unity中從prefab生成的兩個物體同時進入觸發器,如何只獲得

2021-05-16 01:49:19 字數 589 閱讀 9025

1樓:匿名使用者

首先要區分開這兩個物體,用instantiate克隆後,通過改名字,tag,或者加**編號等方式,來區分每一個克隆物體版,比如名字改為obj01,obj02...能區分後權,當他們同時進入觸發器時,在觸發**中計數number++;如果number+2就是同時進入,+1就是有先後,判斷出同時進入後,只處理name=="obj01"的物體...當然你可以寫的靈活一些,最好在**中來編號區分克隆體.

這個方法你試一下吧,其實我也沒試過...

不行的話告訴我原因,我再想想

unity3d中如何當物體進入某個範圍的時候觸發另一個事件 5

2樓:魔獸第一才子

有很多種方

抄法,最簡襲單直接的就是在updata裡判bai斷:主角dux-怪物x與主角y-怪物zhiy 小於100或者dao大於-100 就觸發怪物追主角的程序。很好理解吧?

或者在怪物身上加一個trigger,trigger大小就是觸發範圍。這個方法效能會稍好一些。

3樓:匿名使用者

加個觸發器,除錯範圍,當怪物碰到就出發,跟隨白

solidworks中從選擇生成的草圖怎麼換基準面

左擊一下草圖 樹結構 出來的那個框框,編輯草圖的右邊一個就是更改基準面。不知道我說的你懂不懂。再設計樹中右擊草圖,就有編輯草圖平面 solidworks中只有基準面才可以繪製草圖嘛?那是不是要建立很多個基準面?比如下面這個大概需要幾個基準面呢 1 首先要明確一點,只要是平面,就可以繪製草圖 包括基準...

unity3d中的mainTexture和Texture區別

maintexture和texture都可用於遊bai戲動畫設計du。但前者偏 程zhi序,是dao程式設計師用的,回後者偏模型和動畫,是美工用的。通常答它們結合起來用,但它們完全不是一個型別的東西呀。就好比你問 請問,筷子和碗有什麼區別呀?我怎麼回答。真正關鍵的問題是,你想幹嘛。確定了你想幹嘛,自...

中怎麼自動生成目錄,word中怎麼自動生成目錄

該回答暫時不可見。一 設定標題格式 1 選中文章中的所有一級標題 2 單擊開始 標題1,如圖所示 仿照步驟1 2設定 二 標題格式為標題2 標題3。二 自動生成目錄 1 把游標定位到文章第1頁的首行第1個字元左側 目錄應在文章的前面 2 單擊引用 目錄 插入目錄 3 彈出目錄對話方塊,選擇目錄選項卡...