unity3d中的mainTexture和Texture區別

2021-04-10 07:33:38 字數 1124 閱讀 3732

1樓:棉花糖

maintexture和texture都可用於遊bai戲動畫設計du。但前者偏

程zhi序,是dao程式設計師用的,回後者偏模型和動畫,是美工用的。通常答它們結合起來用,但它們完全不是一個型別的東西呀。就好比你問:

"請問,筷子和碗有什麼區別呀?" 我怎麼回答。

真正關鍵的問題是,你想幹嘛。確定了你想幹嘛,自然會有相關的工具給你用,不需要擔心。以人為本。

unity3d 中 material.maintexture 與 material.texture 有什麼不同?

2樓:育知同創教育

material.maintexture是material.texture的一個

介面實現。

通過material獲取texture的介面有:material.maintexture, material.

gettexture(string propertyname); 但沒有一個介面可以直接獲取material的所有textures.

解決方法:

利用序列化,得到shader的property,從而得到shader裡texture相關的propertyname。 unity4.1版本以上,shaderutil已經提供相應介面。

static string getcertainmaterialtexturepaths(material _mat)

}return results.toarray();}

3樓:菜鳥

材質(material)影響物體表面的屬性,比如冰,木質材質他們的摩擦力不一樣。texture只是表面紋理,就是看到的結果。material.

maintexture有一個,material.texture有多個

4樓:諾記美利達

你要是有好多個材質呢。。。

u3d texture type這幾種型別都有什麼用處和區別

5樓:二狗出現了

估計你用的c#指令碼吧,那樣你的指令碼的名字必須和指令碼中類的名字相同才可以,還有指令碼不能有錯誤,才能新增!希望回答能給你帶來幫助,如果還又不明白的地方請追問

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