類的至高理想--大同世界而奮鬥,代價卻是放棄個人榮耀。遊戲結局中,更以描繪歸宿的方式闡釋了不同人生境界理應得到的成就。

玩家從中可以體會到屬於自己的人生觀,世界觀。這些人文氣息是其他遊戲無法具備的。

歐陸風雲4省份ID歐陸風雲4省份ID

控制檯 輸祕籍那裡 輸入debug mode 注意有下劃線 滑鼠指向省份就能看到。歐陸風雲4 是由paradox development studio製作,paradox entertainment於2013年8月13日發行的一款策略遊戲,是 歐陸風雲 系列遊戲的第四部作品,遊戲在一張地圖上進行同時...

歐陸風雲4大明天命如何保持,歐陸風雲4 1 2 2版本大明如何細化?

樓主瞎雞兒問,樓下瞎雞兒答 你們bbgr了,這都什麼版本,大明天命無敵好嗎 歐陸風雲4如果以大明開局的話,在遊戲初期會有一些特殊的buff,這會給玩家的征途和發展帶來不利的影響,所以不少玩家通過修改來取消這個buff,下面是遊戲心得,有興趣的玩家可以參考一下。心得體會 三大派系的效果如此逆天,外交或...

歐陸風雲4怎麼讓戰爭時盟友割地,歐陸風雲4對方承認戰敗怎麼割地

eu4割地惡bai名幾許由戰爭du開始時的作戰理由決定zhi。譬如我是諾夫 dao哥羅德,拿下莫斯 回科的托爾若克。有答三種常見的宣戰藉口,其一,無理由,那就是15 沒什麼好商量的。其二,偽造宣稱後只有原來的75 的惡名,也就是11.25 其三,收復核心領土 這塊地有你的核心 按照這個理由宣戰,只有...